話說刀塔傳奇剛出鳳凰的時候,無數先烈圍繞著,怎麼將鳳凰變蛋時刻打出最多次數的普攻或者物理大招做文章。結果別坑的滿頭包,什麼覺醒拍拍必須有,什麼猴子分身擋普攻,什麼劍聖轉轉掉鳳凰的頭。孰不知必須劍聖、覺醒拍拍之流,我們有著更親民的法師們擁有多段傷害的大招,但無奈鳳凰是魔免。
但是直到一個簽到英雄默默地映入我們眼簾,他就是巫醫。這可謂,鳳凰的命門在巫醫。詛咒這個技能,分分鐘教鳳凰的蛋做人,無視魔免和物免。讓自己的隊友無論物理還是法系都能輕松破蛋。
那麼圍繞巫醫,隊友選擇變得比較輕松。任何帶有多段傷害的隊友都可以上場。
候選人各個親民:
小鹿是必選的,這裡就不用多解釋了。
猴子也是必選的,理由就是可以合理利用分身機制抵擋多次普攻;
那麼這些候選人裡哪些是需要剔除的呢?
我們先看BOSS技能和輸出循環:
1、開場召喚4個火鳥
2、開場4次普攻帶有范圍AOE傷害,如果第一目標太接近中排,中排也將收到傷害
3、結束以後鳳凰繞場一周,接下來普攻4次開始無腦噴
那麼可以看出幾個問題:
1、肯定是不行了,噴大時候基本殘廢;
2、肯定也是不行了,因為距離前排太近,除非你前排抗人馬,但是我擔心輸出不夠過難度6;
3、二選一,都擁有減速技能,如果在鳳凰噴的之前放上減速,可以讓噴的速度減少將近三分之一;
所以陣容 就這樣出現了
或
厄,怎麼才能讓巫醫的詛咒放在蛋上。這裡就要引入一個機制,就是英雄攻擊順序和打斷機制。
作為這個陣容5號位的巫醫,攻擊順序為:麻痺-普攻-詛咒-普攻-加血-普攻-麻痺-詛咒-普攻-普攻-普攻-普攻-詛咒
所謂打斷機制,就是所受傷害超過最大生命值10%就會造成硬直,直接跳過普攻或者技能直接進入下一次普攻或者技能具體艹作見下面的視頻
戰斗細節最重要:
1、猴子起手分身檔第一次AOE(自動)
2、猴子3技能分身擋第二次AOE(自動)
3、小鳳凰消失以後的第一次普攻,猴子需要提前開大用分身擋;
4、鳳凰開大之前,猴子必須掛上減速分身;
5、靠吸來的血量擋第二次普攻;
6、然後鳳凰開大,開始三下是減速大,後面兩下是正常大,小鹿抬血。
7、5次硬直以後巫醫會立即詛咒。大招全開撿東西走人。
Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved