大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《范海辛的奇妙冒險2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
在歐美文化中,關於范海辛的故事很多,版本各異,有傳說他是狼人的始祖,也有傳說他是大天使加百列的轉世,而在著名的吸血鬼小說《德拉庫拉》中范海辛則只是個身手不錯的“醫學博士”……但不論如何,他恐怕都算得上世界上最著名的“吸血鬼獵人”!今天小編評測的這款《范海辛的奇妙冒險2》講的就是其又一次牛逼閃閃的冒險故事。
游戲的劇情略老套,就是一個英雄斬妖除魔,維護世界和平的故事,期間會摻雜點陰謀、陽謀之類的情節豐富一下,但代入感不強,激不起多少波瀾,整體上玩家只是感覺在一路刷刷刷而已。
過場CG是采用棋盤和卡牌的形式表現時局,有點大氣磅薄的感覺,巧妙的彌補了技術上的不足,只是在進入游戲與切換場景時那超長的讀取時間讓人有些接受無能,流暢性被嚴重打斷,這種設定在今天看來很不合時宜!
本作的基本設定取材於早先的好萊塢電影《范海辛》:世界正處於一個尴尬的狀態,科學與魔法都有了高度的發展,但互為水火,科學家和魔法師誰都看不慣對方,在游戲中的法師有時就會高喊“打倒科學!”“魔法萬歲!”等口號。
而范海辛在這個世界裡算是一個更為包容的存在,不僅德智體美全面發展,而且精通刀劍與槍械,在魔法上也很有造詣,偶爾對魔法與科學究竟誰主沉浮這個問題還有較深刻的思考,這也就決定了本作在技能設置上比較豐富。
以游戲中的最標准職業“獵人”為例,其就裝備有刀劍、槍械兩種武器,可以靈活的切換使用,再配上絢麗的魔法,戰斗起來技巧性、豐富性都很強。不過實用的技能組合其實就那麼幾種,且效果凶殘,限制了玩家嘗試更多技能的意義。
游戲中的基礎職業只有3個,後期通過技能升級打開2級職業後總共為6個,雖然數量不多,但職業間的差異比較明顯,不同職業間的玩法迥然不同,比如“精密機械師”就是一種很有趣的職業,他的主要是靠在地上布置各種炮台來作戰,隨時都很有塔防的感覺。
而且本作的技能樹非常的長,也非常的豐富,可選擇的分支路線很多,就算同一個職業也可以玩出完全不同的玩法,再加上游戲中玩家有一個重要的“女鬼隨從”,她同樣有一套復雜的技能樹選項,究竟讓她充當肉盾還是輔助亦或是輸出者,對玩家的戰術影響很重大。
再說說這個“女鬼隨從”,算是本作的亮點之一,很大程度上緩解了單人游戲時的寂寞感,同時其較為出色的AI確實和玩家間形成了不錯的互動,戰斗時作用明顯,平時也可以幫玩家收集物品,總之很可靠也很有存在感,只是人物建模有些不給力,否則一定真愛啊。
本作還巧妙的加入了一些塔防關卡,且表現不俗,絢麗的技能配上豐富的機關,屠殺起規模更集中的怪物來爽快度激增,有種《獸人必須死》的感覺,很好的調節了游戲的節奏。
但“鬼妹”和“塔防”還是無法拯救游戲主線流程過於單調的現實,除了偶爾的亮點外,大部分時候玩家就是按著任務的指引一路茫然的刷刷刷,不斷的靠幾個實用的技能不斷放倒大批大批的敵人,重復性嚴重,非常枯燥。可以說,除了那些為求最強裝備萬死不辭的“刷子”外,一般玩家很容易在超長的流程中心生疲倦與厭煩。
同時,缺乏創新也是本作的重要敗筆之一,雖然一切設計都很合理很到位,也都比較成熟,但也僅此而已,你可以在任何已有的RPG中找到這一切,這樣守舊的系統會讓很多老玩家大呼無聊並感覺幼稚。
游戲的畫面還算不錯,環境刻畫較為細膩和到位,許多技能的效果非常炫目,配上經常大批大批湧過來的怪物,轟炸起來會非常爽快,場面相當壯觀!
只不過有時敵我雙方技能互甩的過多,甚至會達到“亮瞎狗眼”的地步,玩家經常只能看到一屏幕的五光十色,根本找不到自己在哪,這對於一款其實有不少操作技巧可挖掘的游戲來說,做的並不夠細致。同時游戲對於許多近戰技能的刻畫比較簡陋,同不少魔法技能比起來,實在太不炫酷,這難道是在歧視勞動人民嗎?
雖然本作的戰場場面很爽快熱鬧,但具體到戰斗時的打擊感,就很難讓人滿意了,本來這種斜45度視角就很難做出打擊感,再加上本作的動作反饋不足且比較生硬,音效也很混亂,玩家砍起怪來的感覺非常虛妄,一個怪物經常上一秒還生龍活虎的在戰斗,下一秒就突然躺在地上變屍體了……
《暗黑破壞神3》某種程度上說並沒有承擔起玩家們的厚望,乃至後續的一堆跟風作品都試圖借著這個空白上位,而本作如果拋去掉范海辛的外殼,其實骨子裡也很“暗黑”,當然山寨感之外,一些有誠意的小聰明也能給人一些小驚喜,拿過來過過“暗黑瘾”也是很不錯的。
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