大家好,新一期的陣型出爐了,本次設計主要研究方向為空心牆的利用。
之前個人比較喜歡密集型格子陣,這類陣型的優點是炸點多,尤其適合高等級的城牆。但是這類陣型也有明顯的缺點,那就是沒有引導。
簡單的一個彈跳,或者狂暴開牆法就能進入陣型的中心。可能和自己擺陣喜好有關,大范圍建築相連的引導,或者城牆利用率不高的擺陣方法往往不是我的首選。
顧名思義,引導就是想辦法讓進攻方主力部隊偏離預測的方向,分散火力,最後分割戰場,讓脆弱的輸出暴露在防御火力之下,灰飛煙滅。
但是這類陣型也有致命的缺點,那就是太依賴引導了。沒有城牆的阻隔,分批下兵清邊爆中也會變得比較簡單。
因此,設計初衷在格子與引導做折中。利用一部分空心牆作為路線引導,避免地獄塔太早被拆,最大程度上延長其輸出時間,保護剩余資源。
本次空心牆設計在了兩個地獄塔旁邊。同時面對兩個地獄塔往往不是進攻方的首選,因為容錯率比較低,付出的代價也比較高。
在選擇主攻方向時,單個地獄塔一側便成為了突破口。為了增大進攻方難度,所以研究在地獄塔旁做一些設計。
當然作為空心牆的利用探索,肯定有一些不成熟的思想,如有更好的思路,望和我分享,謝謝。
陣型如下:
第一張為全圖,第二張標明了城堡范圍: