在神武手游中寵物的每個屬性加點並不是單單這個屬性的加成,還有對其他屬性的影響,如果不弄懂這一塊,那大家就很難搞清楚為什麼有些時候寶寶會那麼弱不禁風,本期小編將為大家帶來詳盡的解釋。

傷害與攻防計算
基礎物理傷害=攻擊-防御
基礎法術傷害=武器傷害/4 靈力差 技能基礎傷害
傷害結果還要考慮到陣型克制、陣型加成、技能加成、修煉加成綜合因素百分比加成,所以實際傷害要大於攻防差。
寵物屬性點和資質效果
1力=1*成長【攻擊】 ,0.2 0.2*成長【靈力】,0.05 0.05*成長【基礎速度】
1耐=4/3*成長【防御】,0.05 0.05*成長【靈力】,0.05 0.05*成長【基礎速度】
1體=5*成長【氣血】,0.05 0.05*成長【靈力】,0.05 0.05*成長【基礎速度】
1魔=0.35 0.35*成長【靈力】,0.05 0.05*成長【基礎速度】
1敏=0.35 0.35*成長【基礎速度】
速度=基礎速度*速度資質/1000,除了速度資質,其他資質是不影響加點效果。
可以簡單的看出幾點(1)耐力的防御收益是攻擊收益的4/3倍,加耐是有利於攻寵對抗。(2)寵物加魔不同於人物,同樣是可以加速度的。(3)成長對力、耐、體的影響大於速度、靈力,攻寵更需要考慮成長。
資質不像屬性點可以自由調整,計算公式也比較復雜,不過有1個簡單的結論
攻寵 1攻擊資質≈2防御資質≈2體力資質
法寵 1防御資質≈1體力資質≈1法力資質
法寵的攻擊資質是有作用的,法寵會將攻擊的一部分作為武器傷害加到法術攻擊計算裡。