武力模式:
目標一:
這個沒太多好說的,一上來的話,多打打據點兵長,多打打箱子,這段時間就是用來打點素材和裝備的.
道具裡有指物就直接買了用
武力模式錢留著沒用,有多了就全部修煉等級去吧.
目標二:
最有效率的關卡還是有3勢力的混戰關卡,一般一關下來至少可以打到600-700
第一排說明裡面有"大規模X戰XX起"的
第一排說明裡面有"多XX忍XX戦"的
第一排說明裡面有"多XX物資X"的
這三種都是3勢力混戰的
就剩總大將的時候可以堵著據點打,讓據點兵長在你後面,總大將交給友方武將或者傭兵去糾纏,這裡ガラシャ的優勢就體現出來了,由於她的馬上C4只打前方,不會波及身後的據點兵長,而且C4縱深相當遠,據點裡面的所有兵都可以打到.比別人要有效率.
目標三:
依舊還是3勢力混戰關卡最有效率,殺將比殺兵要輕松多了,不多說.
目標四:
同目標二
目標五:
同目標三
目標六:
殺人就不說了,到了這裡已經是耐心問題了,無雙武將的話,3勢力混戰關卡一般是3-5個.
頻繁XX合戰XX起的關卡一般是2-3個
這個也不難,殺兵的時候順路殺一般就能完成了.
武力模式是打的最累的,不建議一開始就來打此模式...
知力模式:
目標一:
一上來打素材打裝備就是得殺據點兵長,順路了.
沒必要非得找據點特別多的地圖,像甲賀那樣的.
據點多,花的時間也長,總的時間還是差不多的.
目標二:
打之前先去看看商店有沒有鍛冶屋護衛和商人護衛的道具賣,這兩個的任務也算的.
某某武將XXX任務的關卡任務都還不錯.
有忍者或者物資的關卡也還行.
無論哪個關卡,一開始看下我方的無雙武將都在哪裡,開場了過去撞一下,一般都有任務.
這裡沒必要強求哪一關的任務多,主要是要選擇地形比較簡單的關卡.地形復雜的繞地圖得耗去太多時間.
看到川中島一定不要放過.
目標三:
一般一場都是2個.有時候有3個,4個也有的時候只有1個.這個貌似是完全隨機的,我是沒找出規律來.
這個比起戰場任務我感覺要簡單,不用跑地圖去觸發任務.目標量也少點.
目標四:
這個就是最蛋疼的部分了,密書完全是隨機掉的.
隱秘頭掉率比較高.有忍者的關卡一般都會有一個隱秘頭,靠近後會再出一個隱秘頭加一個武將.
天眼珠可以讓你在戰場裡隨機發現隱秘頭和荷馱頭,這個也是完全看RP的,RP差的時候一直都只出荷馱頭...
密書掉率增加的道具是比較有效果的,配合打知力模式自身的密書掉率加成(這個我不能確定,但是我感覺是很明顯的,我打了兩次知力,明顯感覺打知力的時候掉密書的幾率比別的模式要高).一場武將全清下來,掉3-4密書還是挺輕松的.
銀枷是讓你打小兵的時候有幾率掉密書,這個效果我感覺沒有加密書掉率的效果好,主要是清小兵太耗時,得不償失.
這個完成了,知力模式也就差不多了.
同目標二
目標六:
還是和前面一樣,盡量選擇地形比較簡單的地圖,擊破效果比較麻煩的(比如需要紅血)可以直接放棄.擊破效果肯定會比戰場任務先達成.
知力模式是最蛋疼的模式,對自己RP有自信可以先挑戰此模式...
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