《秦時明月2》哪些地方需要改進的呢?小編今天要說的是游戲發展意見詳解,希望你們喜歡哦。
秦時明月2衷心建議指出:
首先不談花不花錢,游戲還是心態,沒有誰強拉著你花錢,我看過那些老區的6元黨,照樣能130 塔,競技場排名靠前。但是得讓平民玩家玩的下去,現在的體力無疑是不夠用的,平民玩家走紫卡路線,刷紫卡魂魄妥妥的不夠。銅幣更是不用說。建議增加魂魄的掉落率,升級獎勵裡送個60點體力的體力包,5萬銅幣。
還有每天在線時間5分鐘,10分鐘,15分鐘,30分鐘等有2萬的銅幣獎勵,這樣也多點期待。每天在線1小時送張兌換券,酒館裡可以開設個兌換商店,比如10張換50個元神,或者幾個突破,這樣平民才玩的下去。
然後就是RMB玩家,現在的VIP等級設計很不合理,除了購買等級禮包,其他沒有一點與平民玩家不同的福利,(每天幾次的刷新還是得花元寶,體力上限增加也沒實際福利)。而且既然充錢,那麼實力一定是比平民玩家相對較高的,充錢為了什麼,無非就是排名,可是,排名第一的玩家似乎沒有什麼實際福利。
除了每周的千裡樓和競技場分數,和排名100的,1000的都一樣。建議按照VIP等級,發放每天的登陸禮包,哪怕是1萬銅幣,幾本藍書,那感覺也是不一樣的。競技場排名設置每日獎勵,比如每晚9點發獎,第一的玩家可以獲得一定數量的元寶,或者橙色武器碎片,銅幣,各種丹等等。
再就是數據問題,人物屬性還是不要有什麼大的改動,你可以出新卡,新卡可以逆天,舊卡就沒必要削弱了,酒館問題我也不想多說,是不是幾率大家也都心知肚明。建議酒館的活動別那麼單一,抽一送一那也得抽到啊,你可以改抽一次十連送一張十連券,兩張十連券換一張橙卡,每人活動期間最多換幾次之類。別把所有活動都和幾率搭上關系。
之後就是各種系統,烽火系統目前相比還是比較好的,那麼20關的烽火首通過後每次通關獎勵是不是少了點呢。干脆不要每關送獎勵,5關獲得各5個丹,5000銅幣,10關獲得1個突破,10000銅幣,15關各10個丹。20關隨機送點橙色碎片。
千裡樓的走路耗時太多,是不是出個VIP等級一鍵通關,打到手動打的最高層,按照能8連的8連,4連以此類推。活動商店裡的刷新道具干脆換掉吧,變成每天固定的幾種或者每周固定幾種,這樣也方便平民玩家刷裝備,刷紫卡。
友情試煉也是,首通過後可以獎勵換成上述烽火的,鬼谷遺跡真的耗時,是不是改一下方式,改成抽卡形式,12分鐘點一次,隨機出現各種機遇個銅幣和商人更好呢。
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