一、招兵買馬,強強聯合
以前的公會副本制度,讓很多強力的玩家不願意在一個公會居住,呈現出一山難容二虎的局面,在礦改以後,甚至很多好朋友都分道揚镳,各自追求高傷害、高輸出、高獎勵,而公會戰的到來,勢必要改變這種局面。
各個會長一定要招兵買馬,把零散的強力玩家納入自己的公會,充實公會的戰斗力,而擁有分會的公會也要視情況將強力的玩家進行整合,確保在區服的競爭力。
二、熟悉機制,練好指揮
玩過世界ol的玩家應該都比較清楚,一場國戰的勝負跟數以百計的玩家有關系,同時也跟國王和將軍們的指揮能力密不可分。
所以,在公會戰到來之前,各個公會應當選出一些時間比較充裕、威信比較高、賬號比較強力的2—3名玩家負責起調度指揮的工作,比如通知什麼時間公會戰、提醒大家上線參加、哪個玩家去哪一路防守或者進攻等等,這些指揮是否科學、對公會戰的制度研究是否准確都決定著一個公會的競技水平。
三、盡早實戰,積累經驗
要盡快開始公會戰的實戰,無論是進攻還是防守,都要抓緊打幾場,空口無憑,只有真正去贏幾場輸幾場才能參悟裡面到底是怎麼一回事。廣大玩家也應該盡快融合進公會,改變分散刷公會幣刷裝備的局面,我們基本可以認為,公會戰的獎勵一定是非常豐厚的。
而且即將開放的遠古遺跡,看上去的難度也是需要很多強力玩家在一起才能完成任務的。所以,以前盛行的那種“10個玩家100個號,兩個公會來回跳”的局面一定會得到改善的。