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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《血族》游戲屬性的效果優劣勢大總結
《血族》游戲屬性的效果優劣勢大總結
2022-06-11
  血族游戲屬性的效果優劣勢大總結,還不了解的玩家一起倆看看吧。血族bloodline手游在隨著同名漫畫單行本發售、轉職系統更新後,游戲中的內容是越來越豐富了。小編在這裡整理了一下游戲中各個屬性的效果和它的優勢與劣勢,希望能夠幫助到大家。   1、人物攻擊動畫效果不影響實際傷害。比如洛林的多段攻擊實際效果和只攻擊一下無區別。
  2、若一次攻擊判定為連擊,則傷害增加10%
  3、暴擊傷害為1.5倍
  4、所有人物均有基礎暴擊率,在5%~15%之間。
  5、必殺可暴擊。輝者雖然滿級攻擊力不如雷姬,但由於雙手主武器暴擊概率提升更多,而輝者怒氣上限又只有45,所以輝者必殺更厲害。
  6、如果攻擊打出暴擊,那麼所有的分段攻擊傷害都是暴擊傷害。比如洛林普通傷害顯示1,1,1,那麼暴擊後為1.5,1.5,1.5。如果帶上隊長技並暴擊,那麼為2,2,2。
  7、人物每次攻擊至少打出一個怒氣水晶。平均每次攻擊會打出5/3個怒氣水晶。也就是說若六個人物一起攻擊一回合,期望將打出10個怒氣水晶。
  8、人物每次攻擊可能會打出血珠。平均每次攻擊有1/3概率打出1顆血珠。也就是說若六個人物一起攻擊一回合,期望將打出2顆血珠。
  9、人物每吸收一個怒氣水晶,將漲5怒氣,達到怒氣上限可以放必殺。
  10、水晶回合結束時隨機分配,血珠回合結束時優先被扣血卡牌吸收。
  11、牧師的怒氣上限均為50
  12、人物每吸收一顆血珠,將回復血量,回復數值為回復屬性數值/3.025,誤差在0.5%以內。
  13、人物防御時所受傷害減為50%。
  14、人物的防御屬性效果為減傷。每次受擊減傷量為面板防御/3。舉例,對方攻擊力3000,我方防御3000,則對方對我方進行一次攻擊,扣去我方3000-3000/3=2000點血量。如果對方攻擊力為500,則500-3000/3=-500,系統默認負傷害和0傷害為1傷害,故我方實際扣血為1。
  15、群體攻擊打到幾個人算作幾次攻擊。
  16、屬性克制時,被克方所受傷害為150%,所造成傷害減為50%。特例是光暗互克,此時雙方所受傷害與攻擊傷害均為150%
  17、人物升級時各屬性成長值固定,可以通過讓卡牌升一級來得出卡牌滿級屬性。
  18、潛能只影響卡牌的裸裝屬性。舉例,假設我方非血量潛能卡牌滿級時裸裝血量4000,若其潛能現在變為血量 10%,則滿級時其血量為4400,比非血量潛能的滿級時裸裝多400血。若把這兩張卡同時裝備升滿級,則血量差距依舊為400。

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