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一開始想試試這套思路,主要是受到螺栓機甲的啟發。強大的buff能力加上自身的高血量,能夠瞬間在場上站住2個隨從。
我就想,為何不能來一套屁股大的站場型快攻牌組呢?
卡組詳情
卡組思路
配合武器的控場和機械的強大buff,形成不斷的場面壓制,在最短的時間內制造出對面解不掉的場,就是這套卡組的中心思路。
這套牌的本質是一套依賴combo的快攻卡組。
卡組思路分兩種:一種是前期的不斷壓制,滾雪球;一種是伺機在中前期一波鋪出強勢的場面。
前一種是面對快攻牌組,以及前期手牌很順時優先使用的。是比較傳統的動物園快攻思路。
後一種則是前期略微卡手時的策略。假如前期combo牌不齊,就盡量用最少的隨從和武器進行控場,不要盲目地送combo隨從。伺機中3-5費回合時,鋪出一波強勢的場面。這套卡組隨從站場生存能力強,一旦鋪出來,都是3-5血的大屁股,aoe也很難清除。
單卡說明
2把小斧頭和2把死亡之咬,前期切忌砍臉,武器在這套卡組中承擔的是控場的任務。只有在中後期需要配合英勇爆發結束戰斗時,才會選擇砍臉。
英勇不要在前期隨便交掉,盡量留作斬殺時的爆發。或者在前期也能配合武器,賣臉解掉對面的高血量生物。
戰斗機器人是一張應對獵爹的卡,1費可直接下去進行場面壓制。假如環境中低費1血隨從不多的話,可以剔除。換成發條侏儒和旋風斬皆可。
接下來關注的修改點
微型戰斗機甲的站場能力不強,但是能提供很高的輸出。是否應該捨棄是一大困擾。
中期的大哥。類似動物園,五費有2大哥和1蘑菇頭。亡語獵有獅子和蘑菇頭。但這套卡組中期不依賴combo就有好身材的只有蘑菇頭。所以是否加入2張大哥,用什麼大哥好...?初步的思路是加入戰蠍。有考慮過魔能機甲,但是一想到可能扔掉combo的key卡就還是算了。
最後,這套卡組雖說是combo卡組,但是多數都是2卡之間的combo,所以穩定性也是不錯的。