個人認為coc和君臨天下在資源獲取上一個最大的區別就是群雄爭霸的存在,這個系統導致coc所有大本外置的陣型都不會適合君臨天下。
黃金寶箱200元寶和4星武將,白銀寶箱120元寶和3星武將,相信大家都是開出來過,大本外置損失的不只是一顆獎牌,而是實在的利益。
先一張預覽:
外觀美觀對稱形似菠蘿,收獲資源操作簡便,且針對當前流行的騎兵翻牆流和騎弓推進流以及炮灰資源流都有不錯的效果。
本陣特點:
①每一個防御建築都在至少3個火力的覆蓋范圍內,且多數防御建築都被城牆包裹。如果敵人翻牆進來拆掉幾個建築後就陷入了人民群眾的海洋再也出不去了。
②4庫中相對價值低的金庫位置靠外,糧庫收內,由於倉庫的血量很高(10級倉庫血量1900),可以有效的吸收傷害
③3個投石品字形放置,射程覆蓋全陣
④大本內置,由於群雄只有2分鐘,內置的大本距離四邊的長度都是一樣的,有效的延後了大本被攻擊到的時間,利用空間來換時間。
⑤4名武將層次站位,中間內收的旌旗放置夏侯惇/關平/賈诩類具有強大殺傷的武將,外置武將為高血抗揍武將,拉邊的武將輔助為主,推薦守城名將張昭和被動奶媽
下面從敵人的進攻角度詳細解說
一、上路進攻
圖中綠色箭頭為騎兵的攻擊趨勢,不論是翻牆流還是騎兵弓箭流,放兵後小兵的攻擊順序基本是差不多的。
外部3塔後方所有的防御塔的間隔距離基本相等,目的是希望可以根據敵人下兵的微小差距可以實現分流的目的。
因為是上路進攻,等外部3塔全破後,距離最近且中間無障礙的五雷塔會是他們的優先目標,塔下的大炸彈可以起到教做人的道理。
上路打入的敵人在經過4個高血倉庫的後,必定會有較大損失,此時會進入龍炮和下方武將的攻擊范圍,而被動的賈诩至少已經丟出了2個大,滿怒的夏侯惇沖出去就是收割的時間!
二、邊路突破
左路和右路的建築是完全對應的,所以只取一路單獨解說。
本陣的邊路對比多塔的上路和武將把手的下路來說相對薄弱。
但是邊路下兵的敵人目的大部的目的擊破大本營,我們通過觀察發現大本營距離邊路的城牆實際上是最多的,但是防御塔數量的稀少會使敵人步入這個陷阱。
下兵的地點一般會為五雷的旁邊,只有先打掉五雷後武將才不會有較大的損傷,此時五雷後方的炸彈的作用就來了,而五雷旁邊的方士塔會讓敵人的炮灰海遭受較大的損失。
任意兩個邊路突破資源田後都會出於2個投石的打擊范圍,在有青囊存在時盡可能的消弱騎兵的血。
而等對方突破邊路外塔時,青囊會被稍微內置的龍炮飛速清理,而這時敵軍正在攻打倉庫或者大本,在沒有青囊的存在時會被另外一次的防御塔射成篩子。
邊路的建築物的體積和數量相比上下兩路也是相對較多的,如果地方小兵能夠繞圈當然是再好不過了!
三、下路進攻
下路在外觀上看來,是防御塔最少的一路,但是眾多的陷阱和4名武將的防守大部分情況會讓突破下路的敵人嘗到苦頭。
首先請看旌旗的擺放,上文已經提到了武將的基本布置方法,敵人想要突破下路的要點就是速度,在我方武將怒氣尚未暫滿的情況下突破無疑使最好的解法
而這恰恰進入了我們的陷阱,泥沼和總計6枚炸彈和2個地刺會讓敵人後悔嘗試下路的決定。
如果敵人使用少量炮灰則會被我方武將和盟軍以及3個箭塔快速清理,而且時間的拖延為怒氣積攢又提供了便利。
推薦盟軍大帳內全部使用近戰兵種,目的就是拖延時間
如果來犯的敵人真的足夠強,他們突破的我們全部武將的防守後,來到了大本面前,圖中紅圈標記的蠱毒會讓他們知道什麼叫兵不厭詐。
1級蠱毒20人口的魅惑控制可以進一步的拖延時間,而大本前又恰恰是我方防御火力最強的地方,2個龍炮,3個投石,至少4個箭塔的洗禮會讓對方後悔為什麼不把青囊升級3級。
後記:
當然,世上沒有攻不破的城牆,陣型的擺放也沒有無敵一說,最強的還是玩家,而君臨天下又是一個重視武將作用的,4個7星或者強力滿技能6星足以橫掃大部分的7本陣型了。
這時候只想對大家說的是,盡量把自己的防御建築等級提到最高,並且滿級城牆,多拿一個牌子就是一分勝利。