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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 11月魂匣英雄評測《刀塔傳奇》火貓攻略
11月魂匣英雄評測《刀塔傳奇》火貓攻略
2022-06-11
  刀塔傳奇每個月的魂匣英雄都是個熱門話題,如何配置陣容,如何破解,如何防守,是不是坑爹。從白牛開始,魂匣英雄都是出生只要橙色即可開始覺醒任務,進一步明朗了魂匣實力和前景。筆者嘗從普通玩家的角度對11月魂匣英雄-灰燼之靈進行測評。
  ①火貓英雄屬性   五星火貓單從屬性上來看,作為輸出前排確實很孱弱,總體來說屬於靠吸血維持生存的英雄。
  下面是火貓覺醒以後的屬性   略微增加了血量及攻擊。如果算上單力量洗練火貓成型應該在3W血左右,作為副T位置的前排。勉強合格了。(順便預測下,火貓覺醒洗練第一條屬性應該是,降低能量消耗15%,此條屬性可以讓火貓在競技場更加如魚得水。)
  ②火貓技能
  火貓如此孱弱的身板能再競技場前排站住,得益於技能的搭配,讓我們來深入了解下火貓技能   火焰余燼
  施放3個余燼在戰場上,在遭到致命一擊時會依次引爆所有余燼並逃脫到最後一個余燼的位置上。技能效果如下圖   值得說明的是,釋放余燼的時候是會造成范圍傷害的,並且如果火貓沒受到致死效果,余燼會一直在場上保留,五星火喵每次釋放大概會給敵人造成1200 左右的傷害。並且一旦受到能致死的攻擊,馬上會引爆余燼,並且瞬移到戰場上相對較遠的位置並且立刻釋放無影刃,造成大量傷害和吸血,余燼爆炸加上無影刃的傷害很可能給火喵帶來第一次人頭,可以憑借剩余血量再次開大。   燃燒鎖鏈
  施放熾熱的鎖鏈捆住最近的兩個敵人,並且造成持續傷害。類似聖堂的網,限制敵人物理攻擊。   不過目前好像還是能閃避,這個技能判定是離火喵最近的2個人,一般情況是限制前中排輸出,變相降低火喵受到的傷害。不過在有些情況下,可以網住跳過來的敵法(一般是用雙頭龍勾引敵法,如果敵法跳大慢是會被困住的),殘局的時候有奇效,一般火喵殘局活下來的基本不是猴子就是小黑之類的物理英雄,燃燒鎖鏈可以幫助火喵提升殘局勝率。   火焰壁壘
  為自己套上燃燒的魔法盾,灼燒周圍的敵人,並可抵擋魔法傷害。   火喵低魔抗能再法系aoe漫天飛的競技場存活的法寶。並且火喵進場起手就是火焰壁壘,確保火喵至少不會死於莫名其妙的aoe之下。並且可以保證火喵殘局面對法系的有一定的自保能力。   無影之刃
  灰燼之靈依次飛到所有敵人身旁砍一刀,期間處於無敵狀態。   火貓最核心的技能,傷害來源的大頭,火喵巨量吸血的來源。著重分析下,首先無影刃是物理傷害,不會被沉默。其次,無影刃發動的時候可以清除火喵身上的負面buff,並且可以帶來大量吸血,進一步保障火喵的生存。然後,無影刃是按照場面上存在的敵人數量發動斬擊的,並且每斬是濺射型傷害。分身系和召喚系英雄給無影刃帶來很多額外的傷害和吸血。(無影刃跟劍聖的無敵斬比起來,前期開局優勢大太多,也就後期殘局比無敵斬略差)   迅捷之身-覺醒技能
  灰燼之靈可以在無影之刃技能砍出第三刀時迅速施放一次額外的燃燒鎖鏈。從錄像可以看出,火喵的無影在競技場裡面應該是從最遠的敵人開始斬到最近,按照正常的競技場隊伍,覺醒那次的燃燒鎖鏈基本應該是釋放在中排。壓制對面中排物理的輸出,並且保證無影刃的命中(個人認為被網住的敵人還能閃避應該是錯誤的。),並且如果額外的這次燃燒鎖鏈能增加能量,那麼對於火貓來說,覺醒技能簡直是如虎添翼(開大更快了)。並且請注意,為什麼覺醒技能是砍出第三刀才觸發,很明顯殘局能1個人變成多個人的,目前只有猴子,覺醒娜迦,靈魂守衛,其中又以猴子最容易活到殘局。所以很明顯覺醒技能是進一步壓制分身系的殘局。
  ③火貓攻擊循環
  進場→(過半)開火焰壁壘→無影刃→燃燒鎖鏈→平砍X3→下次循環
  大招發動→無影刃→火焰壁壘→燃燒鎖鏈→平砍X3→正常循環
  很明顯可以看出來大招一旦發動起來的火喵是很難迅速擊殺的。良好的技能循環就是火喵不死之身的保障。
  ④火貓優缺點
  優點:
  壓制分身系:火喵對流行的分身系英雄全面壓制,傷害相當可觀,鎖鏈對物理壓制較大,大招的免死和良好的技能循環,使得火喵在競技場大放光彩。火喵組合幾乎全面壓制目前流行的藍胖娜迦猴子組合。
  性價比高:由於火貓成長系數不高,哪怕是三星火貓裝備齊全覺醒以後,競技場完全可以一戰。性價比之高僅次於卡爾。
  缺點:
  無先手:火焰壁壘和無影之刃,燃燒鎖鏈,及大招的余燼均是范圍傷害。送出的能量也是一大把。如果沒有相對應的控場職業,火喵隊伍必然先承受對面大量大招傷害後才能試圖反擊。
  殘局能力不強:火貓雖然從傷害總量來看非常可觀,但是由於核心技能無影刃屬於物理傷害,可以被躲閃,吃護甲減免,火盾只能吸收法系傷害。一旦殘局面對小黑,娜迦等物理系殘局英雄,幾乎無法占到上風。
  自身能量上漲緩慢:火貓技能循環帶來的能量其實很少,雖然看起來很多視頻火貓頻繁開大,其實大部分都是用白牛來賣火貓血量來讓火貓提前開大進入良性循環。跟聖堂類似,一旦大招和無影刃沒收到人頭,火喵很可能毫無貢獻。(樓主視頻裡面有場火貓和聖堂的組合,可以看出正常敵法死亡很快的組合,前排被聖堂和火喵的網控的死死的,幾乎無法給火喵敵法造成有效傷害,從而導致火喵賣血失敗,被對面先大反殺)
  ⑤火貓陣容探討
  筆者目前嘗試的比較多的也就這幾個陣容
  陣容一   進攻用陣容,針對大部分法系及分手流,常規敵法隊伍就得看是不是第一個卡爾技能是沖擊波了,如果是沖擊波,敵法會被推到火喵附近,被火喵困住,然後被開大的老鹿打死。防守慎用。用也不要顯示
  陣容二   賣血流火喵陣容,利用白牛出場差,火喵強行賣萌(哦不賣血),使得火喵在第一輪技能結束以後開出大,從而撐過3次平砍的危險時間。並且雙頭龍和鳳凰足量的aoe傷害,使得對面經常死的不明不白。不過由於沒有雷元素,卡爾可能強行逗比,所以可以換成沉默或者光法。
  陣容三   樓主之前測試用聖堂,由於聖堂生存能力實在太差。又不像火貓能賣血,所以最終還是用月騎換下了聖堂。這個組合打一般的法系和現在流行的藍胖娜迦隊伍勝率非常高,至少樓主切磋一晚上打類似陣容沒輸過,但是這個陣容最大弱點就是火貓打物理無影很無力,所以純物理隊伍贏面不大(小劣勢輸給過骷髅王覺醒娜迦一姐月騎小黑),巅峰用來防守還不錯。
  總結:
  火喵的特點還是很鮮明的,克制流行隊伍。缺點似乎沒有聖堂那麼明顯,殘局比不上聖堂,但是生存能力完爆,可以組合的隊伍也比較多,如果有他就好好培養他吧。(多說一句,目前從白牛開始的魂匣英雄,還算比較符合身份了,適應面廣,發揮穩定。)

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