今天給大家帶來第六章絕世一,絕世二的門客搭配,先看一下各門客的屬性以及緣分,以下全是從朋友號中一個一個字錄出來的,如有誤差請指出。
門客對調整自身屬性起著非常關鍵的作用,絕世門客人數眾多,讓人眼花缭亂,不知如何取捨,又怕練錯後悔,每天有很多朋友問我怎麼搭配門客,實在沒時間一一解答,於是專門出一貼,囊括所有絕世門客方面的問題,請花些時間仔細看完。
【有所側重 事半功倍】
說門客搭配之前,得先清楚自己的要往哪方面發展,千萬不要各屬性均衡發展,得有一個側重點,下面把幾種加點方式的優缺點說明一下,選擇適合自己的,然後再對照使用門客,勢必會事半功倍。
一,輸出流:純堆攻,破甲,暴不考慮,防血等完全不考慮,門客的緣份不考慮,九個純攻門客,在這個基礎上有緣份比沒有強。
優點:打門客,刷圖,打塔,BOSS等跟當前戰力完全不是一個級別,40多萬戰力,比60多萬戰力的輸出絲毫不低
缺點:竟技,由於不考慮其它屬性,在竟技場自動對決時,會比較吃虧,跨服,問鼎其實問題不大,但如果加一點破甲,比純攻擊打玩家要更給力。
二,綜和流:綜和屬性高,但各方面都不是很突出,目前來說的主流加點,門客選擇方面偏緣份,各方面均衡發展。
優點:竟技,綜和流唯一就是竟技場占點優勢,跨服,問鼎一般,遇上其它流派主要還是看操作。
缺點:塔,BOSS,由於全面發展,攻擊方面不太突出,輸出有限,想打高排名幾乎不太可能。
三,防閃流,堆雙防,閃避,格檔,韌性,血氣等防御性屬性為主。
優點:幫戰,幫戰中如同BOSS一般存在,但推薦高戰號這麼加,沖在最前面,吸收第一波的技能傷害,然後各種控甩到對方臉上,再由本幫其它人協助收人頭。
缺點:除幫戰外全不可取,有條件的高戰可以考慮。