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《怪物彈珠》追擊型主動技能介紹攻略
2022-06-11

  這次小編就為諸位怪物彈珠玩家帶來怪物彈珠追擊型主動技能介紹,希望諸位怪物彈珠的玩家會喜歡這篇怪物彈珠追擊型主動技能介紹。

  追擊型主動技能的特效一般都是非常華麗的,被攻擊到的怪物通常會有短暫的停滯。

  追擊型主動技能是分兩個階段來對怪物造成傷害:第一個階段通常都是撞擊到怪物,而第二個階段就是造成傷害的主要手段了。其中會有一些衍生出附帶負面屬性的狀態(暈眩、睡眠等)。

  在主動技能的開頭會看到以下詞語開頭:“使用****追擊(觸碰過、觸碰到、所有的)的敵人”這就是典型的追擊型主動技能了。冷卻時間大約在30個回合左右。

  追擊型主動技能的第一階段通常都是鎖定目標的,為第二階段所施加的傷害尋找目標,追擊型的重點是鎖定到正確的怪物才能追加第二階段的傷害。在怪物多的時候要通過多反射鎖定正確的怪物,在彈珠停止的時候就會對觸碰的怪物追加第二階段的傷害,和個人型的主動技能不同的是,追擊型在釋放技能期間不會增加速度或者是攻擊力。

  追擊型的主要傷害來源是第二階段的追加傷害,比如宙斯的落雷。只要角度合適,兩段傷害會很輕松的達到150萬的。但是追擊型的主動技能對怪物的陣型、重力場、裝甲多少要求非常的高,由於第二階段的傷害追加是建立在第一階段所觸碰的基礎上。一旦彈珠的運行軌跡有所偏差,被裝甲,重力場減緩速度就會讓技能的輸出大大降低。至於衍生出的附加的負面效果說實話作用不是很大。雖然這些狀態屬性都很不錯,可以暫緩怪物1~2個回合的攻擊,但是這些被暫緩的怪物一旦被隊友打到就會自動解除,小編感覺不是很好用。

  還有一點值得玩家注意的就是第一階段的觸碰次數不會影響到第二階段的攻擊傷害。也就是說你在釋放追擊型主動技能時不會因為你在第一階段打了A怪物3下、B怪物打了1下,第二階段就會讓A受到3次傷害而B就受到一次傷害。最後小編要強調的一點就是一定要第一階段攻擊到你要針對的怪物,第二階段傷害才能施加在你所針對的怪物身上。

  以上就是小編為諸位怪物彈珠的玩家帶來的怪物彈珠追擊型主動技能介紹。

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