
可以看到,基本上不暴擊10萬一個,暴擊15—16萬之間波動,傷害浮動不大,下面是只有突襲沒有戰意加成的傷害,等我去測試拿圖。顯然,傷害還是有區別的,戰意與突襲是能夠疊加的。
本次測試就到這了,希望大家能多關注游戲的本身,從游戲中找到樂趣,而不是非得一定要吊打吊打誰,多多開發一些冷門的武將,發揮他們的價值長處,就算天天被吊打又有什麼關心呢。
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