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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《三國之刃》游戲七大特色方面的改良攻略
《三國之刃》游戲七大特色方面的改良攻略
2022-06-11

  三國之刃游戲七大特色方面的改良攻略,游戲中相信玩家對於游戲的特色方面是比較的喜歡吧。要知道從玩家進入游戲的時候就已經開始進行特色玩法了喔,那麼在游戲中對於這些特色玩法小伙伴有哪些方面的改良建議與心得呢。

  1、酒館:隨著等級的開發和提升,60級後買酒提升難度很大,玩家都覺不值。既然是點擊概率,即使不更新新酒系列,也可以設置一種小概率酒(如御酒),掃蕩經驗xx倍並且必得紫色或黃色飾品之類的也是極好吧。

  2、試煉:70級後各項試煉所得甚少,離需求甚遠,雖然試煉銅幣和經驗隨等級提升略有增加,但增加幅度幾乎忽略不計。建議適當調整等級提升帶來的試煉提升幅度。

  3、招財:不得不吐槽這個“坑”,暫且不提小號中獎高過大號很多這個事實。既然是**性質,何不在其他任務中設置獲得免費招財抽獎機會增加全民參與度,**的心理你們懂得。

  4、糧倉:作為游戲唯一長時間在線的收獲任務,獎勵卻令人不平,相信很多玩家都有體會。建議:像周二突襲一樣設置軍團與個人雙榜,軍團獎勵在原有基礎上根據排名增加軍團經驗獎勵(戰高的都土豪,很少願意長時間搶糧,否則你讓小軍團怎麼發展)。個人榜取服務器前20名,可增加守糧積分獎勵,以積分兌換守糧軍功,累計守糧軍功可在神秘商店兌換珍品(兵符、傳說、強石、名將卡等)。另外守糧擊殺寶箱的物品可否多元化,珠子、兵器、符文什麼的都可以增加吧。

  5、軍團:軍團等級高除增加一倆個人員外沒什麼變化,即使做不到更多的軍團項目,背景什麼的也可以變變吧,美女游歷背景不也在變麼。當然這個沒什麼實際意義,純成就歸屬感,那麼後山挖礦有什麼意義,數學好的可以算算連續多少次雙倍獎勵你才會不賠,就按基本的商店10元寶3萬銅錢算。建議:挖礦在原有基礎上根據礦等級可以出不同等級寶石和礦石,不同礦石用於精煉武器不同屬性,軍團可設置鐵匠鋪,鐵匠鋪等級可增加屬性區間值(1級鐵匠鋪精煉攻擊屬性隨即2-6,2級可3-6)。憑什麼拿武器去直接精煉武器,直接吞強石了不是嗎?道理上也不通吧,如果是像飾品一樣的纂刻還說的過去。

  6、名將:這是這個游戲讓我很受挫的板塊,你讓強迫症怎麼活?為什麼組合全部激活沒有額外加成?拿諸葛亮來說,一天算5次免費換牌取整30次,我10個包子遇一次黃牌,10次黃牌才遇一次諸葛亮,10次擊殺才得一張,集10張諸葛亮需要多少天?當然這個例子略誇張,但這就是我的遭遇啊。建議你們增加爆率估計是沒戲了,增加點名將包子獲得渠道可好?

  7、兵器:作為整款游戲賣點,新武器為什麼遭受眾多吐槽,作為輸出類手游,且不說暴擊屬性早開發的敗筆,既然已經如此,整改的方法無非間接削弱51武器或提升71新武器。設置人物和怪物對暴擊的抵抗屬性,人物根據符文可增加抗性或設置人物和怪物閃避功能,一定程度上抵消暴擊傷害,但此舉會削弱人物連擊的連貫性操作。提升新武器技能可以有:繳械,幾秒之內降低敵方固定攻擊力,一定幾率減少百分比攻擊幾率,適合pk。破甲,幾秒之內降低敵方固定護甲,一定幾率減少百分比護甲幾率。致命,一定幾率造成“秒殺”幾率,“秒殺”可設置自身攻擊力和固定系數的上限傷害血量。

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