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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《爐石傳說》GVG大王術變種詳解
《爐石傳說》GVG大王術變種詳解
2022-06-11
  小編今天能給大家帶來爐石傳說GVG大王術變種詳解,詳細介紹爐石傳說GVG大王術變種,希望這篇爐石傳說GVG大王術變種詳解能夠幫助到大家!
  第一套:傳統大王術的改良版——大王術   【思路解析】
  大家都認為新環境會降速,是的,的確也許是這樣,但是認真觀察後,大家不難發現,其實新環境對前期節奏掌控需求也變高了。就算新環境下快攻不如以前猖獗 (但依然會存在不少機械快攻套牌,完全可以遇見),但對前期節奏的掌控卻要求更高。因為現在大家更注重站場和解場了。誰能在游戲中期控制場面,誰基本就能 奠定勝利!
  因此,舊版的大王術在新環境將會面臨幾個挑戰:
  1)缺乏前期站場生物,山嶺只有在手順的時候才好用,而且還會面對新環境出場率一定暴增的王牌獵人。
  2)靈魂火削弱後,前期更缺乏對場面的解,僅僅依靠AOE,實在太不保險了。
  3)斬殺手段幾乎沒了,因此更依賴大王這個強而有力,且不會被對手直接解掉的威脅。只是需要擔心對手的斬殺,直接帶走自己。
  4)總結下來,就是安然度過前期,保證中期平滑過度到後期,後期開始翻盤同時還能保證自己安全。做到這幾點就能讓大王術在新環境站穩腳跟。
  根據以上思路整理,我們可以預見新環境的大王術,依然會是一套依賴後期致勝的控制套牌,那麼如何控住場面就變成了關鍵!這裡也有幾個基本注意點:保證前期對場面的控制,中期做到和對手交換關鍵手牌,後期致勝並保持自保。
  於是乎,有了今天這裡的牌表推薦,並做出後續說明。
  【棄用牌說明】
  首先小編要說一下對某些牌張的棄用說明,這都是關於傳統大王術變化的說明:
  1)山嶺巨人已經越來越不適合大王術,因為前幾個回合大王術都會忙於解場,很難再保證4回合准時山嶺(何況還不一定能摸到)。而且就算准時山嶺了,新環境 裡山嶺已經算不上多麼厲害的威脅,尤其是考慮到全民王牌的可能。因此小編強烈建議大王術不要再依賴山嶺,不如改為常規控制卡組中更常用的一些隨從(如母 牛)。
  2)靈魂火也是該棄用了。事實上小編早在靈魂火削弱前就不用了,所以早已習慣了這種大王術控場的節奏,而被靈魂火慣壞的同學,恐怕需要時間來適應下了。不過待到大家適應後一定會發現,大王術真心不需要靈魂火。棄牌的代價在今天來看,已經是越發巨大了。
  3)大王術也不需要斬殺手段,之前火車王削弱後,很多人都注意到這點了。不過還是有繼續堅持的,甚至啟用奧術傀儡。不過在新環境全民防OTK能力都得到強 化的今天,依賴斬殺偷贏比賽的可能更小了,這些COMBO只是變成了錦上添花。故此,小編也建議不要用無面了,這張牌雖然偶爾有奇效,但成死卡的機會也對 半開。小編堅持的原則就是絕對不要用能成為死卡的卡,控制套每一張牌都很寶貴的。
  4)放棄了日怒和電線桿的組合。因為現在前期場面靠他們感覺太被動了,很多隨從需要我們主動解掉,而不是被動防守,所以與其如此,不如加大前期解場的能力,然後到中期再用優質隨從來反站場。
  5)一些針對性的隨從,如王牌、小軟或大軟,以及新的偷奧秘的謝娜,需要根據環境來判斷是否有用。不過全民人手至少一張沉默還是必須的。
  6)橙卡方面,關鍵是紅龍以及新的大翅膀的選擇問題。他倆都是9費,功效其實比較接近,也和大王有類似作用。所以也有人調侃帶齊他們,大王術有4條命。但因為都是9費,所以一場游戲中經常只能用到一個。而且除了大王以外,另外的牌基本都是犧牲單回合節奏的,收益不如大王的後續。所以在這個節奏至上的新環 境,這些高費慢收益橙卡很可能用的並不多,那麼個人感覺一個大王足以。另外,以前紅龍接站場巨人的COMBO是不錯,不過這種美好總是少數,新環境裡感覺 更不會允許(巨人基本出來就是騙子彈的)……
  說了那麼多,那麼進行選用牌的說明吧!
  【選用牌說明】
  1)法術去除方面選用了新出的2費打3,加上死纏和暗影箭,術士擁有比較全面的低費單體去除了。再加上萬能的靈魂虹吸,套牌一共8張單體去除,算是比較充裕了。
  2)法術清場方面采用的是各1張制,地獄烈焰在遏制快攻時候效果最好,暗影烈焰最為靈活,而環境變慢後,扭曲虛空的清場更容易帶來扭轉戰局的作用。
  3)隨從方面,由於前期控場交給法術後,主要核心成員都是從4費開始了。暮光龍依然是大王術經久不衰的常客,靈活的異能讓其對比山嶺而言,怎麼也不卡手。 4攻也非常充足,不吃王牌和滅也是關鍵。雖然怕沉默,但是現在一套牌最多2沉默,用暮光龍換掉一張寶貴的沉默,然後再額外交換一張手牌(如果是遇到法師、 盜賊、小德會稍微虧一點),那麼還是很值得了。
  4)為了讓游戲能過度到後期,這次加入了大量的回血隨從。先知、機器人,光是這4個隨從,就能為術士帶來合計22點治療!當然,治療的時機需要好好抉擇一下,否則賣血巨人出本來,變大王虧血之類,那麼就反而不劃算了。(也因為套牌如此多加血,所以紅龍都省了)
  5)嘲諷隨從是控制套的核心隨從,除了經典的董大師和阿古斯之盾外,小編還啟用了聖盾母牛。實測下,新環境黑騎士使用量下降了,母牛的價值就又變高了。而 且對比董大師,母牛被沉默會沒那麼虧。好吧,母牛主要還是替換日怒的位置,主要是隨從數量減少後,日怒更容易卡手了,不建議使用。但又需要更多優質嘲諷, 母牛算是最好的選擇了。(新的4費魔免嘲諷隨從我並不看好,關鍵是2攻太差了,不但有被抓走踩死的危險,而且對敵方隨從也很難造成什麼致命傷害,太容易被 無損交換了)。
  6)賣血居然依然是最適合大王術的巨人,10血丟2個巨人,1個阿古斯之盾,1個治療機器人,美如畫……
  7)最後,一張貓頭鷹是怎麼都必要的,上面已經說過了。
  8)橙卡方面,首先重新啟用的是血法,因為法術中有太多受其加成了。然後希女王依然是站場好手,而且能和暗影烈焰配合。蘑菇頭很長一段時間會繼續充當一線橙,而且他也是唯一針對對手蘑菇頭的辦法。最後的最後,當然就是致勝用的大王了……
  【總結】
  這是一套基於現版本大王術模型進行改良後的版本,核心思路還是大王術。而下面會介紹一下逐步開始脫離大王術核心思路,但依然會以大王為軸心來組建的變種大王術套牌。

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