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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《仙劍奇俠傳》手游援護技能屬性對比
《仙劍奇俠傳》手游援護技能屬性對比
2022-06-11
  仙劍奇俠傳手游援護技能比較,仙劍奇俠傳手游手游援護技能屬性對比。援護技能和天賦技能一樣,都是伙伴專屬的,但是伙伴上陣時是不會生效的,只有作為其他伙伴的援護時技能才會生效。如李逍遙作為任意伙伴的援護,則該伙伴可以在戰斗中放出【堅盾】——李逍遙的援護技能。援護技能暫時還無法研習,與之有關的是——這裡也順帶提一下——援護伙伴的作用。   援護伙伴除了能給被援護的對象一個特有的援護技能,還可以將自身屬性的5%加成在被援護的對象上,此外,被援護對象的固定仙緣也能夠被援護伙伴所觸發(蓮花附加的緣無法被援護伙伴觸發)。
  仙劍奇俠傳手游援護技能對比:
  (1)進攻型
  怒放——我方全體攻 30%持續3回合
  覺醒——我方全體靈 30%持續4回合
  融解——敵方全體防-30%持續3回合
  (2)防御型
  鎮壓——敵方全體攻-30%持續3回合
  覆滅——敵方全體靈-30%持續4回合
  壁壘——我方全體防 30%持續3回合
  劍氣凝神(堅盾)——免疫物理傷害2回合
  金剛巖盾(法障)——免疫法術傷害2回合(技能描述是免疫,但還是可能受到非常少的傷害)
  強韌——回復我方全體氣血30%,上限提升持續3回合
  冰心咒——回復血量最少單位50%體
  (3)控制型
  疾速——我方全體速 30%
  風阻——敵方全體速-30%
  高級詛咒——驅散並禁止敵方全體增益狀態3回合
  五靈淨邪——驅散我方全體負面狀態並免疫3回合
  迷魂咒(禁手)——對敵方隨機一個目標無法行動2回合(可以釋放援護技能,禁手結束後會延續之前被禁的法術或普攻)
  冰凍術(禁手)——對敵方隨機一個目標無法行動2回合(同上)
  禁靈術(沉默)——對敵方隨機一個目標封印技能4回合(對象沉默時會普攻)
  其他的紫色援護技能大多也仿照金色援護技能的模式,只不過作用人數和效果有所降低,但是也不乏一些比較實用的紫色援護技能,在沒有想要金色援護技能的時候可以找到替代品。
  援護技能的常見用法和戰斗勝負息息相關,雖然援護技能無法輸出,對敵人造成實質性的傷害,但無論是推圖打BOSS還是品劍PK沖榜,援護技能都能起到非常強的輔助效果,這對那些陣容缺少控制和回復的玩家來說更是不可缺少的助力。
  至於援護技能的選擇,前期不必過於糾結,有什麼就用什麼就可以了,只要確保發揮出其作用。
  到後期的話,基本上大家各種類的援護技能都齊全了,這時候援護技能可能比上陣伙伴還多,這時候援護技能的選擇才顯得頗為重要。
  比如:1號位需要一個防御型技能,到底帶堅盾法障、還是帶鎮壓強韌
  這時候就看對方輸出和自己的站位了,如果是單前排,只有1人承擔輸出,那麼堅盾法障無論如何都比鎮壓壁壘好一些;
  如果是多前排,並且1號位不會受到致命傷害,那麼鎮壓或者壁壘強韌能為己方爭取更多的抗性,若會受到致命傷害,這時候援護技能還能放出的話,棄車保帥選擇群體援護也是個不錯的。
  總之,援護技能用處各不相同,無法直接對比好與壞,能發揮出作用就是好的。
  關於援護技能的釋放,其實細心的玩家也能發現,那就是援護技能的觸發和戰斗時伙計血條下方的黃色槽有關,當其充滿或溢出、在伙計即將出手的時候會先觸發援護技能再出手。也就是說,援護技能的釋放前提是援護值充滿。
  而這裡我倒是沒有太細心的觀察,只是粗略的計數了一下,伙伴每受到1次攻擊(閃避反擊都算)援護值 1,每回合開始時援護值也會增加,不過增加的量似乎比受傷害的要多一些,應該是 2,而滿援護值應該是10。具體算法可能以後會有所改進和更正,但是這樣算也是可以理解的,為了避免誤人子弟,這部分內容就不作為攻略了,而純粹算是一種個人想法吧。
  也就是說,低傷害的群法其實會帶來一個麻煩——未有效打擊到對手,反而給對手平添援護值。
  此外還有一個要點,正常情況下最早觸發援護技能的時間節點應該是第二回合出手前,而伙伴修煉到 5的被動效果正是【援護初始值 5】,也就是說,如果伙伴在第一回合出手前受到3次及以上的傷害即可觸發援護技能(若在出手後才充滿則會到下回合出手前才會觸發)。這樣一來援護技能的觸發時間節點會大大提前,有望在第一回合釋放,這也會是一個巨大的優勢,所以伙伴修煉 5的重要性也不可小觑。
  4.連攜技
  關於連攜技,我能說的也不多,作為一個輸出往往能爆表的固定傷害技能,也是這款游戲強行壓縮回合數的一個手段吧。說它輸出高,只是從PVP的角度上來看有些殘酷,因為在目前大家天賦技能傷害都不高的局面下,玩家的AOE傷害有些低,尤其是較於內測的雷系、如今的可謂是“龜速補刀”,這也凸顯的連攜技的重要性。
  而連攜技的傷害很明顯的一點就是和己方在場人數有關,因為雙方人數比直接關系到連攜技的輸出,至於連攜技的傷害基數和什麼有關,目前還在探索中吧(靈力?聽說覺醒可能有效,有條件的可以試試)。
  再回到有關連攜技傷害的倍數說明:
  倍數——釋放連攜技的上一回合己方剩下的人數(即本回合初始人數)——五靈連攜技對克制的屬性目標傷害雙倍(雷→風→土→水→火→雷)
  輸出——均攤到對方每個存活單位
  有關連攜技的釋放時間或條件:
  每第十一次出手之後
  以上也不難看出,控制對方連攜技的最簡單的方法就是減少對方存活單位(禁手是否有效還未測試),不僅能夠延遲對方釋放連攜技的時間節點,還能減少對方連攜技的總傷害。

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