在天天風之旅開場500金幣抽獎中,我們可以抽到25%血瓶恢復加成,還有就是15%體力消耗減少,那麼這2個到底誰比較好呢?來看看小編為大家帶來的文章吧,希望能夠幫助到大家哦!
首先要說的是,一個血瓶的體力恢復值是25點。那麼我們開始做算術題啦,恢復加成25%的話,就相當於多增加6.25點體力。
假設說我們一局能夠吃到8個血瓶,但是第一個血瓶效果肯定是溢出無效的,所以我們從第二個血瓶算起,就是一局7個血瓶,那麼加成總共是43.75點。按照1點體力能夠跑0.6秒來計算,這個效果能夠在理論上增加我們26.25秒的游戲時間。
再來說說體力消耗減緩15%,消耗減緩15%的意思就是原本0.6秒消耗1點體力,減緩後0.6秒只消耗0.85的體力,換算一下,就是1點體力能夠跑0.7秒,7個血瓶總共能增加17.5秒的游戲時間。到這裡可能同學們要被誤導了,這才加這麼點??
當然不是咯,我們還只計算了7個血瓶的額外加成時間,但是,這個效果是整局游戲中都在發揮效果的!
我們用滿級忍者為例,滿級忍者體力240點,理論存活時間為144秒;然後我們再算減緩15%後,理論存活時間為168秒,168-144=24秒。這還是沒有計算血瓶加成的。最後我們再把血瓶增加的存活時間算進去,就是24 17.5=41.5秒。
現在結論就很清晰了,我再給大家總結一下:
25%血瓶恢復能夠增加26.25秒的理論存活時間。(這個時間是全人物通用)
15%體力消耗減緩能夠增加41.5秒的理論存活時間(以忍者體力來計算的,如果是炎的話為32.5秒,妖狐會更高)。
從這裡可以看出不管是體力多少,15%體力消耗減緩的價值遠遠高於25%血瓶恢復。而且15%體力減緩這個效果,體力值越高,加成時間就越多,收益就越高。
當然,小編用的是純理論數據的方式來計算,在實際游戲中,可能還會受到掉坑、撞怪等因素的影響,所以新手用25%血瓶加成比較有優勢,高手在無傷狀態下妥妥的抽15%減緩是最佳選擇。
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