小編為大家分享爐石傳說新環境下的Buff流騎士卡組,喜愛爐石傳說的小伙伴快來看一看爐石傳說新環境下的Buff流騎士卡組分享吧!希望這個爐石傳說新環境下的Buff流騎士卡組分享可以幫助到大家。
爐石傳說新環境下的Buff流騎士卡組分享
其一,天梯己見
自Naxxramas更新,火車王禿鹫被削後,慢速、控制卡組回歸,國服的環境有點百花齊放,欣欣向榮的味道。
法師以科學家-奧秘為核心,開發出搶血犀利的浮龍亡語奧秘法或者傳說大哥打一還二的土豪復制法,兩者在獵人隱忍、後期職業開始抬頭的新環境下都有上佳表現,加上經典的黑暗大法師,新型的巨人奧秘冰法,法師已經擁有針對全部卡組類型的全面發展能力;
盜賊終於開始考慮捨棄火車王,堅持加基森過牌套路,繼以蘑菇男三進三出扼殺對方戰術,或者紫羅蘭冷血鋪場輸出,有了既新又強的卡組構造套路。同時,以法傷斬殺成名於上古時代的藍龍賊又開始抬頭,更讓盜賊在火車王被削後依然從容。只可惜如今無論什麼卡組都帶蘑菇男,依然依賴加基森過牌combo的盜賊實在不好過,憑借高效低費解占場搶血、又帶上不少傳說大哥的土豪隨從賊或者能闖出另外一番新天地;
獵人痛定思痛,放棄禿鹫和火車王後,專注於亡語體系,走送葬-鬼靈-淤泥-獅子的各費均衡路線,加上科學家-陷阱-鷹角弓的節奏傷害combo,放狗-洗腳(詛咒教派領袖)的過牌combo,放狗-海巨人的狗海解場占場combo,依然是不容小觑的角色,在天梯又有重新抬頭的趨勢;
土豪戰帶上了嘲諷和新武器,旋風斬被食屍鬼和死咬取代,低費隨從更多,中費解場更多樣,攻守更完備,已經成為大賽天梯的熱門卡組;
薩滿獲得了華麗的兩費combo牌,更不再畏懼沒了禿鹫放狗的獵爹,終於在天梯自信的抬起頭來,並開發出了更多新流派,譬如只帶轉生女王和克總的新控場薩,還帶先祖和老牛先祖轉生薩,基於鋪場、又帶了黑科技海巨人的蜘蛛海薩,更有毀滅錘、嗜血、風怒帶滿斬殺手段豐富得一塌糊塗的秒薩,又由於人神共憤的九四牧出現,部分薩滿放棄麥田重拾無羁元素或者引入納克薩瑪斯之影,新環境的薩滿變種太多,難以估測,在天梯和大賽都表現良好;
德魯伊得到了鬼、影、姐夫的支援,占場變得更加可怕,加上兩套自然咆哮,更加防不勝防。而傳統的城牆德又多了淤泥怪新選擇,如果不是因為和巨人相性不佳,幾乎可以稱謂長城德了。由於火車王被削,其他職業的斬殺手段大受影響,反而是經典的自然咆哮受到新占場隨處們的加成,傳統的咆哮德或者鬼影德已經成為新環境otk斬殺的代言人;
術士則毋用贅述,新版動物園抗A能力更強,對任何職業都有強行五五開的實力,專治一切卡手,在大賽裡表現優異;拋棄火車王的手牌術往往帶滿黑騎貓頭鷹,變得更加穩定,更具有綜合戰力,而重召大王後,更是讓後期強大得無與倫比。同樣基於獨步天下的過牌技能,風格分處兩級卻同樣強大的卡組,讓術士已經成為天梯、大賽的常客。獵爹萎靡,術士更加強勢,或者棄牌機制是該削了,魂火大哥無棄牌不得使用。此處需要特別提到藍龍核彈術,個人非常看好這新開發的卡組,詳情請看best-riven-na的《國服天梯24,核彈巨人術,微調至完美的一套牌完美全面兼顧》;
曾經與聖騎並稱聖光雙廢的牧師,如今也有了非一般的地位,時時被人惦念。由於黑暗教徒的加盟,牧師終於擁有可以三費裸下的中堅,傳統的環牧變得更難對付,而新版本的送葬亡語體系,令牧師有了統治前期的能力,並獲得令人牙齒癢癢的天湖王雨沐诨號,此外牧師還有一個天人共怨,人神共憤的新構築,九四牧,此卡組之惡心已深入人心,但無可否認,這是具有相當強度,能通吃目前基於低攻亡語體系構築的卡組;
相比於春風得意的牧師,聖騎在天梯上卻依然罕見,處境甚至比更新被削的盜賊和獵人更加不堪。在天梯上,不能戰勝動物園的卡組就沒有存在的意義,這就是為什麼依賴對方手牌數目而過牌的神恩騎很難見到的原因;而傳統的滿編4、5、6費嘲諷的城牆奶騎,由於沒有斬殺,過牌又弱,速度又慢,也就只能欺負一些慢速的卡組,以及技能弱勢的角色,如土豪戰。Kolento兩個月前那套帶ac、飛刀的登頂騎士,以及現在的一些變種,則是本人相對比較推崇的。我在三個月前開始玩聖騎,但由於當時奇跡賊橫行,而稍後獵人統治天梯,相對慢速的騎士根本沒有立足之地,最後還是靠土豪戰迎著T7獵向中速獵轉變的間隙僥幸上了傳說。直到如今,天梯開始對慢速職業變得友好,我的騎士歷經三月的改良,也終於成熟,在月初的天梯煉獄裡,克服波折,一路連勝,終上傳說,也終於有底氣跟大家分享。
其二,Buff騎的理念
從卡表大家可以看出,比起傳統的奶騎,甚至Kolento騎,我的這套Buff騎其實要快很多。這套卡組的核心思想是一換多,通過武器,通過戰吼、沖鋒、以及buff後體型超標的隨從占場並賺取卡差,適時斬殺或者保持卡差至疲勞取勝。
這套卡名字叫Buff騎,是因為我以前是公正劍滿編,四費放滿阿古斯,最初的打法是通過 1/1的永久buff,來制造超出費用價值的增強隨從來獲得優勢,而現在,則放棄了滿編兩者,而選擇了自成長的之影以減低combo依賴性,但公正劍以及阿古斯依然是串聯其他卡牌、不容忽視的卡組軸心,因而沿用buff騎的名字。
打法方面也可以很多變,首先這個構築保留了奶騎的24點回血血量,打後期、疲勞戰毫無壓力;其次,由於武器、之影、諾森德和大螺絲的存在,可以出人意料的搶血,往往就是大螺絲意外的一發轟臉吹響了進攻的號角,往後真銀劍諾森德沖鋒搶臉斬殺;再次,這套卡組加入了針對大怪、武器、嘲諷、以及特效的四大隨從戰吼解,王牌、哈裡森、黑騎和貓頭鷹,加上萬能的城管,在單解上面再無明顯缺陷,而在打法上則配合阿古斯或者公正劍,讓四大戰吼隨從在解場之後能獲得更好體型,同時占場輸出,占據戰局主動。總體來說,在游戲前期總是弱弱的招報告兵,下之影來過,對方不下東西,己方就以靜制動、以逸待勞,采取反制而不是主動打法;而中後期,憑借反制打法帶來的卡差來控場輸出,適時轉入主動進攻,進而伺機斬殺;而如果打快攻,前期被搶血太多,或者打後期、僵持疲勞,則憑借奶爸回血占場,憑續航取勝。
傳統聖騎有兩大弊端,首先是速度太慢。關於這一點,我從隨從選擇上就進行了非常仔細的思考,反復更換並經歷了上百盤天梯戰局的考驗,最終選擇了如今潛行、戰吼、沖鋒並舉的構成,爭取每一個隨從都能一上場就發揮作用,一上場就能對戰局造成影響,都能解決麻煩或者以一換多。潛行的之影,用來積累費用和壓力、在後面某回合集中輸出或針對性解場,簡言之是以“積累”來爆發、來制造卡差、來制造最優解;四大戰吼則是瞬時生效,解決麻煩的同時上怪占場,以“瞬時”來制造卡差、獲取優勢;沖鋒的諾森德則擁有攻守兼備、逆轉節奏的能力,既能解場又能搶臉輸出,以“節奏轉換”來改變戰局。綜合三者來解決聖騎的慢速弊端。
關於聖騎最嚴重的過牌問題,我是采用了兩種方式來彌補的,一是靠潛行、戰吼、沖鋒隨從以及武器來賺取卡差,靠反制占場來提高用卡效率,以消耗對方手牌,此消彼長,簡言之就是戰術、戰略層面的過牌;其二則是直接了當的用憤怒錘、聖療以及哈裡森,來硬過牌。關於前者,我必須非常強調,這是貫穿組卡和實際對戰的核心理念,用這套卡組的人必須掌握時刻算清最優解,並且擁有捨棄最優解選擇減壓解的眼界和決斷。
總言之,這套卡組直面傳統聖騎的速度和過牌兩大難題而構建,有極其明確的組卡思想,極其明確的戰略思路,極其講究的細節要求。至於針對大環境,而敢宣稱通吃所有卡組的原因,將在後面詳述。
其三、卡組的構築特點
回到卡組本身,我下面說說這套卡組與別不同的地方,以及為何如此的原因:
首先,六費沒有選用母牛、老牛或者女王,而是選擇了聖盾沖鋒諾森德。這是這套卡組有別於尋常騎士的、最顯眼的不同之處,理念方面上面已說,之所以不用後三者,不僅是因為後三者速度太慢,而且因為,一套矢志於通吃所有卡組的構築,必須在構成上就全面而沒有短板,四五費既然選取了嘲諷的要素,有了防御的本錢,那六費就應該承上啟下,在防御方面具有優良的解除能力、在進攻方面又能即時輸出,以方便後面的大螺絲或者奶爸占場占勢。當然,經常會先上高費的奶爸和螺絲來站穩腳跟,再用諾森德來徹底扭轉攻防節奏。
其次,三費我選擇的納克薩瑪斯之影而不是更常見的麥田,因為前者除了占場強,還攻擊高,而且可成長,特別適合聖騎的後期打法。而且我認為,哪怕已經成為鬼影德的構成組分,這張卡的價值至今還在被人低估。首先,潛行是整個游戲裡五大隨從特性(沖鋒、戰吼、亡語、嘲諷、潛行)裡最被人忽視的要素,而之影作為潛行的低費代表,擁有無比優秀的占場能力和成長性,在出擊前是敵方頭上的達摩克利斯之劍,在出擊後則是不會被黑騎砍死的戰術性嘲諷,本身集占場、解場、騙解、積累費用等諸多優點於一身,完全有望成為任何綜合性卡組的三費核心。
再次,我滿編了貓頭鷹,這是因為目前天梯被亡語體系統治,而貓頭鷹對付快攻、對付聖騎最頭疼的女王都有奇效。本來我曾經放滿飛刀,但發現飛刀主要用來主動輸出,而與我卡組的反制打法不相容,所以毅然下撤。後來思慮再三,曾經試過帶貓頭鷹和熊貓,後者用來重生戰吼和沖鋒隨從,但實際發現這種combo其實不現實,容易為了實現而實現,反而耽誤節奏,於是最終決定帶滿貓頭鷹。這個決定至少使得我在天梯五級以內再沒輸過一局給動物園。
接著說說公正劍。公正劍經常被聖騎們無視,但對我來說,這把小劍反而是這套卡組的亮點、軸心、以及出奇制勝的法寶。首先它的buff是不消耗額外費用的,跟之影一樣,具有我所看著的節省、累積費用的特點;其次,它的combo很持久、很穩定、可重用,我可以在前一回合下4/6體型超標的大嘲諷,還可以在這回合造出5攻的諾森德完解對方意圖占場解嘲諷的洛歐塞布,它本身的堅挺耐久以及可憐兮兮的1攻可以令我毫不心痛的補刀,而不是無可奈何的操起大寶劍砍殘血渣滓。但是,非常重要的一點是,這張卡有時可以開局留三費上,但有時卻必須捨棄留給後期白熱化的時候突然上場,到底留不留、什麼時候上、先上真銀劍還是公正劍,事關對敵方角色的理解以及即時戰局解讀,請試用我卡組的朋友們必須留意。
公正劍也是一張被低估了的卡,首先、三費五點輸出已然超標;其次、buff後的隨從擁有更難纏的身材、更高的輸出,很多時候這1/1的差距就是生與同歸、優勢與僵持的區別;再次,公正劍可以替代真銀劍進行補刀,減少損失,讓好刀砍在大怪上;最好,這其實是張另類的combo牌,我在下面會具體陳列。很多聖騎捨棄公正劍,竊以為他們只是因為不能掌握它的上場時機以及與真銀劍的選擇,而不是因為這張卡本身太差,我甚至起初還帶滿兩張公正劍呢,後來只是發覺用好一張公正劍才是更高端、更正確的選擇;
接下來,講講橙卡的選擇。我用了四張橙卡:哈裡森、黑騎、大螺絲、弗丁。可供選擇的實在太多了,五費有人人都帶的蘑菇男、六費有經典的老牛和女王、八費的克總也很不錯,我其實全部都測試過,數以十盤的天梯測試,最終的結果就是目前這個陣容。聖騎沒斬殺、擅反制,用蘑菇男搶不了太多節奏,效果往往只是裸上一個5/5隨從,收益不如在其他卡組裡大;老牛強於占場,女王強於破壞節奏,但兩者速度太慢,又懼怕沉默,用了替弗丁騙解當刀實在太奢侈,被完解很容易崩盤。所以,在關鍵的六費,我選擇了可以即時生效的諾森德而不是華麗的橙卡;至於克總,還是太慢,他最大的能力是把均勢轉為大優並鞏固住,但錦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺絲,無論何時上場都能發揮作用,而且能加快節奏,實現攻守瞬間逆轉,契合我的組卡理念;弗丁就不用多說了,公認的mvp職業卡,正常狀態下能造成27點輸出,能護臉能一換多(一換五都不奇怪),相比於母牛和戰士的奧金斧,弗丁聖盾嘲諷好體型能值7.5費,武器值7.5費,但實際只花8費,實在強得沒天理。被黑騎砍了還有武器,被沉默了還有體型,除了被精控和女王搶奪,再沒有完美解。他不出場,對方就必須留大解或沉默,形成戰術威懾;他在合適的時機一出場,就必然能一換多,或者扭轉劣勢或者奠定勝局,任何聖騎都不能不帶;也由於弗丁的存在,聖騎都必須帶嘲諷以騙黑騎,帶沉默以克女王,相比於其他職業橙常坐冷板凳,弗丁真是當之無愧的第一職業橙。
需要特別指出的是哈裡森,這是一張非常厲害的殺手锏。對負無武器職業,盡量buff後上,可以擁有火爹身材,擁有很強的場面壓制力替其他大哥騙解。對於有武器的職業,至少能帶來一張半的卡差。而對於大王術,只要有哈裡森,對方變大王就等同自殺,七張卡差,與其擔心被逆襲還不如擔心爆牌死。同樣,對薩滿的毀滅錘、對盜賊的大刀、對戰士的各式武器、以及內戰,哈裡森都能立下汗馬功勞,讓勝率平添兩成。所以,我寧願帶加基森也不帶蘑菇男。
最後,講講低費隨從和法術的選擇。以前很多聖騎都帶一費的謙遜、二費的聖光,但我現在通通沒有。不是說那樣不好,而是選擇不同。首先我卡組太緊湊,放不下科多和苦痛,發揮不出謙遜的combo,其次兩張低費法術以前經常用來配合炎術師燒烤清場,但說白了其實主要是為了制造額外的aoe和清理亡語殘留的一血生物。但嚴格來說,聖騎不缺a,亡語我已經有貓頭鷹來針對,而補血則可以壓後靠奶爸,所以對低費的這兩張法術,我已經沒有太多需求;我最終選擇了憤怒之錘,是因為可以它不但能過牌,而且和炎術師配合下是更強的二段橫掃,而不是魔爆,而且可以過牆解煩人的三血隨從,譬如薩滿的火舌、法潮,戰士的苦痛,用來補刀、用來殺低血沖鋒也非常不錯。
至於為什麼滿編貓頭鷹,而不是破法或者兩者各帶一,是由於法術曲線的問題。破法雖然體型好,但費用太高,適合後期、而對快攻無力,而且最嚴重的一點是,不能填費,我們用了破法就不能需下奶爸、大螺絲和弗丁,這在後期是極度破壞局勢的大問題,至於身材帶來的優勢,我們有公正劍,有時候3/2的貓頭鷹也是可以站站場的。所以,我推崇貓頭鷹而捨棄破法。至於一沉默和零沉默,我全都測試過,不是不能戰,只是個人感覺更艱難,所以還是決定帶兩張。
其四,combo枚舉
1。炎術師,卡組的combo核心
廉價魔爆:炎術師硬幣,2-1費,耗牌0;
最強清場:炎術師平等,4費,耗牌2;
二段橫掃:炎術師錘,6費,耗牌0;
強化奉獻:炎術師奉獻,三傷二段清場,6費,耗牌1;
補牌魔爆:炎術師聖療,10費,補牌加補刀,耗牌-2;
任意兩者組合:多段強A。
2。公正劍,卡組軸心
公正劍+戰吼隨從解:解場、占場、身材大一圈、提升一費價值;
公正劍+諾森德:沖鋒打5,聖盾換取所有五血以下生物,9費,耗牌0;
3。其他
阿古斯+諾森德:沖鋒打5,並立聖盾嘲諷,10費,耗牌0;特意寫出來是因為這套看似平常的combo其實是很難處理的,而且也彌補了公正劍用完後,諾森德沒法完解5血生物的缺陷,事實上,諾森德的五攻沖鋒滅掉了無數只蘑菇男。
奶爸+王牌/城管:補血解大哥,10費,耗牌0;特意寫出來也是為了彰顯法力曲線和費用搭配的意義。
真銀劍+諾森德:8傷,10費,耗牌0;特別強調,這是一種斬殺手段,雖然不華麗,但對聖騎來說已經足夠,其他職業是防不勝防的,配合場攻絕對不容忽視。
說實話,這些所謂combo其實都挺尋常的,除了標志性的炎術師平等,費用都相當高,特意寫出來是想展示牌耗,聖騎除了靠武器和隨從解,就是通過這些不算華麗的combo賺取卡差。
其五,實戰打法
對任何卡組、起手真銀劍、城管、之影必留,平等奉獻、平等炎術師同時出現也必留。對快攻刻意找炎術師、奉獻、平等,四大戰吼隨從解黑騎、貓頭鷹、王牌、哈裡森可以視職業酌情留牌。之影打任何職業都很有用,作為聖騎低費最適合裸下的隨從,他的地位是無可替代的,下面我就不再單獨提起了。
關於勝率,我因為只用ipad來玩,沒法裝任何輔助軟件,只能靠感覺來估測了,大家有個印象就好,不必太較真。
對法師,整個天梯歷程只碰到過一個巨人冰法,大優,輕松取勝;沒碰到過黑暗大法師,但對面有滿血斬殺的combo也不好說。對待有紅龍的職業,盡量不要在紅龍出來前消耗三張大奶,紅龍一出來,就用奶爸王牌的combo滅殺並補血。對待奧秘法,大概六四到七三開之間,判斷奧秘非常重要,如果是後手、硬幣盡量留著解法術反制,貓頭鷹很適合用來沉默淤泥怪和女王同時用來解鏡像實體。對於淤泥沉默後先置之不理;對女王,可以沉默後城管,直到對面下小隨從,滅了解出復制,再掃清其他渣渣。因為有平等這種清楚combo,所以哪怕法師隨從招得多了,也不需要害怕,但必須注意血線,之影不能憋,解掉浮龍和送葬者就是立大功。總的來說,破奧秘是很傷腦筋的,既虧節奏又無法使用最優解,但聖騎和其他職業不同的地方是,他有著游戲裡最強的瞬間回血能力,打後期無懼任何職業,所以前期在破除奧秘上穩一點慢一點虧一點都是可以接受的。一旦將奧秘破除後,就是狠狠按著打好了。關鍵牌是貓頭鷹,有時需要在早期沉默科學家破除對方節奏,有時又得留著給淤泥,如何選擇得根據手牌和局勢來判斷。難點主要在於法術反制,有時候寧願先交奉獻也得保證炎術師平等可以順利發動,有時候寧願先墊平等也得保證聖療能過牌回血。總的來說,刨除運氣因素,buff騎不虛奧秘法,但絕對不能急,絕對不能沖動,盡量降低失誤考技術和意識取勝。
對賊,主要還是各種新版的奇跡賊,但我在天梯五級以內沒有碰到過,十幾級的時候倒是贏過好幾盤,但當時卡組還沒最終成型,也很難說勝率。總體來說,留著平等解決隱藏的隨從,少賣臉,多搶血,四血五血的隨從盡量用諾森德解,還是不難打的,畢竟現在奇跡賊已經基本放棄斬殺combo,沒有以前可怕。但問題還是過牌,如果不幸被加基森過上一通,場被解干淨而卡差又被拉開,就是神仙難救,只能靠聖療緩一口氣。此外,沒有帶洛歐塞布,對賊的壓制力不足,這也是潛在的問題。不過,哈裡森會有很好的表現,如果吃到大刀有了近四張卡差就穩贏了。關鍵牌是哈裡森和諾森德,大螺絲也能經常立下大功。
對獵人,我在五級之前是帶雙飛刀破法,而不是雙貓頭鷹的,輸過兩三盤。五級之內換貓頭鷹後就好像只輸過一盤,那一盤對方洗腳憑借放狗和殘留的小鬼靈突然過了五張牌,然後連招兩只獅子,我解不了第二只,於是被搶血死。。總體勝率估計能有七三到八二開吧。如今的獵人過牌是個大問題,面對滿編貓頭鷹和城管的聖騎,前期送葬後期獅子都很難占優。關鍵牌自然是貓頭鷹、城管和哈裡森。
對土豪戰,呵呵。我想說不可能輸,但我卻在四級左右優勢意識太濃,隨手下了弗丁,被對面盾猛女王搶走,偷襲成功而蹦了盤。但角色技能的壓制、加上黑騎、王牌、哈裡森、城管、諾森德的存在,很多情況下,一張平等都不用就能完解對方所有大哥。不過有三點是非常需要注意的,一是扼殺對方過牌,只要讓對方苦痛不能過到兩張牌以上就穩了,其中一個細節是不要輕易在兩費隨手招報告,免得對方下苦痛賺牌,當然,如果有解在手,勾引一下也是很不錯的;二是不要過度鋪場以防亂斗,畢竟只靠報告兵就能確保輸出,我們只需要靠戰吼隨從解,一邊解除對面任何生物,一邊靠戰吼過的隨從占場輸出就夠了;三是應對各種大哥。王牌蹦一個、城管配合場攻輕松解一到兩個、諾森德和場攻解一到兩個,再不濟就用平等,總能輕松把大哥們消滅干淨,總的方針是優先用場攻解大哥,王牌留給大螺絲或者女王、城管留一個給吼爹,就萬事大吉了。
對薩滿則是勢均力敵,對方單解豐富、鋪場快又有爆發、角色技能更加全面,而我方群A清場更有優勢,又能夠回血。個人勝率應該有六四開,關鍵主要在於法潮和火舌的處理,躲在嘲諷後面的三血生物是很討厭的,沒有群a的情況下,貓頭鷹和憤怒錘能建大功。AOE無疑是最重要的,火舌用單解就可以,場攻不高時不要輕易放。火爹可以用城管或者buff後的諾森德來處理,不是很麻煩。麻煩的是三血的狼魂,單純奉獻是a不死的,必須依賴武器和場攻,必要時甚至可以交一個諾森德,免得對面安安穩穩的下火舌和法潮賺卡差。此外,必須單獨提到毀滅錘,這東西配合薩滿的低費法術,搶血和解場實在太厲害,如果哈裡森一時不來,很可能就被對面搶血搶死。因此,只要沒到山窮水盡,哈裡森都不要輕易裸上。對薩滿勝率不算非常高還是因為聖騎缺乏爆發和斬殺,只能穩扎穩打。關鍵牌是貓頭鷹、憤怒錘和嘲諷,哈裡森收益不明需另算。
對德魯伊,城牆德輕松虐殺就不說了。咆哮德就很不好說,我在兩級時有一段非常不愉快的經歷,被同一個德魯伊連克四場,他次次激活成長,我又經常沒有城管和奶,前期被搶一下血,後期被神抽自然咆哮斬殺,防不勝防。而之前和之後打咆哮德我起手都能留到城管和真銀劍倒沒有感覺到什麼壓力。說起來,自然咆哮很多情況下是震懾性的核武器,要保持14血以上,又要防止場攻加成,很多時候被迫七八費就交一次平等,然後對方再鋪一次,你不知道對方是否已經湊齊combo,只能每回合盡力清除對方的大隨從,往往就不能發揮群a的威力。我認為我那波四連敗是rp的問題,但無可否認,那是五級以內遭遇的最大挫折,只能保守的估計和咆哮德五五開吧。關鍵牌是城管、奶爸、諾森德和大螺絲。尤其是奶爸,關鍵時候占場一奶,整個人都踏實了。至於大螺絲,只要進場轟死一個大隨從就已經完成任務,如果碰到不帶王牌的鬼影德,連續轟兩三回合都不成問題,到時就大局已定了。此外弗丁不要怕裸上,被沉默了也依然有體型,可以吃死姐夫和利爪德的。反而不要太過期待黑騎,因為對面的利爪德往往都會沖鋒搶血,黑騎基本砍不到,反而是諾森德反沖最合適,基本都能一換二。
對術士,我五級以內對動物園沒輸過,貓頭鷹、之影、城管、諾森德、奶爸都能有所表現,阿古斯、卡死訂購、淤泥和弗丁五大嘲諷就更不用說了。我比較得意的一點就在於此,這套聖騎速度偏快,反制能力特別出色,單解和占場比老版的聖騎要強,打動物園不至於太被動。譬如諾森德可以清理煩人的4/4;貓頭鷹更是鬼靈、蛛卵的克星、必要時還能沉默一下飛刀或恐狼以降低攻擊;城管一如既往的重要,降低場攻、專治大哥都有奇效。必須特別提到嘲諷和諾森德的combo,對面通常會把貓頭鷹留給弗丁,卡死訂購和淤泥往往用大哥踩死,由於兩者的攻擊是3,大哥只剩4血正是諾森德的狩獵對象,這種反殺可以妥妥的穩住局勢,抵消大哥的壓力,我認為我打動物園相對輕松,至少一半功勞可以記在貓頭鷹和諾森德頭上。勝率或者可以囂張一點說九一開?
至於大王術,呵呵。只要不是太卡手,王牌、城管、諾森德+場攻能治居然,城管、貓頭鷹治暮光幼龍,黑騎和buff後諾森德可以吃淤泥,平等用來解復數牆。對面不變身大王就慢慢耗死,變身大王就哈裡森吃掉武器,依然輕松解決。老實說,除了臉背的時候,打大王術大多數時候還是相對容易的,稍微吃力的是上古貓頭鷹這種強力開局,沒有真銀劍就只能交城管,有點傷。但是,雖然說起來輕松,實際對戰時非常講究技術,最需要強調的細節是報告兵,數量一上去就能和一個戰吼過的隨從一起騙地獄烈焰,還可以配合真銀劍和諾森德解淤泥和蘑菇男,以節省硬解。黑騎經常可以砍到被架巨人,除非占場需要,否則沒必要滿足於區區淤泥。至於不要過分鋪場就不必說了。另外需要注意的是奶爸不如諾森德重要,空場時下奶爸試虹吸也不要下諾森德,因為後者是重要的沖鋒資源,必要時是需要用來沖臉斬殺的。此外,阿古斯能額外提供兩點場攻,配合公正劍buff出來的占場隨從以及諾森德,往往可以完成十幾血的斬殺,必須仔細算清,不要錯過斬殺機會,以免夜長夢多。勝率七三到八二開吧。
其實也不獨大王術,對其他任何職業都是,這套卡組其實是有斬殺可言的,雖然低,但不容忽視,不能錯過。
打牧師依然是呵呵,我連敗給同一個天湖咆哮德後,又連續吃了一個牧師三局(那個牧師中途換了德魯伊也被我吃了,總共得了四勝)。跟打動物園一樣,五級內沒輸過給牧師。核心是之影、公正劍和諾森德,公正劍可以把兩個3/5嘲諷buff成四,防止暗影狂亂;兩個隨從可以四攻或五攻出擊,完吃黑暗教徒、白富美並強勢占場,解場後四攻不怕輕易被解,五攻為奶爸、螺絲騙滅,物盡其用。五級以內沒有九四牧,基本都是環牧和王雨沐,防好奧金環、把隨從buff到四攻就好。對五級外的九四牧,額外注意隨從數目,盡量不要超過三個就可以了,稍微需要注意的是,盡量留一些解牌在手以防備我們被偷的那些牌,譬如哈裡森其實有可能吃到真銀劍乃至公正劍,而貓頭鷹除了沉默女王也有可能需要給被偷弗丁。不管打何種牧師,留著弗丁不出壓制精控,沒事招報告打臉,保持對面空場就可以了。牧師的隨從哪怕再buff也不如大王術堅挺,解起來不會太費事。哪怕劍聖環,也是以透支奧金環的清場combo為代價的,要是沒城管可用,交了平等都不可惜。
至於內戰,聖騎實在太少了,五級內我只打過一次,輕松取勝,沒太多懸念。公正劍是內戰神器,專治報告兵,buff出的報告兵們甚至可以騙取一個奉獻。兩個貓頭鷹可以沉默弗丁、女王或者恢復自己被城管了的隨從,用起來非常舒適。哈裡森和黑騎就不說了,內戰一出就能占據先機。
尾聲
已經寫得夠長的了,我甚至都開始不期待有人會仔細看完。無論如何,聖騎是我最喜歡的職業,我真心希望他在天梯不再被埋沒,所以,真誠獻上這篇“技術”貼。