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《爐石傳說》勸退城牆戰卡組分享
2022-06-11
  小編為大家分享爐石傳說勸退城牆戰卡組,喜愛爐石傳說的小伙伴快來看一看爐石傳說勸退城牆戰卡組構成吧!希望這個爐石傳說勸退城牆戰卡組分享可以幫助到大家。
  爐石傳說勸退城牆戰卡組詳情:   卡組特點:
  1.茫茫多的牆
  一共8張嘲諷牌,從2費到6費,不愁沒牆架起來。說實話,牆的數量不比城牆德少。也許質量沒那麼高,但是城牆戰的特點是解多,牆多,後期多。基本上除了老牛跟女王外,對方沒有可以無視的生物,而牆又是不得不解的存在。每一個牆要麼有較好的身材,要麼有較好的亡語效果。
  我也叫這個卡組為勸退城牆戰。因為我們跟快攻打都是樹茫茫多的牆,牆旁放鑄甲師。護甲越來越多,牆越來越多,對方也就絕望了認輸了。
  2.牆旁邊的生物
  如果對方沒解掉牆,除了樹更多牆,再就是放鑄甲師、痛苦詩僧。由於鑄甲師2費、詩僧3費,所以很多時候對方都面臨一個選擇題:就是解牆還是解鑄 甲師、痛苦詩僧。解牆的話,鑄甲師加護甲、詩僧伺機找對方生物抽牌;解鑄甲師跟或者詩僧的話,後面牆就越來越多;同時解的話,那就會消耗巨大,往往用來打 臉的都去拿去解生物了,咱就更安全了。如果有無面的話,一個牆沒解掉,我再復制一個,對面就gg了。又或者如果對方沒即時解掉牆,那就是我們上大哥的時候 了,女王、牛頭、螺絲就是對方的噩夢。
  3.解的數量
  解除了生物交換,再就是戰士最著名的4解:斬殺跟盾牌猛擊。4把武器也可以算作是解。雖然要消耗生命值,但是嘲諷眾多的城牆戰只要樹起牆,生命 還是有保障的。而且我們還可以依靠紅龍、亂斗來翻盤,依靠盾牌格擋、鑄甲師來回血。很多時候我們寧可賣臉,拿武器換場面,只要牆不倒,我們就依然安全。當 然,亂斗、大軟也算是行之有效的解。
  4.橙卡大哥數量
  雖然我牆很多,但是主流大哥一個都不少:牛頭、女王、加頓、喉爹、螺絲、紅龍。別忘了還有眾多的牆,雖然不是橙卡,但是很多時候都可以一換二的 主。別忽略了母牛,這張卡與牛頭、女王同費可不是沒原因的,帶聖盾的4/5可是很穩健的一換二。所以這也可以算作是大哥了。有無面的話,大哥的數量又上了 一個檔次。
  5.曲線
  這曲線異常的美有木有?4644444。可以說是曲線平滑的代表!曲線平滑就代表了費用使用會更合理,不會出現哪一費異常的多,哪一費完全沒有的情況。也就是說卡手的時候不會很多。其實,費用平滑是卡組優劣的一個很重要根本。這個可以說是非常重要的特點。
  6.生物眾多
  而且是高質量生物眾多,整副牌有19張隨從,4武器,7魔法。很多時候我內戰能贏就是因為我生物多,大家都沒牌了,哪怕一對一交換,我生物多我就贏。
  與傳統豪戰、城牆德做比較:
  1.與傳統豪戰相比
  相比傳統豪戰,猛擊、順劈、旋風斬、甚至監工,咱是一個木有!也許我們解場能力弱了,但是很多時候我們不是去解對方的怪,而是放嘲諷讓對方解我們的。棄魔法換生物牌。
  沒有了猛擊、跟其他過牌手段,只依靠詩僧、大軟過牌,所以就要求我們詩僧不到穩定抽牌時候絕對不下,至少是要有嘲諷情況下再下。當然跟快攻打臉流打,我們比較卡手的話可以考慮放一只送死。
  城牆戰比傳統豪戰多了很多的高質量嘲諷生物,生存能力更強。很多對方的怪我也因為有牆的存在也沒必要馬上浪費斬殺、盾牌猛擊給一些低費生物了。因為對方會來主動跟我們換。
  1.與城牆德相比
  牆的質量與數量:
  沒德魯伊高,但是數量近似。也許沒德魯伊鋪得快,因為他有激活跟滋養的緣故,但是城牆戰有著更多更強的解,大哥也更多。我們可以一回合中結怪加上嘲諷兩不誤。
  抽牌手段都較少:
  城牆德基本只靠知識古樹,戰士就靠痛苦詩僧跟大軟。
  生存能力強:
  也是城牆戰固有的特點。而德魯伊回血能力真心有限,回血就只能靠知識古樹的兩張一共十點,最多再帶倆大地之環先知。但知識古樹回血了,就沒辦法 抽牌了。職業技能一回合一點真心沒法看。反觀戰士,職業技能一回合兩點,與獵人的剛好打平。再加上鑄甲師、盾牌格擋、紅龍噴,不一定比奶騎、牧師回的少。 而且護甲是沒上限的,經常一局打完了,護甲加血一共四、五十多點。
  斬殺能力:
  純的城牆德是不會帶自然之力 咆哮的,也許會帶一套。如果沒激活,空場9費14點。
  而城牆戰,8費4/2武器第二刀加喉爹也是14血。還有有紅龍可以噴對方到15血,螺絲可以砸臉8血。這些橙卡很多城牆德是不帶的。就算對方有牆,我們也可以9費,4/2武器第二刀 斬殺 喉爹。可以說在斬殺方面,城牆戰是強於城牆德的。
  解場 鋪場:
  城牆德跟戰士是都可以進行解場的同時鋪場的,但是不同的是德魯伊依靠成長的水晶優勢或者激活早出大怪或者解怪 鋪場,戰士依靠武器跟低費去除解場 鋪怪。
  總體來說,城牆德中期強勁,生物質量數量出色,但斬殺能力、回血能力、解場能力相比城牆戰略顯不足;而城牆戰隨生物質量跟數量雖不如城牆德,但後期強勁、斬殺能力、回血能力以及解場能力皆優於城牆德。所以我認為,各有優劣,至少城牆戰不輸於城牆德。
  可以更改的地方:
  個人感覺,也就是大軟、亂斗、無面跟第二張母牛四選三。
  無面的作用顯而易見,無論復制大哥還是嘲諷甚至是一個鑄甲師都異常的賺。還有時候看情形無面對方大哥並且自己依靠低費斬殺、盾牌猛擊搞掉對方的。
  可亂斗是翻盤神器啊,是跟紅龍、大軟一樣,可以在極度劣勢時候靠一張卡扭轉局勢。還有諸如女王 亂斗的組合。打騎士、撒滿、增生德這樣鋪場類的,被鋪起來沒亂斗基本就是交了。
  大軟在當今環境下可以說是必帶的,獵人、戰士、盜賊、騎士、撒滿,甚至偷了你武器的牧師跟變身後的術士都有他用武之地。一張拆了對方武器 摸8張牌是常有的事情。解了甫丁再拆掉武器摸三張,對面就可以交了。
  雖然綜合多方面選了大軟跟亂斗,但我個人認為,大軟、亂斗、無面跟第二張母牛四選三怎麼選都各有理由,各有利弊,就全看各位自己的喜好了。
  對不同種職業套牌打法
  1.中速卡組
  中速獵:
  首當其沖,談談獵爹。這個卡組就是為了虐術獵這樣的快攻存在的。特別是獵人,無論是中速還是快速獵。解嘲諷能力就那麼幾張:雖然是帶滿標記,但 是也要拿生物或者武器去解吧。再加上貓頭鷹跟致命射擊,一般情況下獵人的解不會超過4個。但是我們有8嘲諷,他能解幾個?而且解了也不能解干淨,比如軟泥 噴射者跟母牛。再比如你放個食屍鬼,他他禿鹫放狗解了自己都沒了,而且我如果有鑄甲師、詩僧在場又一堆護甲 手牌。鑄甲師、詩僧他不解?還有各種大哥他也 要解。解著解著我們就贏了,不解我們必他來解。
  跟獵人打時候有嘲諷在場,拿武器解怪都無所謂的。沖鋒怪沖不起來他就只有兩個殺戮跟職業技能一回合兩點。我們的職業技能也是一回合加兩護甲,所 以相抵了。殺戮跟盾牌格擋抵了,紅龍跟鑄甲師,他就抵不了了。也許有時候我們會存在先嘲諷還是紅龍,除非血量特別低5、6點了,否則就肯定下嘲諷疊護甲。
  另外他的奧秘如果他掛武器,我是能不碰絕對不碰。我不碰,他又沒辦法自己觸發。手裡有著重復陷阱還放不上去。我就下嘲諷怪,疊護甲,獵人能耐我 何?手上有了大軟,再一次性觸發大軟拆掉拿牌。注意提前留牌解倆獅子,這倆解掉我還有嘲諷,對方就基本可以投了。賣點臉拿武器解其實問題不大,還是那句話 只要有嘲諷。
  對方有奧秘,其實你都不著急進攻,疊好護甲,放好嘲諷,留好解的牌,掛好武器,等他來解你。其實隨著費用增加,他比你還要急的。等紅龍噴他,上螺絲,上4/2武器砍一刀,下回合喉爹搞定。
  很多時候獵人都是自己認輸的。因為前期他沒壓下來我的血線,後期他就輸定了。總體上來說,這套卡組打獵人毫無壓力,碾軋型的。
  奧秘法:
  由於天梯上獵人眾多,而獵人閃光彈完克奧秘法,所以數量也不會很多。感覺上就是猜謎語的樣子,很是惡心。打肯定是沒問題,但是這玩意很看臉。由 於奧秘法其實生物沒幾個高攻的,也不會帶什麼大哥。而且奧秘在他的回合無法使用,除了巫師學徒、法力龍這樣的必須要解外,場面允許的情況下,可以考慮上嘲 諷讓他解你的怪,你去打他臉。時刻小心對方奧秘不要復制你的大怪,反制不要反制掉解的牌。
  2.前期快攻卡組:
  動物園、快攻騎士、鋪場亡語撒滿、增生德、快攻賊、打臉戰、快攻獵:
  天梯上術士95%是動物園,其他的是惡魔術士與手牌術士真心不多見。而其他各職業也是鋪場 快攻打臉的打法。一般不解場,基本上就是兩個字:打臉!
  很多時候跟快攻卡組打,不看對方順不順,就看戰士的起手順不順。因為快攻都低費多,一般都不會卡手。而戰士,起手都低費就能贏;起手都高費被對 方鋪開了我又沒有亂斗,即時上了嘲諷對方也能依靠生物優勢打掉,那就沒辦法了,只能靠神抽了。說實話,哪個職業卡手又沒aoe時候都打不過快攻的。這也是 沒辦法的事情。這個卡組已經有著及其平滑的曲線,已經屬於很不卡手的了,再卡就是臉的問題了。
  但如果我不卡手,前期有武器、低費嘲諷怪,每一個嘲諷怪都是可以一換二,打牌差。茫茫多的嘲諷牌也會讓其忙於解場,沒法對我們血量造成壓力。對 方的怪我們又可以依靠盾牌猛擊、斬殺、武器來解,不行再生物交換。快攻的解還是有限的,依靠生物交換無法對你血量造成壓力,就被我們拖到後期,依靠更多的 嘲諷、亂斗、紅龍、大哥翻盤。有時候只要有嘲諷在場,拿武器解怪雖然疼點都無所謂的。只要立住嘲諷、放一兩個鑄甲師這局就拿下來了,後面慢慢耗,慢慢疊護 甲加血,對方是耗不過我們的。
  總體上來說,這個卡組只要不卡手,打快攻算是勝率極其高的了。
  3.後期卡組:
  手牌術士
  由於沒有黑騎士、王牌獵人,對付88大哥跟暮光幼龍確實很多時候只能依靠盾牌猛擊跟斬殺。所以就要求我們依靠亂斗搬回局勢,必要時候賣臉拿武 器 生物砍巨人。因為有嘲諷,對方也沒那麼容易繞過嘲諷火車王 無面斬殺。而我們生物數量要高於手牌術士,所以可以以二換一。拖到後期,我們的大哥比對方 多,所以肯定後期我們更厲害。盡量保持ss15血,找機會4/2武器第二刀加喉爹斬殺。
  總體來說,打手牌術士不落下風,60%勝率是有的。
  奇跡賊:
  由於55洛歐塞布的普及,對於隱藏甲基森,上個洛歐塞布,盜賊就哭了。獵人閃光彈也極其克制隱藏甲基森。所以奇跡賊數量真心不多。
  而戰士碰上了,這個就比較看賊的臉,對方手順:後手5費硬幣隱藏。6費一陣爆發還有兩次悶棍,那就真沒辦法。除非帶了55的洛歐塞布,否則遇到這種手順的奇跡賊真沒法玩。但我的卡組實在沒位置放了。
  如果他運氣一般,沒辦法每回合都解干淨我的嘲諷,那麼我就滾雪球一般嘲諷越來越多。連帶著鑄甲加護甲、詩僧抽牌。當血量超過他輸出的上限或者嘲諷解不完時候,對面就可以認輸了。適時拆他次帶毒藥的武器,會有極大的優勢。
  總體上來說,比嘲諷少的豪戰要更好打一些。因為對方的爆發必須要在先解牆的前提下。保守估計60%勝率是有的。帶了55洛歐塞布與大軟,勝率會提高很多。
  奶騎:
  之前我用解場多的豪戰經常打不過奶騎,不是由於對方奶多,而是由於我的大哥全被對方解干淨了。而對方還有茫茫多的報告兵。城牆戰雖然沒有伊瑟 拉,但是後期大哥數量也是眾多。報告兵那麼幾個在嘲諷怪面前完全不夠看。現在這個卡組,6費以上足夠的多,如果帶無面就更是後期牛逼,騎士未必有足夠的解 只要自己不會被平等一次性解太多大哥。另外除非極度劣勢,否則大軟就是等甫丁的劍的。
  幾個小技巧是,先手對方2費報告兵,我2費硬幣出詩僧,對面十有八九是無法解掉我的詩僧的,也就是說至少額外抽一牌。高費階段留著大軟解甫丁的 武器。一般不要鋪超過對手兩個的怪,否則被生而平等解掉太傷了。老牛、淤泥噴射者跟母牛騎士是只靠生而平等 奉獻或者炎術士清不干淨的。
  騎士沒有什麼斬殺能力的,低點血量是無所謂的,只要場面占優。
  豪戰內戰:
  說實話,我個人認為這個卡組在內戰還是很占優勢的。因為內戰的話大家都節奏較慢,比拼的就是誰大哥跟生物數量多,誰解先沒。很多時候都會打光 牌,所以抽牌過多並不好。城牆戰要比傳統的豪戰生物更多,而大哥又不會少。一些虧卡解場的牌比如旋風斬、監工、猛擊、我們都沒有,看似這些牌很容易占領場 面優勢,但很多時候都是2換1的節奏。所以內戰城牆戰是有優勢的。
  控制薩:
  不占優勢,但由於薩滿沒有回血能力,所欲懼怕獵人,天梯上越來越多的獵人導致撒滿數量急劇下降。
  之所以不占優勢,是因為撒滿鋪場能力出色,而戰士單解能力強但,aoe能力卻不出色。即時你清他一次,他放一小生物,倆只狼,一圖騰,又一回合4生物出來了。現在轉生流也讓戰士防不勝防。
  但並不是戰士完全沒法取勝,加頓跟亂斗清兩撥是勝利關鍵的轉折點;大軟拆錘子也可以讓戰士贏得勝利;4/2武器第二刀 喉爹將是大部分勝利的斬殺點。
  城牆德:
  上面有講過這裡就不重復了。
  後記:
  本人不喜歡用電腦玩,都是用mini ipad玩,所以也沒有什麼統計也沒有那些記牌器,但是大體上勝率都心中有數:
  對各職業都有超高的勝率,特別是獵人,勝率至少90%以上,對動物園術士也有70-80%左右勝率。由於生物眾多,質量很高,打哪個職業都不落 下風。從之前解場戰拖後期,變成讓對方疲於解我的場,從而拖後期。很多時候面對快攻時候,臉都不是最重要的,場面才是。有時候即時血不多,但是嘲諷很多, 還是挺得住。因為現在純法術爆發無視隨從的已經不多了,就算有,咱玩命疊護甲還怕法術?所以大部分都是火車王啊什麼的爆發。還有一些極限打臉職業,都用一 些沖鋒打臉怪或者武器。我樹一堆牆,一共8個牆,對面能有8個解?我不信,而且還有鑄甲師跟詩僧對面能無視?總有他解不過來的時候,只好拿本來打臉的怪或 者法術開始解怪,解著解著他就被戰士拖到了後期。而且旁邊有鑄甲師,解著解著我護甲就一堆了,對面就認輸了。
  很多時候不要管對方血量多少,也沒必要對對方血量造成壓力,只要樹好牆,玩命解對方怪就好。戰士可以用武器消耗點生命值換場面優勢,還有有多個 低費解,可以做到解怪同時放自己的嘲諷上場。只要有牆在場,生命值低點是無所謂的,後面可以依靠嘲諷怪旁邊的鑄甲師、盾牌格擋跟職業技能疊護甲,可以依靠 紅龍噴自己回血。
  也就是說,大部分時候場面優勢要比血量優勢更重要,因為只要有牆在場,對方的爆發是打不起來的。

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