缺氧開局選人技巧及各人物特質詳細分析
游戲開始會讓你先進行開局角色選擇,可以選擇的項目為角色,角色姓名(自行更改),屬性,正面特質及負面特質以及其他信息。進入游戲後每三天也會在傳送門處提供一個新角色的選擇機會,但是新角色的自帶屬性是無法進行隨機刷新的,因此開局三個角色的選擇尤為重要。
屬性
我們重點說說屬性。屬性直接影響角色的工作效率。
創造力影響角色藝術創造的效率和品質,力量影響角色負重和戰斗效能,醫術……可以先暫時忽略,學識影響研究速度和升級速度,建造影響造東西的效率,挖掘影響挖掘速率,操縱影響機器操作的效率,烹饪對應燒飯速度,最後的矯健則是對應移動速度。
挑重點的幾個講,角色【創造力】屬性高低不同影響很大,小人可以創作(作畫和雕塑),裝飾值高會降低邊上的小人壓力,創造力低的小人藝術創作很慢且質量低下,而創造力高的小人則相反(關於裝飾和壓力後續會提,這裡是科普環節,暫且略過),這個游戲控壓力是一個重要因素,控不好容易蹦,且後續角色選擇隨機性大,不一定能選到想要的高屬性,因而開局就有一個創造力高的人很重要,剩下幾個重要屬性同理。附創造力影響差距下作品差別:
作品從左到右依次是低中高創造力的人所作。
畫作(提高半徑6格范圍內裝飾值):
小屁孩(創造力0至1,+11裝飾值)
蔬菜與肉(創造力2至4,+16.5裝飾值)
蒙娜麗莎(創造力5及以上,+22裝飾值)
雕塑(提高半徑8格范圍內裝飾值):
抽象(創造力0至1,+11裝飾值)
思想者(創造力2及以上,+22裝飾值),PS:我覺得我不是唯一一個一開始把思想者看成圍裙大媽的人。
開局除了重點屬性選擇【創造力】,另外三個優選屬性是【學識】【烹饪】和【挖掘】,由於個人喜歡飛科技的打法,所以學識高很重要,會大幅縮短解鎖所有科技的時間,而且學識也是最重要的後期屬性,因為所有的屬性升級都和學識掛鉤,學識高就能升級快;而選【烹饪】是因為做飯是件很慢的事但是你又不能不做,所以要選高烹饪值的;最後是【挖掘】,聽我一句,開局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成長賊高,選了總沒錯。
然後,再補充一個特別的屬性【力量】,缺氧裡小人所有其他屬性都可以隨著做相對應的事升級,唯獨力量不行。而力量高會提高小人的負重,即提高了小人的搬運和整體建造效率,所以在以上4格重要屬性都選了後,可以稍微兼顧下【力量】屬性
特質
角色【特質】及選擇,特質分正面特質和負面特質。
正面特質:
【壯士】可攜帶重量提高
【早鳥】早上所有技能等級加2,晚上消失
【飛毛腿】移動速度快
【油猴子】機械操作+50%
【鐵腸子】吃什麼都不會生病
【鼹鼠之手】挖掘效率增加
【水路兩棲】在水下移動和地面一樣快
【孤陋寡聞】不能藝術創作,但是對應的裝飾期望值極低
【天生沒毛病】基本不生病
【潛水員的肺】消耗氧氣減少1/4
【室內設計師】加創造力和裝飾期望值
【學習能力強】學識+5,即研究和技能升級快
正面特質看著選,個人覺得最好的的是【學習能力強】【潛水員的肺】【鼹鼠之手】【早鳥】和【壯士】
負面特質:
【面條手】負重減少
【鄉巴佬】不能研究
【間歇性嗜睡】隨時隨地都有可能睡著(實際體會影響不大)
【生化危機】容易生病
【食材恐懼症】不能烹饪
【膽小鬼】不能戰斗
【胃是無底洞】消化快,每天多消耗五百卡路裡,即吃東西的頻率高50%
【消化道脹氣】會放屁,污染氣體
【大腸激躁症】上廁所時間多50%
【學習能力弱】研究慢,升級慢
【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧氣
【貧血】跑得慢
【膀胱小】上廁所次數多
【鼾聲如雷】會打呼噜,影響半徑3格范圍內的人睡覺
和正面特質比起來,負面的選擇相對重要點,因為有重點要避免的幾個,比如【鼾聲如雷】,這個特質會讓你必須把他的床鋪和別人的床鋪分開,且在開局的時候不造床你是很難避免他影響別人休息的;【用嘴呼吸】,本來前期就TM缺氧;【胃是無底洞】,等於無緣無故多半個只吃飯不做事的人;【消化道脹氣】,會影響別人壓力;【面條手】,減工作效率,本來小人的AI就是來回跑了,這下跑的更多了。別的幾個都還好,就是主力避開對應的就好,例:你學習能力最高的人別剛好負面特質是【鄉巴佬】。單獨提一下【膀胱小】,其實從農業角度出發,這算是個正面特質……負面特質的話我記得還有不能造東西和不能挖掘的,但是這兩個負面特質只會在後面的角色才會刷新出來(畢竟開局不能挖和造就玩不了了是吧),所以後面講選新角色的時候再說。
其他信息
其中主要是【應激反應】,但是個人打法問題,除了一開始玩讓人壓力上100過一次外再也沒壓力過大過了,因而不考慮選擇。新手不熟悉的話可以選【嘔吐者】和【愛哭精】,畢竟只會產污水和清水,沒別的什麼負面影響了。裝飾期望值只要不熟悉盡量別選+35和+40的就好。食物品質不考慮,反正吃不死也不會壓力過大,科學告訴我裝飾和按摩床弄好了什麼壓力問題都不是事(後面講到再詳細說)。
選人結束,沒有刻意挑高挖掘和高烹饪,因為我特別喜歡1號角色然後每次都會給她起這個名字,看著屬性還可以就留了。正常選人的話一般要有創造力高於5,學識高於8,挖掘高於6,烹饪高於3,這樣科技開局會很舒服。至於特質和其他信息沒特別選,玩的多控好壓力後避開特別提的負面特質後都可以不怎麼考慮,畢竟“屬性第一”。
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