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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《迷你西游》各族神通技能解析攻略
《迷你西游》各族神通技能解析攻略
2022-06-11
  今天小編給大家帶來的是迷你西游基本及各族神通技能解析攻略,希望大家喜歡。   首先介紹基數神通:
  閃避:有一定幾率躲過攻擊,屬於傷害減免類,每級需要1神通點。該神通可以說是一個完全拼人品的技能,運氣好,能把對面氣死,運氣不好,能把自己氣死。這個神通優點很明顯,缺點就是過於依賴人品。而且閃避也是能蓄力的,這也算是一個優點吧。閃避配合盲目使用很厲害,比較明顯克制閃避的就是突襲,所以使用含該神通的卡片的時候,注意不要讓對面是突襲,可以放在孔雀、大聖等不含突襲的強力輸出對面,經常能讓對面輸出達不到理想的效果。
  暴擊:攻擊時有一定幾率雙倍率的暴擊,屬於傷害提升類,每級需要1神通點。基本所有游戲都存在暴擊這個設定,暴擊能讓傷害瞬間翻倍,算是很簡單的ADC技能,在迷你中,暴擊的作用也不俗,幾率不高也不低,很有價值的神通。
  馭兵:攻擊時有一定幾率增加1000點攻擊,屬於傷害提升類,每級需要1神通點。該神通屬於比較簡單的神通,或許是有這個神通的卡片太少,樓主也僅僅只是有一套裝備套裝效果是馭兵。馭兵這個神通在前期可以說是一個神技,增加1000攻擊,瞬間讓對面痛哭,可是到了後期攻擊高的時候真正作用不像以前那麼大,更比不上突擊,絕殺等技能。
  揮掃:攻擊造成傷害時,有一定幾率對目標相鄰單位造成50%傷害,屬於攻擊方式類神通,
  每級需要2神通點。這個神通在NPC手裡完全是逆天的存在,因為它能破元形!可惜在玩家手裡很少發出光彩,首先每級需要兩點對於新玩家來說還是比較吃力的,而且這技能大部分都在攻擊比較低的卡片手裡,所以實用效果不明顯,不過掃大鵬、明王這種必須要元形保護的薄皮還是很好的。
  分擊:以一定比例的攻擊力對目標及對方速度最快護法造成傷害,屬於攻擊方式類神通,每級需要2神通點。這個神通跟揮掃一樣,破元形,比起揮掃傷害要集中,而且還是一定出的,但是卻容易被對方上高速卡破掉。
  突襲:有一定幾率提升50%攻擊力,必中且不會觸發反擊、護體神通,屬於攻擊方式類神通,每級需要1神通點。這個神通是一個非常便宜又實在的神通,增加50%的攻擊,必中還不會被反擊、護體,很好,很強大!缺點我還真找不到。
  化血:攻擊造成傷害時,有一定幾率使目標失去一定的生命值上限。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。這神通也算是很不錯一個神通,對付對面肉效果很明顯,但是對付皮薄的卡效果就不怎麼明顯了,可是每級只需要1神通點也能讓我接受這個神通。
  愈合:回合結束時恢復一定比例的生命值,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。愈合可以說是一個非常不錯的技能,能夠保證擁有它的卡有足夠的生存空間,但是愈合需要的神通點也是比較多的,這算是唯一的缺點吧。
  不侵:一定幾率抵抗敵方所給予的持續效果,屬於特殊狀態類神通,每級需要1神通點。恕我沒有這個神通的卡片和裝備,或許這神通在以後會有很大的作用,可是在目前這個簡單暴力秒人的版本,請恕我看不到它的作用在哪裡。
  接下來是人族:
  護盾:受擊時有一定幾率減免一半傷害,屬於傷害減免類,每級需要1神通點。這個技能也算是很便宜的,1神通點的技能就能擁有減免50%物理傷害的效果,擁有這個技能的卡片在大鵬、孔雀等暴力卡片的轟炸下往往能存活下去,缺點同樣也是概率,如果不觸發,往往也能讓人瘋掉!!
  氣甲:受到物理傷害時有一定幾率減免至初始血量上限的x%,屬於傷害減免類,每級需要2神通點。氣甲這技能在戰斗中體現出來的效果還是很明顯的,想象下大鵬加個突襲,加個絕殺,再翻個身,卻只能打掉對方一點血,是不是很想哭。2神通點完全可以配上這技能的身價,可是這技能卻害怕對面用亂舞、連擊來打,所以用這個技能的時候千萬別放明王、大聖這種卡的對面。
  背水:攻擊時若生命值低於目標,一定幾率提升一倍攻擊力,屬於傷害提升類,每級需要1神通點。背水提高1倍攻擊力,在沒有防御的迷你裡,這樣基本跟暴擊是一個效果了,而且只需要1神通點有木有,可惜有個前提,就是生命值若低於對方,所以用有背水的卡片的時候,首先害怕對方血比你多,然後又害怕對方血比你多速度還沒你快,更害怕對面血比你多,速度比你快卻直接秒了你,但是實用效果還是很明顯的啦。
  弱化:攻擊造成傷害後,一定幾率降低目標16%攻擊力,屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。弱化這神通我實在找不到明天,比降低的攻擊,比不上毒砂,幾率比不上毒砂,洗洗睡吧孩子,這神通看看就好。
  堅韌:受效果作用後有一定幾率提升10%攻擊力,屬於防守特效類,每級需要1神通點。堅韌這個技能之前評價一直不好,因為加的攻擊比不上瘋魔、狂熱等,而且還是受到攻擊後,但是它卻有別的神通沒有的效果,那就是每回合能增加多次,一次是10%,如果一回合增加三次怎麼樣?但是這樣你需要考慮陣容搭配,畢竟哪怕你就算增加了100次,被秒了還是沒啥用,所以隊伍裡可以配備救援和守衛這種來保證堅韌的發展。
  反擊:受擊後有一定幾率進行一次還擊,屬於防守特效類,每級需要1神通點。反擊這個技能效果還是很明顯的,基本上可以當半個連擊來用,還是很不錯的技能,而且需要的神通點也才1點,缺點就是往往有反擊的卡攻擊都不高。
  神佑:死亡時有一定幾率原地滿血復活,屬於防守特效類,每級需要2神通點。神佑也是一個拼人品的技能,運氣好了,神個不停,樓主曾經打試煉1V1就死在對面唐僧不停神活生生拖我10回合!不過缺點也明顯,需要的神通點高,怕锢魂。
  先攻:將被攻擊時有一定幾率先對來源進行一次攻擊,屬於防守特效類,每級需要1神通點。先攻是一個神技,相信我!先攻往往能讓你卡在最後一絲血的之前先打死對方,而且先攻能觸發別的神通,比如軒轅能觸發軒轅劍,很霸道的。缺點就是如果不出也很蛋疼!
  碧血:受擊後有一定幾率為隊友回復生命值,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。碧血這個技能也算是一個加血的神技,曾經我的齊天面對對面的華佗,一個亂舞直接讓對面全滿血了。缺點就是碧血不能為自己恢復,用碧血最好帶個帶守衛的護法配合使用,效果很棒的。
  守衛:若隊友成為攻擊目標時生命低於一定比例,則代為承受傷害且傷害減免少許,屬於特殊狀態神通,每級需要1神通點。守衛這技能把,能保證隊伍裡皮薄的ADC的生存,缺點就是如果隊友生命多的時候是不會去守衛的,這就意味著隊友還是能被秒殺的。
  妙手:受到物理傷害後,為友方生命值最低的護法恢復一定攻擊力的生命,
  屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點
  妙手屬於單體回復技能,單卻是最好的單回,為友方血最低的人回復,極大程度上保證該卡的存活,而且妙手也是可以針對自身使用的,所以也是很不錯的技能。缺點就是需要兩個神通點,而且加的血也不是很多。
  人聖:攻擊前有幾率對敵方釋放群體盲目,本方每有一名人族護法,幾率額外增加一定比例,屬於攻擊特效類神通,
  每級需要2神通點。人聖這技能的盲目效果還是很不錯的,配合閃避使用基本別人都可以完蛋去了,可是害怕對面有突擊。
  人皇:
  攻擊前有一定比例幾率使自身獲得物理結界,本方每有一名人族護法,結界強度增加一定值。
  屬於防守特效類,每級需要2神通點。人皇觸發概率還是很不錯的,但是我覺得完全不值2神通點,神通點消耗太大了。
  蓄力:
  每受到一次傷害時,蓄力值 1,當其滿足4次時,於下次攻擊時觸發關聯的特殊能力(有個例外,就是神農,神農蓄力是 5),人族的招牌神通,每級需要3神通點。蓄力這個技能多種多樣化,不同卡蓄力效果不一樣,一般來講,蓄力都是要滿的,但是由於消耗的神通點過多,所以具體取捨還是需要玩家自己來決定,在此不再多講。
  下邊是魔族:
  狂熱:
  攻擊或治療後有一定幾率提升20%攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。狂熱這個技能增加的傷害還是很可觀的,但是同樣本回合觸發的效果需要在下回合才能看到,這也是他的缺點,不過1的神通點往往能讓這張卡大放光彩。
  恃強:攻擊時若攻擊力高於目標,一定幾率提升一倍攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。恃強跟背水一樣,都相當於暴擊的存在,但是同樣也有缺點,那就是需要攻擊高於對方,用該技能的時候,請盡量把對位放攻擊低的,舉個例子,比如你的太歲面對大鵬,你這神通是直接廢掉的,所以放的位置一定要選好。
  瘋魔:回合開始時有一定幾率失去10%生命,轉化為等量的攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要1神通點。瘋魔是最強大的傷害提升神通,沒有之一,這一句話就夠了吧?
  絕殺:攻擊時有一定幾率提升攻擊力,比率為目標失血百分比,目標瀕危時有一定幾率一擊必殺。絕殺是典型的棒打落水狗的技能,不過缺點也很明顯,如果對面滿血,絕殺是沒有一點效果的。
  連擊:攻擊時有一定幾率造成兩次攻擊傷害。屬於攻擊方式類神通,每級需要1神通點。連擊便宜的1神通和雙次傷害,確定了它比暴擊還要強大,可是容易給對面蓄力。
  亂舞:攻擊後有一定幾率以一定的攻擊力繼續攻擊兩次。屬於攻擊方式類神通,每級需要2神通點。亂舞這技能是最厲害的ADC技能,不過等級低不明顯,高又需要消耗太多神通,更容易讓對面蓄力,如果對面有妙手或者碧血非常蛋疼,不過打氣甲很好,所以還是強力建議滿。
  飲血:攻擊造成傷害後,有一定幾率完全轉化為自身生命恢復。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。這神通其實還是很不錯的,吸血嘛~在魔族身上好處就是能保證魔族的生存,缺點就是浪費神通點,魔族是簡單暴力的代表,有點肯定是給別的技能的,飲血只能放最後了。
  致殘:攻擊後有一定的幾率使目標攻擊力下降50%,降低對手2點先攻值,持續一回合。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。致殘下降的攻擊還是很給力的,直接廢你一半,可惜只能持續1回合。
  還魂:死亡後有一定幾率於2回合後自動復活,生命值為上限的一定比例。
  屬於防守特效類,每級需要2神通點。還魂這張卡首先比神佑穩定,概率還是很大的,配合魔族的死亡技還是很厲害的,可是缺點就在於需要兩回合的復活時間,在這兩回合指不定發生什麼事情呢。
  元形:
  回合開始時吸取左右一定比例的生命值,獲得15%/150%該值的攻擊力/生命上限加成,並替代鄰方承受攻擊。 屬於特殊狀態類,每級需要2神通點。元形這技能能為隊伍裡的大哥提供足夠的發育空間和生存空間,而且也能加自己的攻擊和生命上限,所以這技能還是很不錯的。
  血氣:攻擊造成傷害後將為友方生命值最低的護法恢復傷害值的一定比例。屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。血氣這技能跟妙手也基本差不多,也算是一個很不錯的技能。
  魔煞:攻擊前有一定幾率提升攻擊力且帶锢魂效果,本方每有一名魔族護法,傷害增加一定其攻擊力。屬於傷害提升類神通,每級需要2神通點。魔煞這個技能在本方魔族很多的情況下,效果還是很明顯的,而且帶的锢魂效果也能成功破解復活流。
  魔主:攻擊前有一定幾率獲得生命回復,本方每有一名魔族護法,效果增加一定其生命值。屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。好吧,請恕我實在不能理解“魔主”這麼大氣的名字居然只是為自己加血的,我沒辦法理解你們KFZ的理解水平,魔族爆發為主,魔主卻是加血的。
  死亡:當護法死亡時,觸發關聯的特殊能力。死亡技能也是魔族的特色(朱雀你個偷學神通的,鄙視),每個卡的死亡技能都不一樣,每級也需要3點,這技能也是需要看情況取捨的,也不多講了。
  仙族神通:
  仙衣:受法術傷害時減免一定比值的傷害。屬於傷害減免類,每級需要1神通點。這技能也算仙族很不錯的技能了,只需要1點的神通,也很實惠。往往仙衣能讓對面大部分技能失效,比如同歸。
  陣眼:位於三號戰位時血量上限/攻擊力均提升一定比例,攻擊有一定幾率對所有敵方造成50%攻擊力的水屬性傷害,屬於攻擊方式類神通,每級需要2神通點。陣眼的攻擊傷害還是很不錯的,掃薄皮效果很好,可是3號位卻讓這神通冠上了破壞陣容的罪名。
  驅逐:攻擊後有一定幾率使目標護法與其他場後護法互換戰位。屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。驅逐首先能亂對方的陣行,讓對面陣容達不到理想的輸出效果,同樣驅逐後封對方一回合,也是很給力的,可是就害怕驅逐了對面有入陣技能的卡。
  護體:受擊後,有一定幾率反彈全部傷害值。屬於防守特效類神通,每級需要1神通點。護體神通也是屬於一個兩面性的,如果對面是大鵬這種高輸出的,往往能讓對面崩潰,如果是神農這種,對面只能笑而不語了。
  逆勢:受擊後有一定幾率對攻擊者及其相鄰護法造成20%初始生命上限的傷害。屬於防守特效類神通,每級需要2神通點。逆勢這技能也算很不錯的技能,3體20%,對面不管是什麼樣的卡都有明顯的效果。
  遁讓:受到法術傷害超出血量上限的一定比例時,有一定幾率遁出場外躲過傷害,於下一回合重新入場,屬於防守特效類神通,每級需要1神通點。一般有遁讓的卡都有入陣,所以遁讓流也是一種玩法,而遁讓也能讓對面放高傷害法術時蛋疼,有能讓卡片放兩次入陣技能,基本上是必須滿的。需要注意的是後排沒有卡片的時候是不能遁讓的哦。
  護陣:回合開始時有一定幾率為我方所有護法恢復的血量(與血量上限有關),屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。護陣也是很不錯的一個技能,回合剛開始能先讓我方回復一次氣血,可惜就是需要消耗的神通太多了。
  救援:若隊友成為法術目標時生命低於一定比例,則代為承受傷害且傷害減免少許。屬於特殊狀態類神通,每級需要1神通點。救援跟守衛特點和缺點一樣。不過救援使用的時候最好配合仙衣或者遁讓,很棒的!
  布劍:回合開始時有一定幾率召喚仙劍,以50%攻擊力進行合擊。(最高5柄)屬於特殊狀態類神通,每級需要2神通點。布劍這個技能也算很強大的,如果5把劍,那麼能讓卡片的輸出瞬間翻番,可是對面有潤澤的話,完全是給它加血的。布劍在後排也可以布哦。
  潤澤:受到法術傷害後,為友方生命值最低的護法恢復一定比例攻擊力的生命,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。潤澤跟妙手優缺點也是一樣的,請參考妙手(原諒我的懶惰)。
  避陣:回合開始時有一定比例幾率使友方恢復一定生命,若目標血量過低且具備入陣,則與後陣交換。屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。避陣這技能配合入陣技能使用的話,是非常給力的,如果沒有的話,是對不起2神通點的。
  仙尊:攻擊前有一定比例幾率造成群體法術傷害,本方每有一名仙族護法,傷害增加一定其攻擊力,屬於攻擊方式類,每級需要2神通點。仙尊的傷害還是很不錯的,前提是你需要有很多仙族卡。
  仙帝:攻擊前有一定比例幾率獲得群體回復,本方每有一名仙族護法,效果增加一定其生命值,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。仙帝回復的血量很不錯的,前提也是需要很多仙族卡。
  入陣:當護法由後陣進入前陣時,觸發關聯的特殊能力。入陣技能也是仙族的特色,每個入陣的死亡技能都不一樣,每級也需要3點,這技能也是需要看情況取捨的,也不多講了。
  獸族神通:
  撞擊:攻擊後有一定幾率消耗20%上限生命值並使目標受到兩倍該值的傷害,屬於攻擊方式類神通,每級需要1神通點。撞擊傷害是很可觀的,問題就是需要自殘,更可怕的是如果你發動這技能時生命值不足消耗,會直接死翹翹。如果有自虐傾向可以嘗試嘗試。
  沖鋒:攻擊時有一定幾率攻擊易死目標,根據距離提升攻擊力,屬於攻擊方式類神通,每級需要1神通點。沖鋒也是一個非常強悍的技能,點殺特別強,問題就在於看對方護法跟自己的距離,距離越高傷害越高,所以沖鋒放在1、5號位最好。
  毒爪:攻擊後有一定幾率使目標中毒,回合結束時損失一定的生命值,屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。毒爪這技能在現在這個簡單暴力的時代裡,還是屬於很雞肋的,我實在是找不到好的地方。如果硬說,可能打血厚的人效果強點吧。
  會獵:攻擊後有一定幾率給予目標“標記”,使其受攻擊時額外增加傷害,屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。這技能優點就是能讓下次對方受到攻擊傷害增加,缺點就是不能當時就出現效果。
  咆哮:攻擊或治療後,有一定幾率提升本方戰意10點,屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。戰意作為法術發動的底線,也是戰斗中很重要的一個環節,咆哮的存在能讓我方在很早的時候就能放很厲害的法術,缺點就是在幾回合後,完全沒有存在價值了。
  誤導:攻擊或治療後,有一定幾率降低對方戰意5點(鄙視下官網的數據,官網是10點不准確),屬於攻擊特效類神通,每級需要1神通點。跟咆哮相對,誤導能讓對方往往放不出來技能,缺點就是如果對面有咆哮,那誤導幾乎是廢了。
  詐死:若致死時扣血量超過上限的10%,則有一定幾率存活且血量為5,本回合免疫所有傷害,屬於防守特效類神通,每級需要1神通點。詐死是一個獸族的神技,首先詐死能保證卡片多存活一回合,如果有暴走,又能觸發暴走。缺點就是害怕蠶食、尋隙等非傷害技能和分擊、揮掃這兩個技能,我不知道為什麼,可能是BUG,這兩個技能確實能讓卡沒辦法詐死。
  進化:回合開始時如攻擊力/生命值上限低於對體三位護法,則有一定幾率對應項提升,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。首先吐槽下孫悟空偷學技能。進化說實話,還是很不錯的技能,可惜就是要的神通點多了,不太值。
  魂守:死亡後給隊友回復生命值,並增加一個可吸收法術傷害的護盾,屬於特殊狀態類神通,每級需要2神通點。有木有感覺這技能好像是魔族的,好吧,不要在意這些細節,其實魂守也很實在的一個技能,死後加血不說,還能套個盾。魔法盾是能免疫所有異常狀態的。缺點嘛,就是容易讓我方已經詐死的卡暴走不了,樓主可是經歷過很多次的。
  吞噬:回合開始時,一定幾率吞噬本方陣亡護法並獲得一定比例的生命上限/攻擊力加成。(只能1次) 屬於特殊狀態類神通,每級需要2神通點。吞噬這個技能總體來說還是很不錯的,首先增加自己的屬性,又能克制對面復活流,不過往往也能讓自己卡片復活不了。
  靈佑:攻擊前將為友方生命值最低的護法恢復一定比例攻擊力的生命,屬於恢復增強類神通,每級需要2神通點。很不錯的一個技能,每回合都會觸發一次,不過也只是一次!
  獸妖:攻擊前有一定幾率提升攻擊力帶禁療效果,本方每有一名獸族護法,傷害增加一定其攻擊力。 屬於傷害提升類神通,每級需要2神通點。提升攻擊還禁療,很不錯啦,可惜也是需要大量的獸族卡。
  獸王:攻擊前有一定幾率獲得法術結界,本方每有一名獸族護法,結界強度增加一定其生命值,屬於防守特效類神通,每級需要2神通點。跟人皇差不多的技能,就是沒有人皇實在,不過法術盾也比物理盾厲害的一點就是能免疫異常狀態。
  暴走:若回合開始時護法瀕死(血量低於25%),則觸發關聯的特殊能力。獸族招牌技能,需要3神通點。我覺得暴走跟其他三族招牌技能最不一樣的一點就是必須點滿,暴走之後的獸族才是最強大的,暴走之後,獸族相當於有了6個神通,誰能比?而且暴走還能免疫傷害一回合,各方面來講,都是很霸道的。
  其實對於人皇、人聖、魔煞、魔主、仙尊、仙帝、獸妖、獸王這八個技能來講,最明顯的缺點就是局限了陣容,讓你最好選擇同種族卡。

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