對很多人來說,好不容易拿到一張心儀的迷你西游金卡,但為加點糾結的情況還蠻多的。
0卡有太多取捨,我挑一些有人認為糾結的卡,和大家一起探討一下怎麼加點。
一、齊天大聖
對性價比比較高的V6黨來說,大聖加點肯定很頭疼。
瘋魔 亂舞 不滅個個都是好技能。
這裡建議:不滅點到2級,其次亂舞,然後瘋魔。
理由:1、很少我們PK的時候大聖是因為四回合滿了自動死亡的,點到2級非常夠用,而且以後每加一張同名卡,也沒有多一點沒地方加的尴尬。
2、對於V6 0大聖來說,一開始血才8000左右吧,瘋魔一下也不過 800,自己還更有生命危險,與其下回合平砍多800傷害,還不如下回合有機會出亂舞把對面KO掉。
二、牛魔王
老牛絕對是大後期,但前提靠瘋魔養起來。一旦起來,BOSS級人物。
0的老牛,還是安心讓他當一個元形肉盾吧。
元形 瘋魔 吸血天衣無縫的配合。
但殘酷的現實是沒有吸血,瘋魔攻擊再高,也是活不過2回合的。
除非隊裡前排配置守衛卡或者強力奶,否則推薦元形5 吸血8 瘋魔1。
三、大鵬金翅
大鵬突襲 暴擊 絕殺超級暴力神通。
突襲是肯定有加滿的。
暴擊和絕殺實在要取捨還是暴擊比較實在點,突襲 暴擊已經基本足夠殺死一個半血單位了。
絕殺對殘血無敵單位有奇效,但還是留給金邊再說吧。
推薦加點:突襲9 暴擊8 絕殺1
四、伏羲
守衛 氣甲 卦象
守衛技能是這樣的:對方血量低於X%且生命值低於自身。
所以,氣甲很重要,保證自己的血量夠多才有可能去救人。
守衛其實一開始不用點多,只保護最需要保護的人就可以了。
守衛的減傷對伏羲是可以忽略的,因為減傷是在氣甲之前的,一般攻擊肯定達到氣甲上限了。
往往別人50%血(守衛7的觸發條件)還是能承受對面一次普攻的,如果這種情況伏羲再去擋,2000多一下,估計蓄力是滿了,人也掛了。
所以推薦加點:氣甲6 卦象2 守衛3。
五、軒轅
先攻 背水 大招
8號收割位,說他收割好,不為別的,就為先攻這個技能。
因為後排上場站位的不確定性,有時上場位置靠後,靠前的幾個殘血被一個小技能帶走後,出手前不得不面對多個護法的攻擊,沒先攻肯定掛了,哪怕你背水一萬倍有何用?所以先攻對於收割位護法特別重要。
推薦加點:軒轅劍4 先攻7 背水1。
六、唐僧
守衛 護盾 神佑
護盾肯定先點滿。
守衛分析同伏羲,不過加高守衛作用更大些,畢竟減傷也是實打實的。
對自己臉有信心的,可以守衛多加點,神佑少加點,反正看臉麼。
如果同名卡多了,神佑還是點點滿,守衛擋擋關鍵和幾刀作用就體現了。
推薦加點:守衛3 護盾8 神佑4
七、燃燈古佛
仙衣 救援 光陰碎
之前看到有人先加仙衣的,我實在是百思不得其解啊。
我拍著屁股想想肯定是光陰碎首先滿,然後是救援,救援7之後開始加仙衣。
燃燈上陣後無敵,能多擋一個是一個,反正是無敵。
沒有無敵後,燃燈再替別人擋一兩下就可以早點死了,早點死了興許被別人復活,還能再上陣一次。
救援7和救援9差別僅體現在減傷上,這2點減傷完全比不上仙衣的20%減傷,所以這時開始加仙衣才是正確的。
推薦加點:光陰碎4 救援7 仙衣1。
八、青龍
驅雷 咆哮 龍威
這三個技能都太靈了,實在是太糾結了,尤其是獸族選手。
對於獸族選手,龍威是肯定要點滿的。
這裡附送一條公式,青龍 老牛(元形7) 九幽的站位下,第二回合九幽暴走的極限血量是2.11倍的青龍吸血量,勿必將九幽血量控制在該值以下。
對於非獸族選用,就沒那麼糾結了,龍威1就夠用了。咆哮點滿驅雷也能點到8。
推薦加點:獸族龍威滿,其他還在糾結中。