全民飛機大戰高分技巧分享由小編為大家帶來,希望這篇全民飛機大戰高分技巧分享可以幫助到各位玩家。
先普及下每局純分和最終得分的計算。
純分是指每局游戲死亡時顯示的分數;最終得分是在純分基礎上再加上加成得分,也就是結算時所看到的分數。
舉個例子——比如這局死亡時顯示分數為100萬,假如這局抽了10%天神,等級70級加成為14.2%,飛機用喵萌萌加8%,寵物是雙四月寵32%,那麼加成總和就是
10% 14.2% 8% 32%=64.2% 那麼這局最終得分就是 100萬*(1 64.2%)=164.2萬
下面我們羅列下所有和得分相關的十二個因素:
其中影響最終得分的有四點,也就是剛例子裡提高的,包括:
1、天神祝福
2、等級加成
3、飛機加成
4、寵物加成
影響純分的有八點,也就是影響戰斗時直接得到的分數,包括:
5、特殊關卡幾率
6、寵物技能加成
7、飛行距離
8、星星得分
9、近距離擊殺得分
10、過關獎勵
11、戰斗得分
12、連殺得分
單局分數全是這十二項因素產生的,想要高分,必須把握住這裡的每一點。下面我們把這得分十二要素分兩類逐條分析。
第一類:不可控因素,是指無法或很難在戰斗中憑借自身操作去改變的得分因素。以上12點中的1-8都可歸入此類。
1、天神祝福:全靠金幣砸,目前只有5%、10%、15%、20%四種,5和10很容易,15%稍難,這次更新後20%的概率非常低,想要高分就要靠很多金幣去砸。
2、等級加成:靠長時間的積累,大多時候每5級差距為1%,若想贏在起跑線上的吧友,可以多刷刷經驗。(ps:每天刷滿上限是326400,用周卡自殺大概是160局
3、飛機加成:目前只有喵萌萌的8%
4、寵物加成:到最後大家都一樣,雙四月寵32%,平民玩家也都是1-3月,也有30%
5、特殊關卡幾率:這個真的是拼RP,曾有個別大神研究過,但感覺不太靠譜,還是靠運氣吧。按得分高低依次是潛行-首領-道具-魔鬼-普通-導彈。其中潛行
關目前只發現在6、9、16、21、26出現過,16以後的得分非常恐怖。
6、寵物技能加成:這裡專指烈焰小汪,也就是俗稱的紅狗,其他寵當然還有如小q、雪寶、西西、風小象等。但真正沖分的不可能用這些。目前打高分帶雙紅
狗還是很給力的,當然技術未達到的還是別輕易嘗試。
7、飛行距離:這個純粹是和打的關卡成正比的,不過有個小技巧——拖延打BOSS時間。比如第6關BOSS你在剩余32秒時就可以擊殺,你可以躲旁邊減少BOSS承
受的火力,到27秒時再擊殺,這樣就可以在保證3S的情況下多出5秒的飛行距離。本人測試過是可以加非常少量的分數,中後期都是在拼命打高S,不可能會故
意減慢BOSS死亡時間,所以意義不大。建議有心的機友可以在6-12關根據火力情況有意識的嘗試一下。
8、星星得分:這點就沒什麼可說的了,保證安全的情況下把能揀的都揀了吧,也是影響得分的一個小因素。
第二類:可控因素。
是指在戰斗中有意識的改變一些習慣和操作來提高最終的得分,這也是本帖主要分析的內容,包含四點,也就是上述十二點中的9-12四點。
(ps:下文中所有數據和案例都是本人親測驗證過其真實性):
9、近距離擊殺得分
這一點大家都明白,近距離擊殺敵機時會有額外的分數,越高等級的敵機近距離擊殺得分越高。像新版後期遇首領關,一個近距離擊殺一萬多分,實在不容小觑。但如何把握好卻很難,這裡分首領和小飛機兩種情況進行分析。
高分技巧分享 把握細節贏得高分
Ⅰ、BOSS近距離擊殺。
這個我們在保證自身安全的情況下一定要全部拿下。比如你的技術20關前都基本可以無傷,那麼建議18關前的所有BOSS都要拿下近距離擊殺得分。之後的BOSS則是視情況而定。像帶著跳跳,打BOSS時滿血,那麼我認為完全可以拼一血拿下近距離擊殺,對你的安全性影響不大(帶球福的自然更不必多說了)。
另外,個人認為拿BOSS近距離擊殺的前提是最多拼一血,這裡的重點是對自身火力的把握,並留意有無吃火力加強;其次是BOSS的動向(很多BOSS會小幅度上下移動)。同時,練習一些自認為可以無傷近距離擊殺的BOSS,像6、8、11、16、21、26、27、31、36這些關卡的BOSS對大多數人而言是比較容易達成無傷近距離擊殺的,其他BOSS視每個人的技術、火力命中、擊殺時機等因素影響。
首領關和潛行關的BOSS如果可以盡量近距離擊殺,分數加成也是4倍。
Ⅱ、小飛機近距離擊殺。
別看小飛機近距離擊殺的分數很低,累計起來也是很可觀的。個人做過估算,前期假如一關全部小飛機都近距離擊殺,那加成的分數有一萬多。這個就需要我們對前期關卡的熟悉,別被紅色自殺飛機撞到。而後期關卡我想大多人難把握住這些因素了,只要能保證安全的前提下稍微有意識的擊殺一些即可。
另外,利用沖刺和護盾撞擊敵機是沒有近距離擊殺加分的,但拿到護盾時我們可以肆無忌憚的進行近距離擊殺,可把握的情況下就盡量不要直接撞擊了。
再普及一個小知識:近距離擊殺只看Y軸上的間距,和X軸位置無關。比如在最左邊時擊殺同一水平位置最右邊的敵機,盡管距離相差很大,但同樣獲得近距離擊殺加分。
10、過關獎勵
這個指的是擊殺BOSS之後,會出現“SSS、SS、S、A、B、C、D”這七種評級,SSS自然是加分最高的,我們要努力的當然也是盡量打出更高的評級。
飛機和寵是短時間難以改變的,我們要把握的就是火力對BOSS的集中。
Ⅰ、BOSS一波子彈下來,我們能躲的地方一般都會有好幾處,那麼我們就盡量躲中間點的位置;如果左右對稱的兩個躲避點,那麼我們視寵物情況躲。
(舉個例子,如33關BOSS發全屏散彈時,有左中右三個點可躲,如果你帶的是沒跟蹤彈的寵,那選擇最中間的安全點會造成更多的輸入;如果是左飛鐮右跳跳,那麼躲右邊的位置同樣可以保證主機和寵的全部輸出,若躲左邊則會浪費飛鐮的輸出)
Ⅱ、利用飛機特技打。目前主要是星星、貓、神鷹、安妮四種。我們在躲避BOSS子彈時必然會造成輸出損失,貓和安妮可以在出技能的無敵時間裡將BOSS一頓猛揍;星星可以視時機有意識的損血換輸出,這也是效果最明顯的一種方式;神鷹自然是近距離提高輸出,但對操作要求非常的高。
Ⅲ、首領關和潛行關的BOSS重點把握。特別是後期,過關獎勵的分數非常恐怖,視情況拼血拼炸彈上,甚至可以考慮一見到BOSS馬上自殺利用合體黃豆沖刺拿SSS。
Ⅳ、多看看高手的視頻,必要時變換自己打BOSS的躲避習慣和路線,以獲取更高的輸出。
11、戰斗得分:就是指戰斗過程中擊殺的敵機,我們需要了解和把握的有以下幾點
Ⅰ、盡可能不要漏過可擊殺的一切敵機(好象是廢話:-p)
Ⅱ、導彈、柱子等正常情況下不可能擊殺的,但在揀到沖刺、護盾等道具時一定要盡可能利用無敵時間觸碰這些來提高擊殺數,都會有額外分數加成
Ⅲ、每個敵機的得分是不一樣的,比如擊殺一個道具機的得分要比擊殺一個空雷分數要多得多,所以在敵機眾多無法全部擊殺時,在保證安全的情況下要有選擇性的去擊殺。
12、連殺得分:
和大多游戲一樣,連殺數越高,得到的分數就越多。1HIT和2HIT都是0分,3HIT開始計分,HIT數越高分越多。比如一個7HIT的分數是118分,要比3HIT(21分)加4HIT(42分)的分數之和還要高一倍左右。這個和以前玩俄羅斯方塊沖高分類似,因此我們在戰斗中把握這幾個原則:
Ⅰ、盡量減少1HIT和2HIT的次數。舉個小例子——比如前期出現兩架大飛機,旁邊沒小怪時,如果直接擊殺最多2HIT,連殺得分為0分,,這時我們可以慢點把兩架都打掉點血,估摸著時間差不多了擊殺掉並連上後續出現的小飛機。
Ⅱ、把握住連HIT的間隔時間。當敵機一排排間斷出現時可以慢慢的一架架擊殺,保證第一排的最後一架敵機擊殺時馬上可以擊殺第二排的第一架敵機,這個在關卡前期及魔鬼列陣中應用最廣。
Ⅲ、利用沖刺和護盾擊殺導彈、柱子等以增加連擊數。
Ⅳ、利用沖刺打出高HIT。最典型的就是周卡飛躍完後第六關用超狂熱驅動,如果你使用後不動,那HIT數肯定分成好幾段,這裡個人使用的小技巧是——在最下面左右移動,一看到前面沒敵機時馬上移動上方保證HIT連續後再回到最下方,這樣可以在整個飛躍過程中所有敵機全部連擊上。
這裡再普及一個小知識:沖刺時在最中間稍微偏左一丁點的位置是可以擊殺同一水平線全部敵機,(出發時的位置有時可以擊殺全部,有時最左邊的擊殺不到,稍往左移一丁點就可以全部擊殺)如果位置把握不好,可以快速在最中間輕微左右移動亦可保證不漏敵機。
筆者小結:
很多吧友會認為很多小細節加成的分數很少沒必要理會。當然,過更多關卡是得分的第一要素,但其他各個細節的累計,對得分的影響是很大的,特別是在同等運氣、同等技術的情況下,把握住這些細節的玩家就是勝者。
也有很多吧友感覺太煩瑣太難全部把握,特別是技術處於中等水平的玩家。其實完全不必知難而退,我們第一步要做的就是先了解哪些因素會影響得分,了解之後,在以後的飛行中有意識的逐步把握這些細節,那麼技術也就在不知不覺中成長。
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