游戲除了前期的新手引導,推圖越往後走,越是會遇到高難度的關卡,肯定會有卡在某個關卡過不去的經歷,卡圖無非就是1前排扛不住(沒奶少前排),2後排沒輸出(輸出單位比較少或者沒有強力輸出)這裡先不說哪些哪些伙計好,說教過多的攻略不是好攻略,我們應當知道的是,如何判斷一個伙伴好不好,適不適合自己。
1.前排伙伴
游戲的引導裡也有說明:土、武屬性伙計適合站前排,這是他們的定位,承擔著吸收傷害的主要任務,其次才是輸出。一般的土、武屬性伙計都是第二回合釋放天賦技能的,他們的天賦技能各不相同但是都很類似——施法目標是非指向型的,並且會給自己增加一個BUFF(回血、加防、加法防)。所謂非指向型就是誰在對位就打誰,類似於平砍,也有一些天賦技能是群體攻擊的,這也是不針對任何目標的。
也就是說,前排伙伴除了[必定會]吸收普攻傷害和還非指向技能傷害,可能還有各種指向型的技能,這樣一來,前排伙伴扛不住也是很正常的一件事,我們有時候迫不得已要減少前排的壓力,指向型的技能無法避免,只能依靠增加前排戰位的伙伴來分攤非指向的傷害(陣型篇再接著分析)。
2.後排伙伴
游戲引導裡指的是風、雷、水、火屬性的伙伴,但我倒不認為他們是因為抗性相對差所以往往放在後排,在某些凶猛的關卡面前,所謂的肉(土、武屬性伙伴)也未必比後排伙伴多抗幾下,只是因為輸出位更為重要需要放在後排進行保護而已。
也就是說,適當的時候,輸出低的伙伴可以上前排”賣“一下自己,全權保證真正的輸出存活出手,極限過關。
目前的陣型(估計以後也不會大變吧)只允許五個人上陣,五個人援護,很多人在獲得新的伙伴的時候都會猶豫,到底該換誰上陣,誰去援護,誰該下場。這的確是個需要考慮的問題,更換伙計的成本並不是僅僅幾顆傳功丹那麼簡單。其實綜合考慮一下:首先要上陣的伙伴屬性要好,技能搭配要合理。
考慮到屬性最優:
1.品級高,成長值也高,屬性自然高。
2.能配上固定仙緣,有緣的伙伴會有百分比的屬性加成(伙伴詳情裡可以查看,伙伴作為援護也會觸發固定緣)
3.修煉加成給力,比如靠技能輸出的伙伴有法爆的加成,靠普攻輸出的伙伴有暴擊加成,前排伙伴有傷害減免加成
考慮到技能搭配:
1.速攻流:屬性最優的伙伴很少,把所有風系伙伴派上場,其他伙伴做援護(風系伙伴的援護技能太差)。
2.暴力流:屬性最優的是雷、火、風系,前排只需要1個即可,一般不需要水系(憶如可以有)
3.穩定流:屬性最優的是武、土、水系,前排有2個,有水系奶媽助陣,後排選擇爆發高的(火系雷系)