《三國志13》有很多新系統,有些玩家已經了解了,下面小編為大家帶來的技巧是很多玩家不知道的技巧,希望各位玩家喜歡。
1.絆系統
這個很多人都說沒用,但玩久了才真的發現這系統很重要...(除非完全不去認識人)。
當和別人建立了絆後,會得到很多效果(真的很多),這些都是幫你變強的重點,有以下效果。
(1)內政:有絆後邀請或主動支援變易外,加成效果也變多了很多,通常很易上11-2X的。
(2)單挑(舌戰):這最多人知道了,也以為只有這,就是幫忙加氣力點。
(3)特技:這超重要,只要建立絆,雙方都會上升特技(看傳授特技是什麼),關系網搞好就...
(4)戰場:這最少人知道吧...絆可以強化戰技的...像指揮和無雙強化時間後可以正面推...
2.金錢問題
其實13是給了別的方式賺錢的,只要內政有好好發展和升好民心。
城民是會一直送上物品的...(主要官升上去後更明顯),拿去送或賣都是主角的本錢啊...
可惜這點知道的人比絆系統更少吧orz。
3.戰爭問題
(1)據點:在戰場時,除了包抄是重點外,據點一樣重要。因為據點被陷掉後士氣會掉很大的,如果據點連續被打掉的話,在交戰後會高速潰敗的(因為士氣0了)。所以在防城時真的別呆呆的只留城內看據點被打光,看情況配合據點截擊敵人吧...
(2)攻城器:這作改超好用,攻城方就不說了,很多人知道,但防方也是能用這些的,編兵時記得一定要加上攻城器防守...防守時放井蘭類攻擊性高的,預計好開戰點組裝好,就等於多了士兵幫你攻勢了,也可以當路障用- -)。
(3)傷兵:記得在戰場打掉的士兵不一定是死掉了...很多時只是做了傷兵而已,這也是為什麼有時看到城明明沒兵了,卻短時間內高速增兵的原因(傷兵回復很快)。這點在城或部隊狀態可看到。
其實把系統搞清楚後,基本對城技術發展還是戰事或自身強化都很有幫助,也令對游戲玩得比較順利和有技巧的。雖然13不是什麼神作,但並沒說不能玩,好好玩還是有樂趣的, 只是今作很多東西都作得比較隱藏,所以沒去挖就不會了解或用到orz。
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