1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《爐石傳說》先祖藍龍OTK薩滿卡組
《爐石傳說》先祖藍龍OTK薩滿卡組
2022-06-11
  有一陣子沒有跟大家分享爐石心得了,這次為大家帶來一套爽快的先祖藍龍薩,閒話不多說,先上牌表:   在進行單卡分析之前,我們先來分析一下牌組,首先這是一套集齊組件來進行OTK的薩滿,在GVG出來之後有很多牌手已經進行了類似的構築,我在其基礎上進行了實驗(天梯直播吊打與被吊打)和修改(其實就是去掉了一些不穩定因素,加強了牌組穩定性),使之成為一套兼具娛樂性和實用性的套牌。
  主要的思路就是前期依靠各種高效的法術來進行解場,同時帶了各種過牌和回血手段,只求活到抓起斬殺組件(先祖召喚 瑪裡苟斯 斬殺法術)來獲得游戲勝利。
  其實,我們要對整個套牌的運作有一個大致的了解,假設對方30血滿血,我方10費並且滿足先祖召喚 瑪裡苟斯的COMBO要求(即手牌中只有一張隨從瑪裡苟斯),那麼我們還剩下6點法術力來進行30血的斬殺,也就是說要求每一點法術力要造成5點傷害。在法術傷害加5的前提下,1費閃電箭8點,1費冰霜震擊6點,2費連環爆裂8~11點,3費熔巖爆裂10點,可以看出分配在每點法術力上的傷害是依次遞減的,這也就是說我們在解怪的時候使用法術的優先級是反過來的,從而能夠保持手上有著更大的威脅來對對方斬殺。
  斬殺威脅度:閃電箭>冰霜震擊>連環爆裂>熔巖爆裂
  解牌使用優先度:熔巖爆裂>連環爆裂>冰霜震擊>閃電箭
  大家有可能會問熔巖爆裂就算沒有過載,傷害輸出也完全不合格,為什麼要帶這張牌,原因有兩點,首先熔巖爆裂是一張解牌,其次,考慮到視界術的存在,熔巖爆裂還是有存在的價值的。那麼接下來進行單卡分析(必帶的就跳過了,比如妖術,也可以節省各位的時間)。
  PS:由於考慮到先祖召喚 瑪裡苟斯的穩定性,所以要嚴格控制隨從的數量,這是大前提
  冰霜震擊*2:一般情況下是一張性價比很低的牌,但是從上文也可以看出在法傷加5的情況下,每點法術力造成的傷害僅次於閃電箭,因此是斬殺KEY牌中的一張。
  叉狀閃電*2:考慮到有非常長的時間需要法術解場和苟活,而且法術力很多時候都有剩余,所以可以再一定程度上忽視掉過載2的副作用,可以考慮用自爆綿羊或者炎術士替代,但是自爆綿羊由於沒有自發觸發的手段所以不是太穩,不推薦,炎術士的話考慮到要嚴格控制隨從數量所以個人覺得不太好。
  視界術*2:非常罕見的一張牌,但是這張牌在本卡組中可以在各個層面上發揮作用。首先,這是一張法術過牌,該用就用,不卡手,不會影響到先祖召喚 瑪裡苟斯的穩定性;其次,這張牌能夠提高斬殺線,舉例來說,視界術抽到了熔巖爆裂,那麼斬殺線就提高了10點,如果視界術抽到了閃電箭,那麼斬殺線提高了8點,如果視界術抽到了先祖召喚,那麼我們1費就能出藍龍,那斬殺線簡直美如畫。綜上所述視界術在本卡組中是一張非常強力的牌。
  法力之潮*2:帶滿了大家喜聞樂見的馬桶,在本卡組中沒有保護馬桶的概念,費用合適的時候能丟則丟,3費過一牌外加回3到4血(因為打在馬桶上的傷害不一定正好是3),沒有更大的要求了,牌組中帶的除瑪裡苟斯以外的隨從的基本要求就是不卡手。
  先祖召喚*2:這邊的話兩張先祖召喚的確是有待商榷,只帶一張容易摸不到,帶兩張有時候又卡手,非常頭疼,考慮到卡組穩定性還是忍痛帶了兩張,畢竟另外一個核心瑪裡苟斯是傳說級卡牌,本身就限定只能帶一張,如果先祖召喚也只帶一張的話實在是太拼了。
  血法師*1:主要是配合閃電風暴或者叉狀閃電來進行解場,順帶過一張牌,實在卡手的時候裸丟也是可以的,契合了這套卡組的主題:解場和過牌。
  碧藍幼龍*2:僅次於瑪裡苟斯的隨從,有過牌有法傷,有那麼一丟丟的站場,你還能要求什麼呢,一直都很強勢的中立過牌藍卡。
  老式治療機器人*2:在GVG版本,說到苟活又怎麼能不提到我們親愛的老司機呢,5費回8,附送33,就是這麼爽,只要你血量低於25,並且手牌沒什麼好打的,丟上去總沒錯的,也不一定非要回8血,拖延一下對面的節奏也是好的。
  瑪裡苟斯*1:大哥終於登場了,之前牌手們一直想圍繞瑪裡苟斯來構築一套強度夠高的牌,可惜瑪裡苟斯真正能在比賽或者天梯頂端出場的機會少之又少,雖然本套牌的強度也有帶提高,不過至少也提供了一種思路,化腐朽為神奇也是牌手的工作之一(強行幫先祖召喚洗個了地)
  在對陣方面,只分為兩種,一種是戰士,另一種是除戰士以外的其它職業,我們先來講講後一種。
  戰士以外的其它職業一般來說可以認為血上限是30點(小德,法師等職業雖然可以有護甲,但是一般來說不會到達令人絕望的高度,什麼?你說收割機連續出了鑄甲師?回去洗洗臉吧),那麼我們要做的就是苟活到抓起斬殺組件,一波帶走。前期保留非斬殺套件的解場法術(比如石化武器,大地震擊,叉狀閃電等)和過牌,沒事干的時候轉轉圖騰就是了,注意每回合法術力的分配和過載問題即可。過載這個問題是老生常談,打多了自然就會失誤少些。
  這邊著重提一下冰法,因為對於冰法的斬殺一般需要二段式甚至三段式地進行,在保護自己的同時先用一波斬殺打出冰箱,然後再用法術來補刀,如果冰法較多的話建議帶上洛歐塞布,可以大幅度提升對陣冰法的勝率,切記羅歐塞布出場就是決勝負的時候。
  然後我們來談談戰士,說多了都是淚,冰法打戰士是19開,我們打戰士也是19開T,T,更何況新版本的戰士已經是50血打底了,加上英雄技能簡直不知道怎麼打死他,但是我們終究還是要對生活抱有希望對不對。打戰士需要前期一定的站場(碧藍幼龍爸爸你快來),爭取對方的血量不要超過40太多,然後如果在斬殺之前有1到2個法傷在場的話,還有一定的機會,不然的話就需要2段斬殺,先用瑪裡苟斯打一波傷害,再用手上剩下的法術來強行打死對面。整個流程要完成的話對牌序和計算的要求非常高,很難,可以說是非常劣勢的對局,加入紅龍的話在一定程度有些幫助,但是用處不是特別大,還容易卡手,總之我們就當做是用冰法在打戰士吧。

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved