
看到那紅圈沒,點開
基本就字面上理解的意思,比如物理防護就是抵消人家物理穿透的,接下來是介紹具體的傷害以及防御是怎麼算的。
看到這頭豬的防御右邊的括號沒,這裡的百分比就是減傷了百分幾。這個百分比是怎麼算的呢,就是減傷百分比=防御/(防御 A),其中A就是作為英雄的防御需求值(我這麼定義),也就是說,當你的防御有A的時候,你就能減傷50%。比如說這頭豬,60.58%=9583/(9583 A),求出A=9583*(1-60.58%)/60.58%=6235。意思就是,如果我有6235的防御,那麼減傷率就達到了50%。這個A值不同英雄不一樣,同一英雄不同等級也不一樣。然後大家都基本看出來了,A越小那麼這個英雄越肉,比如同樣6000防御,給豬用就有50%減傷,但是扇子的A值貌似達到了1W2,那麼給扇子的減傷只達到了33%,所以給扇子堆防御是事倍功半的。
看到這頭豬的傷害加成沒,橙色的是物理強度對該技能的加成,綠色的是法術強度,可以看到這頭豬,12434的物強對該技能傷害加成為1989,2824法強的傷害加成是677,物強對豬的1技能的加成百分比是:1989/12434=16%法強加成比例是:677/2824=24%,也就說,其實1W的法強給豬1技能 2400傷害,而1W的物強只能給豬 1600傷害,而2技能大家可以回去自己算,加成都差不多,所以其實豬應該穿法強的裝備對傷害加成更高。猴子的1、2技能加成也就15%左右,而牛魔王的加成有30%~50%,牛魔王的普攻又慢又低,所以實際上牛魔王適合減CD的裝備。
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