亂斗西游混世魔王好嗎,最強使用攻略來襲。本人20區鑽石,無意曬V,主要是這段時間亂斗西游關於混世魔王的爭論比較多,所以就在這裡跟大家一起進步。
閒話不多說,目前關於混世最大的爭議莫過於三點:1整體裝備是堆物理還是法強,2第二號混世魔焰技能是開被動還是爆發,3混世和扇子媽怎麼搭配。下面我們就這三個問題,結合我自己的例子來講解。
最強先手坦克,或許他不算非常肉,但卻可以為隊伍創造極好的優勢,熱門坦克之一,初始一星。
一星技能,混世魔王向前沖撞,造成物理傷害擊退並擊暈前方敵人兩秒,造成65( 0.21ad)冷卻十秒。
二星,被動:混世魔王每秒對周圍敵人產生18( 0.06ap。主動。混世魔王爆發怒氣,對敵人造成魔法傷害150( 0.48ap)冷卻八秒
三星。釋放一圈紅色閃電。擊退附近敵人造成魔法傷害。隨後增加百分之二十物理吸血和免疫控制。126( 0.24ad 0.25ap)冷卻二十五秒
注意了,三個技能已經說得很清楚了。單純比較系數就知道了,混世的物理強度所帶來的技能傷害少得可憐:1技能0.21,2技能0,大招0.24(還不如法強的0.25)。由於所有裝備能夠帶來的總體雙強度有限,從技能傷害上來講,法強遠優於物理。
那麼大家要說了,物理可以吸血啊,混世就靠大招吸血了。在這裡我要澄清幾點,首先,法強同樣可以增加混世魔王的平砍數據,不信可以看我的第二張圖和最後一張圖,差別在於第二張圖穿的是法強靴子,最後一張圖穿的物理靴子,由於技術原因,物理靴子的數據略高一點,大家不要在意,可以看到的是,平砍數據兩張圖基本在一個水平上,實際上如果強度數據相等,平砍數據是完全不變的。因此,堆法強的混世,一樣可以在大招之後玩命吸血,絲毫不受影響。
但是關於混世的大招,其實我想說的是:你那點龜毛平砍強度,又不是金角大鵬嫦娥這種高富帥白富美,你玩命砍能吸多少?事實上我采用的是完全另類的一套吸血系統:法系吸血,哈哈。大家完全沒想到吧。
回過頭看我的數據,1技能傷害就不需要了,要的就是他的打斷擊暈效果,2技能呢,可怕不?哈哈,秒傷過千,爆發近萬。什麼概念?我混世貼著你不動,你每秒掉一千血,你受得了?誰受得了?除了幾個硬核T沒有角色敢輕言沒事。最重要的是:2技能法傷是范圍傷害,配上吸血裝備,吸血量遠高於大招之後的平砍。我的混世平時只要在對方兵線上對A,從來不擔心血量,從小兵身上吸來的血量非常可觀,近似於閻王爺的2技能了。
那麼大招怎麼辦?沒意義了?其實完全不是,我們需要的是另外一個效果,被大家所忽略的效果:免控!手操混世我一般采取這樣的策略:團戰gank對線開大招,然後勇敢的鑽到對面兵線中間去,不用1技能擊暈。隨後在這段時間,對手一般是玩命的砸技能,各種控制,這時候就需要利用混世的免控特點,由於混世不被控,屬於自由活動單位,就要抓緊尋找機會進行反制打斷,比如大象的蹦蹦床,鐵扇的龍卷風等等,趕緊沖過去擊暈,為隊友創造安全的輸出環境。
第一個問題講完了,那麼現在來看第二個問題:2技能究竟是開被動讓他燒,還是選擇爆發一波走?
很多人覺得被動燒的傷害高,爆發了不劃算。我們用事實說話。被動的傷害系數是0.06,爆發的傷害系數是0.48,技能冷卻8秒……請大家用小學數學算一算。這尼瑪有區別嗎?被動燒8秒傷害和一開始就爆發,在這一輪技能冷卻期間,傷害值是完全相同的……是這樣嗎?
不,其實還忽略了一個事實,只要有減CD的裝備,技能冷卻速度低於8秒,那麼選擇爆發的DPS就高於被動了。是這樣嗎?有的人說我接戰先燒他幾秒鐘,然後對手快跑了就爆一輪帶走。不錯的選擇,我點贊。但像我這樣的情況,技能冷卻拉到了6秒的水平以後,我就可以選擇見面先爆,6秒以後對手快跑了我再爆,有沒有發現,選擇其實根本沒有固定的優劣。
事實上網易設計混世的2技能就是一個目的,增加玩家的自主選擇性,自己把握更合適的節點和位置進行操作。比如我加上吸血裝備以後,我就盡量找人多的地方爆,血量高的時候我不爆,低的時候我就爆,等等等等,選擇非常多。而對於排位操作而言,最求的是DPS,那麼爆至少是不吃虧的。很多人覺得這個技能被AI廢掉,殊不知其實正是AI才能發揮它的優點——高DPS。
那麼最後一點,混世沖臉把對手擊退,怎麼和扇子媽合作?答案其實水哥很早就說過了,大膽的把混世放到扇子的身後。一切問題都解決了。像高端一點的,還可以把兩人左右錯開,讓混世的切入帶上一定的角度,更為合理。大家忽略的陣型因素其實非常重要。