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《爐石傳說》跳費藍龍法傷德卡組分享
2022-06-11
  小編為大家分享爐石傳說跳費藍龍法傷德卡組,喜愛爐石傳說的小伙伴快來看一看跳費藍龍法傷德卡組構成吧!希望這個爐石傳說跳費藍龍法傷德卡組可以幫助到大家。
  爐石傳說跳費藍龍法傷德卡組分享   這是一套偏向娛樂但是並不缺乏強度的德魯伊卡組,總體的是思路是通過成長和滋養來進行跳費,在水晶上取得領先,用大生物和每回合比對面多出的費用壓垮對面。
  德魯伊的流派比較多,有咆哮德,超生德,城牆德,土豪德,還有就是混搭,但是德魯伊有一點可以說是比較核心的東西,就是跳費。跳費可以是激活加鋪場這種方式,也可以是成長加水晶的方式,總而言之,就是在對方的低費回合自己擁有高費,從而占據優勢。
  從牌表上可以看出,滿編了滋養,活生生的土豪德身板,同時又滿編了月火術這一幾乎見不到人用的法術和藍龍王瑪裡苟斯,又隱約有法傷德的影子,可以認為土豪德和復古法傷德的混編德。
  首先要說明的是,這是混搭卡組,要說原創肯定說不上,激活、成長、滋養這個瘋狂的跳費體系早就運用在土豪德的構築中,而瑪裡苟斯配合月火術的組合技雖然冷門但也不是沒見過,可以說是把老卡組混搭然後加上自己的理解,勉強成為一個新的卡組。
  首先是單卡分析(常見的就跳過了,也可以節省讀者們的時間):
  月火術*2:同樣是0費的傷害,潛行者的背刺可以說是核心去除法術,而月火術則是一個人見人棄的超冷門法術,區別就在於傷害的不同,1傷跟2傷區別還是很明顯的,因為1血的話的英雄技能就可以做到,而2血的話一般就意味著一個2費的隨從。本卡組滿編了月火術,一方面是可以配合瑪裡苟斯打6,一方面可以在一些時候解怪搶到關鍵的節奏,具體怎麼使用要看場面而定。(9費雙月火術打12偶爾也會有,不過請不要過分看重這個組合技而導致場面失控。)
  自然平衡*1:自然平衡是一張典型的虧卡差搶節奏的單卡,編入一張目的也很明顯,在關鍵的回合搶到至關重要的節奏。2張的話妥妥卡手,於是只帶上1張。單卡分析過後會專門討論一下這套德魯伊的節奏問題。
  血法師薩爾諾斯*1:血法師這張牌有的小德比較喜歡帶,覺得法傷橫掃很厲害,法傷憤怒也不錯,總之不虧;有的則反之,認為血法師會降低小德牌組的強度。我想說的是,是不是適合帶血法師得看牌組的具體構成和整體思路來定。本卡組滿編了月火術,這樣的話能跟血法配合的法術牌就有6張(月火術、憤怒、橫掃),血法的利用率就更高些,而且血法有時候2費或者4費就空丟過牌也是可以的,看具體場面和手牌。
  治療之觸*1:土豪德跟牆德一般都會帶上一張,以彌補前期被對面搶掉的血量,防止被斬殺,偶爾也可以給己方的大生物回血來保持場面優勢。
  王牌獵人*1:帶王牌不帶黑騎士的原因在於王牌生效的時候能夠比黑騎士搶到更多的節奏,而這套卡組並不懼怕在強度上與對方進行對抗。同時王牌可以消滅掉被對方無面的大隨從。
  滋養*2:本卡組的關鍵法術,前中期可以與對方拉開費用差,後期可以作為類似於奧術智慧和疾跑的過牌手段,3費的激活滋養之後可以直接丟母牛上場,4費的硬幣滋養可以丟上戰爭古樹或者知識古樹,5費滋養之後一般就是大螺絲了。低費回合出現的大生物一旦對方不能在短時間內解掉的話,對方很容易就會崩盤。
  凱恩.血蹄*1:跳費德的寵兒,激活的血蹄是比較懼怕悶棍的,而成長或者滋養出來的血蹄則是非常可怕的,難以被去除,強行站場。
  烈日行者*1,戰爭古樹*1:這兩個放在一起說,兼顧賺取卡差和護臉的雙重作用。被沉默其實也還能接受,但是被黑騎士砍掉就比較傷了,跳費出的話一般不懼怕黑騎士,如果不是跳費出的話要觀察對方卡手的程度和場面來決定什麼時候出,母牛克制一系列攻擊不過5的隨從,戰爭古樹則克制一系列血量不過5的隨從。
  大螺絲*1,伊瑟拉*1:土豪德的象征隨從,跳費出的威力可想而知,增加卡組強度。
  紅龍*1:個人認為也是本卡組比較關鍵的一張牌,進可攻退可守,前中期大部分時間在跳費、出生物和解場,一般很少會打對方臉,一旦場面占據主動,一口火就可以讓對面直接摔鍵盤。有時能夠配合螺絲或者伊瑟拉產生的噩夢來進行斬殺。
  瑪裡苟斯*1:出場配合月火可以認為是多打一張卡的戰吼效果(出場打6),騙個解也可以接受,但是萬一沒有被解,對面基本就是崩盤(打6摸1的憤怒,打8直接殺大螺絲的憤怒,橫掃就別談了……)
  然後說一下卡組的打法,前期一般就是專心跳費或者用叢林守護者和憤怒解場,當然如果能夠在滋養的同時用憤怒解場當然是最好不過了(滋養描述中的獲得兩個法力水晶本回合也是可以使用的),剛上手本卡組的時候可以每回合都算算怎麼跳費可以更好地利用費用,使曲線更平滑,一般往後看2到3個回合。然後就是大生物拍拍拍……前期沒有跳費成功的話也不要著急,一邊解場一邊尋找機會,這邊就涉及到一個場面和節奏的問題。自然平衡和王牌和血法就是為此而存在的,自然平衡和王牌針對對方的單卡來奪回節奏(自然平衡失去的卡差可以通過高質量的單卡來扳回來,甚至很多時候不需要奪回卡差直接場面壓制對面帶走),血法配合橫掃針對對方鋪場來奪回節奏(本卡組可以針對性地加入1到2張星辰墜落,強化對鋪場的抗性)。
  最後是關於一些卡的替換和取捨,一般來說爭議在於烈日行者、伊瑟拉和大螺絲上面,還有就是洛歐塞布能否加入卡組。關於卡組強度的話,伊瑟拉或者大螺絲都是可以替換為克爾蘇加德,但是不是太合適,因為本卡組站場較為困難,克爾蘇加德並不具有翻盤的能力,而只有擴大優勢的能力。關於洛歐塞布,可以代替母牛加入卡組,沒有問題,畢竟母牛有的時候強度也不盡如人意。關於淤泥噴射者,淤泥噴射者不是特別符合這個卡組的節奏,因為同樣是跳費出的話淤泥的壓制力低於利爪德魯伊熊形態,在快攻特別多的環境中可以考慮去掉伊瑟拉或者大螺絲加入一張淤泥噴射者。

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