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《創造球會》能力與技能攻略
2022-06-11

在球員升級後,如何有效地分配能力值點數,是游戲中相當重要的一環,今期便為各位玩家講解每項能力的用途。門將和其他位置不同的是,只有五項基本能力,當中撲救力和跳躍力是這個位置獨有的。值得一提的是,球員除可透過集體訓練和個人訓練升級之外,每一場比賽也會增加球員(正選及後備)的經驗值,但替補球員不包括在內。

射門力──球員射門的威力,還有處理罰球和12碼的準繩度。

制空力──進攻和防守時的制空能力。

敏捷力──亦即速度,無論球員在盤球、入攝以及防守等也有很大影響。

精神力──在空中戰時身體對抗性有所影響,但過高的話會容易犯規,同時亦會影響處理死球時的準繩度。

體力──球員其他能力越高,比賽時所消弭的體力越大,若果體力數值太低,半場後或會無法比賽,同時亦會影響球員在比賽末段時間的表現。

判斷力──射門時臨門一腳的準繩度。

助攻力──傳球和助攻的準繩度。

控球力──保護皮球以及盤球能力。

防守力──防守時的能力。

戰術力──影響每個位置以及陣容的適應能力,此項能力越高,球員可擔任更多不同的位置。

撲救力──撲救對方射門時的能力。

跳躍力──迎接傳中球時的能力。

技能介紹部分:

黃金盤球──主:敏捷力 副:判斷力

黃金盤球主要講求敏捷力,有多個進攻時的情況發生,先是禁區內組織攻勢的入球,最後傳球的球員在盤球時,會發現身體後方有星星出現,這正正是發動黃金盤球,而傳球時有彩虹出現的便是致命一擊。另一種情況是,接應隊友傳球入攝禁區的,有說是夢幻射球,也有人認為是黃金盤球,在下也很難作出一個正確答案。而最後一種獨自扭過數人射入空門,但有時會被門將出迎沒收,這由於是判斷力不足所致,因此,要完全發揮黃金盤球,判斷力是不能忽視的。

遠程突擊──主:射門力 副:判斷力

遠程突擊可說是非常「屈機」的一種技能,主要講求射門力,會在罰球和遠射時發生,皮球會如彩虹般直飛龍門破網,是肯定可以造成入球的射門。雖然發動遠程突擊時球員的上方會顯示控球力,但似乎並無太大關係,反而坊間有人認為判斷力可能會有一點關係。值得一提的是,遠程突擊和普通遠射也較容易削減對方門將的體力。

死角射球──主:判斷力 副:敏捷力

普遍前鋒和進攻中場也擁有死角射球這項技能,發動時有四種情況,分別是接應隊友的頭槌二傳,直線傳球以及長傳,還有是禁區內組織一輪攻勢後的射門,射門同樣也有彩虹出現。死角射球主要是講求判斷力,但因為需要速度入攝禁區,故此亦要講求敏捷力。

超級頭槌──主:制空力 副:敏捷力、精神力

超級頭槌發動時有三種情況,一是底線前傳中,第二是在中場線長傳入禁區,最後便是角球。超級頭槌主要講求制空力,而次要的是敏捷力和精神力,如底線前傳中以及中場線長傳的,與死角射球情況相似的是,衝頂時會與敏捷力有關,但在接應角球時,由於精神力也與爭頂頭槌有關,因此這能力也可能有所關連。當然,隊友助攻力也有莫大的關係,絕對會影響頂頭槌的成功率。

夢幻射球──主:判斷力、敏捷力副:控球力

夢幻射球是與隊友在禁區頂撞牆後,球不著地射死角入網,同樣會有彩虹出現。首次傳球的球員,根據畫面顯示與控球力有關,而隊友接應後會即時作出傳球,故此有人認為助攻力也可能有所影響,但有時即使是畫面所顯示的「攻擊成功度」是負數也能做出夢幻射球,因此這技能的發動條件,可說是眾說紛纭也。而射門時判斷力和敏捷力也很重要。

致命一擊──控球力、助攻力

致命一擊是助攻技能的一種,除了如上文提到的黃金盤球會發動外,最常出現的是在中圈地波傳送入禁區。上期已提過致命一擊的發動條件,陣中控球力越高的球員,會有較多機會發動攻勢,意味著要發動致命一擊與控球力有著很大關係,當然,助攻力也是不能缺的。

精準射球、疊瓦進攻──助攻力、敏捷力

精準射球和疊瓦進攻一樣,也是傳中技的的一種,兩項技能也是講求助攻力和敏捷力。疊瓦進攻多數是閘衛所擁有的技能,發動時球員盤球時會有星星出現,會增加傳球的成功率,但仍有可能被對方解圍,因此在下認為助攻力和敏捷力同樣重要。至於精準射球發動時會有彩虹出現,必定能夠成功傳送給隊友,分別會在角球、中圈和底線前發動,所以,助攻力可能比起敏捷力更為重要。

防守篇:

◆ 奮勇攔截──主:防守力

奮勇攔截是普遍防守球員也擁有的技能,在剷球時會發動。基本上,奮勇攔截重點是在於防守力,但有人也認為與敏捷力有關,因追趕對方球員是需要速度的。而同時在禁區內發動奮勇攔截時,可能會導致犯規而被判12碼,這可能是關係到精神力過高,但這只是筆者的個人猜測。

◆ 快速解圍──主:防守力 副:制空力

又是一種相當普遍的防守技能,與奮勇攔截一樣,主要是講求球員的防守力。快速解圍的發動,顧名思義是瓦解對方的攻勢,當中包括頭槌解圍,因此制空力也可能有一定關係,但基本上所有中堅也必須增加制空力,所以建議可與防守力平均分配。

◆ 埋身緊迫──主:精神力

除了後防球員之外,防守中場也擁有埋身緊迫這項技能。埋身緊迫會在與對方球員緊迫時發動,雖然很多時未能搶截對方腳下球,但除了令對對方體力下解外,亦可減低其入球機會。不過,正如上文提到,精神力過高的球員,會更容易犯規。

◆ 無視單刀──主:撲救力

門將技能力的一種,也可說是非常重要的技能。不用多說,這技能是出迎單刀時所發動,主要是講求門將的撲救力。

◆ 強力撲救──主:撲救力

強力撲救可說是所有門將也擁有的技能,單看技能力名也知道是與撲救力有關。雖然強力撲救未能救出對方的「必殺技」,正確來講是兩方會同時發動技能。不過,由於門將發動技能的機會較其他球員多,因此相對方較容易出現「疲態」,故此建議門將也要增加體力。

◆ 點球專家──主:精神力

雖然撲救力高的門將,亦有很大機會救出罰球和12碼,但點球專家這項技能也是很重要的。玩家普遍認為點球專家與精神力有關,而同時亦有人認為這項能力越高,門將出現「疲態」的情況也會較少。以在筆者意見,低星數門將主力加撲救力已是相當好用,是否其他能力要不要配點便由玩家自己決定了。

技能名和技能LV是天生的,改不了 但能力值可以相對提升技動發動的機會。

所以在分配點數時要小心

*每升一級有1點,每十級額外多2點,爆級球員**額外多10點

首篇先說前鋒,

前鋒只看4項能力:射門力,制空力,敏捷力,判斷力。

射門力:處理自由球同遠射,埋門跟頭鎚完全用不上。

制空力:這個很重要,假如FW球員有超級頭鎚技能,建議點上。

敏捷力:主要配點,接應傳球,跟對方搶球的主要因素。

判斷力:決定臨門一腳,數值愈高,入球機會就愈大。

能力看完,應該如何配點:

我只建議每個球員點2項,並且要看技能配點。FW沒技能的就只須點敏捷,判斷兩項。有頭鎚技能就敏捷,制空。遠射技能就敏捷,射門。其他射門技能就敏捷,判斷。如果FW有運球技能,就看須要是否點控球力。中場分翼鋒,進攻中場,跟防守中場。

先看關於中場能力

敏捷力:主要配點,接應傳球,跟對方搶球的主要因素。

控球力:控球力高,有助於中場直線傳球。

助攻力:助攻力高,有助於打邊線側擊,玩2翼的。

防守力:防守球員不可或缺,能力之一。

判斷力:決定臨門一腳,數值愈高,入球機會就愈大。

能力看完,應該如何分配呢。前鋒篇也有說只建議每個球員點2項,並且要看技能配點。整隊波的關鍵,一定要有進攻中場跟防守中場。中場,沒技能的主升控球力,副升助攻或判斷力。有必殺傳球的建議放進攻中場,主升控球,判斷力。有精準傳球的放翼鋒,主升敏捷,助攻。防守高的放防中,主升防守,副升助攻或控球力後衛分兩種,中堅,翼後衛。

先看影響後衛能力

制空力:負責解除頭鎚射門的危機

敏捷力:主要是打翼後衛的能力,負責為球隊助攻。

助攻力:助攻力高,有助於邊線傳球,打底線傳中。

防守力:後衛主要配點,不用多說。

能力看完,應該如何分配呢。前兩篇也有說只建議每個球員點2項,並且要看技能配點。先講解中堅,建議有頭鎚技能跟防守技能的放中堅位置,主升防守力,副升制空力。接著是翼後衛,打翼的後衛無須點制空力,取而代之的是助攻能力,因為翼後衛很多時間發動底線傳中等助攻。主升敏捷or助攻,副升防守。

守門只看2項能力:

撲球力:主要配點,面對射門,全靠這項能力。

精神力:負責撲點球或自由球

能力看完,配點。

守門最簡單配點,主升撲球力,副升精神力。

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