天天風之旅經驗值是根據什麼計算?之前天青分享過玩家實驗數據,猜測經驗值的增長和游戲時間有關,現在經過更詳盡的實驗數據,證明天天風之旅游戲經驗值≠游戲時間。
游戲經驗值分成“初始經驗值”和“加成經驗值”兩大類;游戲經驗值=“初始經驗值” “加成經驗值”。
加成經驗值是指裝備/寵物/人物/道具等加成後的所得的經驗,是固定值。
初始經驗值=體力消耗時間所獲得的經驗。(裝備/人物等級/寵物/道具都不會影響獲得的“初始經驗值”)
在體力不消耗的情況下時間是不會獲得相應的經驗值,比如殺戮模式和石巨人,在這種游戲模式中時間是不會獲得相應的經驗值。Ps:排除卡BUG體力無限;利用漏洞等方法。
初始經驗值=正常游戲中<從開始消耗體力開始計算> <到游戲結算時為止>的時間-不消耗體力“殺戮”和“石巨人”的時間。
很多人認為從自己點擊開始游戲就開始獲得經驗值了,或游戲畫面出現就開始獲得經驗值了,其實錯了!是從體力條出現一道閃電劈中你才開始計算獲得的經驗值的。
經過反復實驗驗證;游戲開始第一分鐘獲得的“初始經驗值是最多的”500經驗值;第二分鐘900經驗值;第三分鐘1300經驗值;第四分鐘1700經驗值;第五分鐘2100經驗值。(排除第一分鐘,後面獲得的“初始經驗值”都是以每分鐘400經驗值增加的。)
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