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爐石傳說伊瑟拉牧師卡組攻略
我試著加入了一張伊瑟拉和精神控制,這兩張卡顯然很強,一張9費一張10費,能做的事情很多,絕對值這麼多費。
控制流卡組之間的對決關鍵在於兩點,一是解不掉的傳說隨從,二是資源上的優勢。精神控制兩件事都做到了,不僅是完全去掉了對面最強的一個隨從,同時還變成了你自己的,給了你很大的場面優勢,因為這時候對面必須應付這個原先屬於他的隨從了。
伊瑟拉在拉卡差這點上也表現不錯,每回合都能得到額外的一張卡,而且還不是屬於你的卡組裡的。雖然伊瑟拉給的卡也像思維竊取那樣是隨機的,但這些卡都是很強的。最差的情況可能就是每回合都抽到歡笑的姐妹了,即使那樣也比思維竊取拿過來兩張完全用不出去的卡要好的多。
同時伊瑟拉對多數對手來說很難解,12血的伊瑟拉除了獵人印記之外很難一回合處理掉,就算盾牌猛擊也不是那麼簡單的事。而4攻也完美躲掉了牧師暗言術 的范圍,滿血的希爾瓦娜斯風行者也不能自殺了。伊瑟拉是這個卡組裡最可靠的一張卡,所以你多數時候可以指望它在後期幫助你取得一些優勢。
如果你還在用思維竊取和這兩張卡比的話,這樣想一下,如果你用了兩張思維竊取,第一張抽到了伊瑟拉和一張沒用的卡,另一張抽到了精神控制和一張沒用的卡,這樣就足夠讓你你很激動了,對嗎?這可能是很理想的情況了,但我直接帶了這兩張卡在這個卡組裡。
當然也會有人說伊瑟拉和精神控制打快攻流的卡組明顯太慢了,這種說法是對的,不過思維竊取打快攻卡組的時候也很差。如果你用了思維竊取,你幾乎就不能 用其他卡了,花這個3費明顯是不值的,除非你已經有了很大的優勢。而且多數時候你會抽到一些用處不大的卡,比如說森林狼、饑餓的禿鹫、麻瘋侏儒或是烈焰小鬼。
而這個卡組的情況是,一旦能拖到後期,我就有很多穩定的出牌選擇,伊瑟拉和精神控制作用都是很大的,而不是靠運氣去偷一張長鬃草原獅過來。
就算思維竊取打快攻流卡組的時候更好用,我仍然認為帶精神控制和伊瑟拉是沒錯的。打不同卡組的時候卡組中總會有一些作用不大的卡,我更傾向於帶那些影響更大的卡。
我也看到一些評論說伊瑟拉和精神控制並不適合這個卡組,因為這個卡組裡有送葬者,前者是偏控制流的,後者則是賺節奏的卡。事實上前期上隨從是最好的防守方式,在NAXX的新卡出現後很多控制流卡組都帶上了肉用僵屍,這張卡前期控場很強,能幫你爭取更多的時間拖到後期,之後多的就不用說了。
一些補充的話:
爐石傳說中的一個好處就是你可以自由改變你的開局起手選擇,如果你抽到了那些高費的隨從,你要做的就是把它們放會卡組。而在萬智牌中這一點就完全不同,想換手牌要付出一些代價,並且想換的話是要全換掉的。
最好的防守就是進攻,在這個卡組中送葬者能給對手壓力,靠這一點來保護你的血量,幾乎打任何卡組的時候都是你的起手必留選擇,運氣好的話靠這一點滾雪 球很快就能贏也是有可能的。一個不錯的例子是打土豪戰,前期的控場能力很強,你要做的是上那些站場能力強的隨從,並且靠北郡牧師來賺卡差。
雖然我還沒用過爐石傳說中的每一個卡組,但我對這個卡組的強度是很自信的。我認為這個卡組打除了奇跡賊和手牌術之外的卡組都有優勢,即使是不怎麼好打的卡組調整幾張卡之後就很強了,洛歐塞布和暗言術:滅能影響到很多東西。所以如果你在找一個能打獵人和戰士的卡組,我強烈推薦你試試這個卡組。而在補丁更新後,由於節奏減慢,這套卡組將更加強大。