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《心靈殺手》玩家評測和心得介紹
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《心靈殺手》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

其實在游戲的大體設計上就有非常多的創意,例如說每章節的開頭就設計的非常像是美國的傳統影集(CSI之類的),甚至有前情題要,非常有趣。

故事的起承轉合也是非常引人入勝,讓玩家可以一步一步的往前,但是同時也利用倒敘手法來串接其中截斷的故事,循序漸進但卻高潮迭起的劇情非常過瘾。

戰斗方式也相當獨特,雖說是驚悚動作游戲但是主角卻只能用槍械來傷害敵人,不過手電筒以及環境利用上非常獨特,就因為這樣的獨特造就了非常特殊且有趣的作戰節奏....尤其是那個慢動作XD。唯一缺點就是敵人種類實在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事劇情之外,還能找到"原稿"以及電視機,電視機中甚至會播放真人影片"夜泉"(風格類似AW的影集),讓玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事來源,通常也跟游戲本身有關,非常細心且精彩的設計。

不過要說缺點還是有的,那就是本作的收集要素實在多得煩人,且很多除了成就之外也沒有其他用途(保溫杯是其中最沒有用的)。但是在尋找歷史途中可以發現很多亮瀑鎮的獨特產品(例如獵鹿季)或者當地特產等等。

再來缺點就是敵人的配置,如果玩家沒有很好的反應能力,玩起本作可能會有點吃力。

敵人常常會讓玩家面臨背腹受敵的情況(絕大多數玩家都是多方向受敵),但是在敵人攻擊時會有慢動作讓玩家反應(可選擇回避或利用手電筒制止)。但大多時間敵人都能從背後順利攻擊到主角,造成玩家在戰斗時必須不斷的回轉R類比...這樣的設計上有些煩人。

評分(純粹個人見解)

游戲性(9.5):非常獨特的世界觀設定,以及類似影集的呈現手法都設計以及表現的方常亮眼,但是某些地方的不必要路線太多,有些NPC說話有點慢(或者是電視影集) ,會有些許破壞節奏的感覺。整體上仍然充滿著相當亮眼的游戲表現。

畫面呈現(8.5):畫面上表現得非常出色,起霧的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,游戲中不乏相當多的森林場景,其中的樹葉反光顏色非常讓人驚艷。但是在小細節上有些缺點,例如會有些道具反光讓玩家誤以為是可以拿取的,大老遠跑過去卻發現沒東西拿,還有就是些許的斷層問題。  整體上畫面仍然很難挑剔就是

耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,游戲只有設計三種難度的成就,所以在耐玩度上可以說是AW的"暫時"致命傷....也讓小弟現在就開始期待7月的DLC....

細節(9.0):細節部分就是在很多小地方,例如說玩家操作的主角對話,以及利用小說敘述方式表現的旁白都非常精彩,尤其是主角艾倫跟巴瑞的對話非常搞笑。很多地方都充分表現美式黑色幽默,相當出眾。

總評(9.2)

 

提到《心靈殺手》,首先要提的就是那獨特的呈現方式了,基於"呈現"這個動詞來說,就《心靈殺手》來說的話,呈現部分可以分成許多地方來表現,且每個地方都各具優點獨特且優秀亮眼,首先先來說說《心靈殺手》那獨樹一格的戰斗系統吧。在《心靈殺手》中,玩家扮演的角色是個沒有特殊戰斗能力的小說作家,也就是說玩家不用期待斯巴達戰士的"發動近戰"或者是決勝時刻的"強大火力"。玩家在冒險的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美國來說)。這讓玩家在面對敵人時必須取捨的點變多了,玩家沒辦法依賴強大火力來居散敵人或者是逃脫....所以就必須依靠《心靈殺手》的獨特作戰觀念,以"光"為武器這一點了。

在《心靈殺手》中,光線可是比火力更能夠保護自己。

在絕大多數的動作驚悚游戲中(例如:絕命異次元以及沉默之丘),玩家對上敵人通常只要有足夠的火力就能解決,但是某些情況下還是必須配合游戲的設計技巧才行。拿絕命異次元來說,玩家對付敵人通常不需要撇太多彈藥,只需要精確切除敵人的軀干或者觸手就行。所以在《心靈殺手》中也有配合著"光"以及"暗"來呈現的獨特作戰系統,玩家必須在攻擊敵人前,想辦法利用環境或者是身上持有的光源(手電筒或者提燈之類的)來驅散敵人身上的"黑暗"才行。如果拿比較大眾的說法,就是必須先擊破敵人的"護盾"才可以,在此之後玩家才能真正傷害到敵人。配合著周遭的黑暗以及身邊的一點些許光源,玩家必須對抗四面八方湧入的黑暗俘虜,利用身上僅有的資源來對抗。除了特點鮮明的作戰系統外,就連動作性都非常出色,玩家可以在即將受到攻擊的時候進行緊急回避,只要成功了就會產生類似"子彈時間"的慢動作系統,玩家除了可以稍喘口氣之外,所造成的游戲效果真的非常棒,刺激且精彩。比較可惜的地方就是,玩家在操作艾倫時,沒有辦法做出例如沖撞或者是潛行等較為特殊的功能,但是這樣絕對不影響這款游戲的動作性。

如果不將"黑暗"驅散,玩家是沒有辦法傷害到敵人的。

游戲不論何時都相當強調"光"與"暗"的強烈對比,就連您休息時也是。

介紹玩出色的動作系統,該來介紹大家都喜歡放大檢視的"畫面"了。在《心靈殺手》中畫面表現也是相當出眾,玩家在旅途中會經歷相當多風格不同的山阿,又或者是風光明媚的美麗風景等等。但是相信我,玩家在游戲中會有點難去好好享受,畢竟游戲的節奏挺快的。但是也沒因為這樣就讓玩家忽視整體的畫面呈現,先前曾提到過游戲對光影的呈現非常用心,游戲中畫面的呈現的確非常令人驚艷,雖說整體上顏色都只呈現光與暗兩種顏色,但是細節表現栩栩如生,玩家的影子反射或者是搖晃的吊燈等等的,都能夠忠實呈現在畫面上,非常令小弟覺得厲害的手法。

從陰影到窗外風景,細節甚至是主角衣服的反光,都非常精致誘人。

光影運用手法相當獨特且強烈,讓人印象深刻。

當然除了優良的游戲性以及故事,出眾亮眼的游戲畫面外,在細節中《心靈殺手》的表現也相當不俗。在旅程中,玩家可以發現部分遺落的小說手稿(游戲中的收集道具),其中不乏相當多提示以及串接在主軸的故事劇情,讓玩家可以借收集手稿來更加完整的補足故事中缺乏的部分。當然了,這類的收集要素總是有點煩人就是。除此之外,玩家可以在游戲中發現相當多的驚喜....且這些驚喜除了包瓜原有劇情外,有些甚至融合了架空世界的元素(也就是亮瀑鎮),讓玩家可以借由收集發現來了解到當地的生態或者是各種故事以及特色等等....值得一提的是,玩家可以在游戲中找到電視機,來收看"夜泉"影集...該影集是類似超自然現象的影集,也是游戲世界中亮瀑鎮的借鏡之一。其中不乏相當多的精彩故事,最重要的是,除了全程語音上字幕之外,還貼心的讓字幕深淺以及聲音大小隨著玩家離電視機的遠近忠實呈現....且影集中的人物都是全真人上陣(游戲中出現真人影片的意思),只能說讓人不得不佩服制作團隊的用心就是。

玩家看到的影集就是利用這樣的方式呈現的,真的很獨特。 (圖片為主角接受訪問)

如果還有值得稱贊的地方,那就是《心靈殺手》中導入了些美式的黑色幽默,以及诙諧的對話。玩家旅途中當然會有伙伴的出現,其中不乏相當多有趣的對話,當然....,也是全中文字幕就是。除了對話之外還有就是裝備以及出現的物體了,例如玩家能夠在游戲中找到自己的人型立牌等等的...都算是有趣的小細節。

恩.....立牌中的Alan比真人帥一點。

相信有玩過的玩家都記得這個聖誕節燈飾以及"魔多的燃燒之眼"XD。

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