《三國之刃》關於守糧的兩個問題反饋,游戲中對於守衛糧倉可以說是真正考驗一個軍團是否團結的時候。因為在戰斗中要是隊友不團結的話,那麼就沒有什麼玩家會去打守衛糧倉的。這樣的話軍團的貢獻也就不會有多少了喔,那麼對於守糧中有哪些問題呢。
1、新出來的糧倉反BUG系統。目的的好的,問題是開發的人自己有沒有試過,提示的話和公告是重疊的。讓人怎麼看提示。
2、洞悉問題,玩家洞悉完界面還存在著,需要先點掉這個界面後再點怪,這種弱智的設計就不能優化下嗎?搞成洞悉完界面自動關掉,怪等2、3秒後才出來。如果洞悉1分鐘冷卻時間沒到,可以設計成和世界BOSS進入一樣:復活冷卻CD沒到的,直接屏幕上提示字,而不是出來界面。
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