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《英雄聯盟》詳解五大排位上分問題
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《英雄聯盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《英雄聯盟》詳解五大排位上分問題

1、是否符文齊全

作為一個轉戰了各大區,玩過無數小號的資深玩家來說,沒有什麼比等級不夠,符文不全來說更糟的了;小編曾經和基友一起雙開小號娛樂,結果遇到鑽石玩家,被男槍一把多蘭通關,這慘痛的經歷至今難忘。

正確的符文搭配,會讓一些英雄的特性發揮到最大,例如蠻王,攻速精華的效果勝於攻擊,瑞雯上單,藍色冷卻縮短也優於魔抗;ADC帶一個吸血精華能增強回復能力,打野帶移動符文也能增加gank的成功率,因此想要發揮一個英雄的能力,相匹配的符文是必須的。

但購買符文頁是需要花錢的,因此小編推薦兩套通用符文,AD紅色攻擊力,紫色兩個攻擊一個生命偷取,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,這套符文兼顧攻擊和防御,並不出彩但勝在平庸;AP紅色穿透,黃色生命加護甲,藍色魔抗混固定法強,紫色固定法強,同樣是兼顧攻擊和生存,缺點是回復效果較差,對於藍耗高的英雄來說效果一般。

這兩套可以說是基本的排位配置,湊齊了再來排位吧。

2、是否英雄齊全

當經歷了漫長的匹配,終於達到30級了,辛苦湊了兩套符文,卻發現英雄不夠,於是非常著急的去買了一堆450的英雄,然後開始了排位之旅。

小編理解玩家想排位的心裡,但是英雄不齊全是很難排位的,首先排位的位置並不確定,不是每次玩家都能排在一樓,也許一不小心就落到了4、5樓。很難理想選到自己想要的位置和英雄,假如隊友不讓,難道掛機送人頭嗎?這樣必輸無疑。其次玩家需要考慮英雄針對的問題,排位玩家是可以看到對面所選擇的英雄,並且路人局很少會換線,因此選擇針對對方的英雄更有優勢,在不依靠打野幫助的情況,打崩對手,這樣距離勝利已經不遠了。最後在選擇英雄同時,也可以配合陣容的選擇,例如中單卡薩丁,上單夢多,下路老鼠秦女這樣前期弱勢的陣容,打野應當選擇盲僧、螳螂這樣的強勢打野,一來保護隊友度過弱勢期,二來前期小規模的對戰中可以和對手一戰;假如此時打野選擇的是劍聖、啊木木,雖然後期很強,但是很可能在前期就會被對手打崩,導致後期裝備碾壓。

因此英雄齊全不僅可以針對敵方,還可以搭配團隊,小編建議玩家排除湊數英雄之後,保證每個位置備選英雄3~4個更為妥當。

3、是否擅長各個位置

英雄聯盟共有5個位置,每個玩家都有自己特別擅長的,畢竟不是職業選手,玩家不會只玩一個位置。排位時,剛進游戲就經常看到“4、5樓不會輔助”等言語,排除真假,輔助確實是一個很難carry的位置,躺輸的可能性很高,所以玩家更願意去選擇其他位置。

輔助其實是一個相對簡單的位置,但其作用卻很大,好的輔助甚至可以帶動整個隊伍的節奏,對於低分段來說,輔助的概念很模糊,假如你對自己的操作自信,大可以選擇非常規的輔助,依靠打崩對手來建立優勢,也是完全可行的。

當然這樣僅僅適用於低分段,如果到了高分段還不會玩輔助的話(會玩和玩的好是兩個概念),那小編也只能阿彌陀佛了,畢竟你不是來上分的,是來賣萌的。

4、是否補刀合格

在低分段的排位中,玩家是不注重補兵的,很多甚至是隨緣補刀,有的時候為了點對面一下而漏掉一個兵也時有發生,更多是為了追擊對手而放棄自己的兵線。

雙方的經濟來源都來自於線上,人頭和野區都是附屬經濟,玩家應當先保證自己口袋裡的錢不損失,才能保證去賺取他人的錢,萬一別人的錢沒拿到,自己的錢還損失了,豈不是把自己玩壞了。

因此處於低分段時,應當建立起補兵意識,將補兵的重要性放在擊殺上,在練習的時候更應當把做看成是一種訓練——如何在對方的干擾下不漏兵,當你發現自己雖然沒人頭,但是裝備卻領先對面一大截的時候,就明白補兵的重要性了。

ADC補兵是基礎,那麼對於中單來說,刷兵是基礎,除了線上的經濟,還要學會去收F4和三狼,清理掉兵線之後,不應當過多的在對面的塔前尋找消耗對手的機會,而應當利用空檔去獲取更多的經濟,這也是一種變相的壓制。

因此玩家應當老老實實的補刀,這樣才能獲取勝利。

5、是否了解節奏

比賽節奏是什麼,這東西就和游戲意識一樣難以形容,但不同於游戲意識,游戲節奏還是有跡可循的。

游戲節奏簡單的可以理解為對游戲時間的掌握,小編曾經幫朋友從青銅5爬上鑽石5,深刻的了解到什麼叫游戲時間;對時最長的不是鑽石王者,而是青銅白銀,小編在青銅白銀經常會打到40分鐘以上,還是在節奏較快的S3版本,這是何故?

低分段的玩家通常是沒有游戲節奏的,通常會在10到20分鐘裡無所事事,陷入一個死循環;例如7分鐘抓死了對面的打野,然後狂點地圖打小龍,但是中路和下路不為所動,依舊在線上補兵,無奈最後只得放棄小龍;又如一波團戰,我方2換5,剩下3個殘血,剩下的人並沒有趁機拆塔或是刷野,而是直接選擇回城補給,然後雙方人馬聚集,再爆發一波團戰,如此反復;更多的是己方一到兩人單線被抓,或者是一波小團戰勝利然後追擊殘血,被對方趕到的隊友擊殺。

低分玩家很難有效的利用時間去擴大優勢,盲目的消耗時間,這也是低分局耗時長的原因。而高分段,在優勢滾動的情況下很快就會把塔推掉,無論是野區還是視野都被對方所掌控,最後被一波團戰結束游戲,因此高分段的游戲時間反而更短。

結語

這5問是游戲的基礎提問,適合低分段玩家,這些玩家對於游戲還處於一個摸索階段,缺少對游戲的理解,長期在此徘徊的玩家,無論是心態還是技術都有待提高,要先正視自己的短板,才能找尋方法克服。一直抱怨隊友太坑是無法提升Rank分數的,假如你環顧四周,發現一大波坑貨在靠近,說不定你也是他們其中的一員,他們只是來和你一起愉快的玩耍也說不定。

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