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《英雄聯盟》享游戲理解 增游戲水平
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《英雄聯盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《英雄聯盟》享游戲理解 增游戲水平

你抱著什麼心態、態度來玩LOL  這是大前提,雖不是游戲理解,但卻放在了第一個講。

“打游戲有什麼前途?把地球OL玩好才是真的。”確實是天大的實話。當然,抱著這樣的心態,大多不會太在意自己的段位、分等。你越在乎(花費時間、精力、心思在上面,比如學習、工作、把妹等)什麼東西,你在那一方面就會取得越大的成功。工作健身的閒暇之余,我會看直播和比賽,有時看LCS的比賽會看到天亮。狀態低迷,無法carry隊友時,即使贏了我也會悶悶不樂。“我去,你是瘋子吧...”我確實很喜歡這款游戲,也想玩好它,因此按照右側的段位數據分布圖來看,我超越了一部分朋友... 但,這也沒什麼... 。

點開這篇文章,你已經勝過了其他不鑽研的選手。我相信,如果你繼續抱著這樣的態度去玩LOL。假以時日,一定可以打到你心目中理想的段位。因為大多玩的還不錯的玩家,都是翻文字攻略,看視頻過來的。

高玩心血大作:享游戲理解 增游戲水平

游戲理解  即對游戲的認識。俗話說外行看熱鬧,內行看門道。我們可以把“游戲理解”理解為“門道”。只有游戲理解高了,才能成為內行,成為內行之後才能不斷的獲得勝利(上分)。

游戲理解的提高源於游戲對局的積累(打的夠多),當然,有反思有學習的對局才能提高理解。之前在Warden聚會時,回家的路上,一個妹子恰巧問到,“為什麼我打了一千多局了,還是白銀水平啊?”我想,正是少了學和思的部分,因此她對游戲的理解並沒有提高,以至於水平上升過慢,或者沒有提升。 類似於工作經驗的積累。不斷的解決,不斷的遇到問題。最後任何問題你都知道如何去解決了。

引申,曾經還在打WAR3的時候,Fp特別喜歡請教一個玩挺溜的哥哥戰術。“步兵幾只?狼騎要麼?科多來幾個?”哥哥直接回了一句,“問這麼多,不如去多打幾場。” 身邊也有一個同事,深知OGN的先進套路,但無奈還是被困在了白銀分段。因為他是我的主管,每天都得加班,可能確實沒有過多的時間一直鑽研游戲。 雖然我後來發現,他打游戲的時間比我多了去了...只是他太過迷信套路。卡牌並不是什麼分段,什麼人都能玩的

每個分段都有每個分段的理解。在陪伴同事雙排的過程中,我就不會去Ban

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英雄而會選擇去Ban

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等英雄。前者他們不會選,而後者的破壞力在這個分段要更大一些。

經濟  我們在游戲中所做的任何事情(補刀、擊殺對手、殺巨龍、屠男爵、擊破防御塔)都是為了獲得經濟。有了經濟我們才能購得裝備,在裝備的支持下獲得團戰的勝利,最後才能擊破對方的防御塔、水晶、基地。

經濟有什麼用?能吃麼?

一個人在吃飽穿暖的情況下,他可能就會想著去找點樂子。在你順風順水,經濟充裕的情況下,想必包裡的眼也會多一些。反之,逆風、裝備都出不全的情況,你對於視野的布置肯定會要差一些。而視野是獲得勝利的根本。 “在絕對的力量壓制下,速度與技巧都是徒勞。”類比到LOL中就是“在裝備碾壓的情況下,操作與配合都是徒勞。” 這完全是碾壓,沒有操作空間啊 經濟能給你眼,能給你裝備,這些都是獲得優勢、勝勢的必要工具。

如何獲得?  補刀!補刀可以稱得上是LOL中最重要的基本功。就好比籃球中的運球一樣。分段不高的對局中,最常發生的情況就是,補刀很少。一部分原因就是因為較低分段選手的基本功不扎實。 假使你的面前有一波兵線,並且也沒有敵人來騷擾你補刀。此時被稱之為“Free Farm”。Free Farm的情況下,每丟一刀,勝利就離遠一步。你自己壓制了自己的發育,這個鍋很難甩掉。 每個英雄的彈道速度不一樣。

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的彈道就比較詭異,前者彈道慢,後者要計算皮克斯的傷害。基本功好的其中之一就是補刀。4.10前的

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,6級之前缺乏AOE,傷害技能不足,往往在對線期落後20~30刀都屬於可以接受的范疇內的。而基本功好的選手,可以利用

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的傷害,

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技能的加攻速平砍,修整好塔兵血量,收到每一個塔刀。再者還會利用

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進行補刀,讓自己於6級之前不至於落後太多。

而像知名中單選手Faker這樣的選手,6級之前在補刀上甚至不會落於下風,僅僅只會在賬面上落後一些(防御塔血量)。這就是良好的基本功。 而在你可以一塔攻,一普攻收掉尾刀的時候。千萬不要因為好玩丟一個技能,因為很有可能這個技能會讓你丟掉所有補刀。 理論上來說,能用普攻補刀的時候不要耗藍去補刀。上單(糙漢),中單(藍BUFF供給)大多是技能收兵,而AD則更多是一刀一刀補。

但是一些情況下,比如

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也會用

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來補一些可能會漏的刀,往往是在法力值充足、即將回城前才這麼做的。 回城前,你的生命值和法力值都是不重要的,因為回城之後可以得到補給。這個時候可以肆意的施放技能或者激進的與對手換血。待你添置完裝備,再次回到線上時。沒有回城補給,狀態不好的對手絕對會對你有所顧忌。如果對方需要磕兩瓶紅來進行回復,你就可以告訴自己,我賺到了70金幣。

引申!控藍,還在征戰WOW的時期,Fp玩的是法師。不會控藍的奧法,往往會OOM,只能甩魔杖來等待喚醒或者激活,DPS往往會以悲劇收場。而LOL中,不會控藍會讓你的隊友十分頭疼。一名打野玩家,最不希望看到的情景就是己方中單毫無節制的使用技能清兵,當我想要gank時,他只能為我支援兩下平砍,以示盡力。滿藍時丟兩個技能,這樣可以利用好回藍屬性。盡可能讓自己的法力值不要低於1/3,逃生、配合Gank都會有很好的效果。

引申!每次人機拿首勝的時候,給自己定一個目標,今天我要10分鐘80刀。而與人對戰的時候,則不能要求過多。AI不會給你太大壓力,但是玩家可能會千方百計的想要算計你。與人斗其樂無窮。下文會提到的連招也可以在人機對戰中練習。純粹的漏刀,屠殺AI是沒有太大幫助的。

團隊經濟對於你的階段性作戰能力的提升是顯著的!而下面就為大家介紹團隊經濟的來源、作用以及團隊經濟的不同,同樣都是錢,錢和錢也有很大的區別。

這裡我們又要引入一個時間觀念。單位時間內補刀較少,就會導致每分鐘獲得經濟的效率(GPM)變低。當然,補刀只是一部分,這裡我們只是回到上面提到的補刀一下,GPM直接影響你多少分鐘出多少裝備。假使你每分鐘可以獲得500金幣,那20分鐘時你就會擁有3~3.5個大件。此時,你以

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的裝備去毆打只有一個

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的對手時,沒有理由會輸。大家的裝備最終都會是六神裝,只看誰能最先出到六神裝。很多時候,往往說再拖延一下,打後期。就是等待對方的裝備達到沒有提升空間的時期,而自己還在不斷的提升裝備,來縮減其中的差距,尋求再次一戰的時機。

另外一提,當你做出六神裝,升級完飾品、鞋附魔,喝下紅藍藥之後。就把經濟讓隊友吧(讓線讓野怪),此時他可能還在為下一件裝備努力,而經濟對你已經毫無意義了。

塔、巨龍、男爵、助攻的團隊經濟,能幫助你提高打錢的效率。多點開花(四條線打崩對手)的時候,你的GPM將會得到提高。而利用單位時間內的經濟優勢壓垮對手,就會剃對手的光頭(很多朋友可能也發現了,有的時候在對手不斷的攻勢下,根本沒有辦法擊破對手任何一座防御塔)。

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都是吃了不會再吐出來的優勢,而防御塔的領先則可能會“吐出來”。

翻盤往往是喜聞樂見的。在看這篇文章的你,仔細的回想一下。在攻上對方高地前的一波會戰,由於配合失誤 (其實是越塔) ,導致己方團滅。對方轉戰男爵,隨後一口氣反拔幾座防御塔,敵方的陣容恰巧是大後期的團戰陣容,之後的每次會戰,我方再也無法戰勝對手,最後只能在懊惱中看著基地被摧毀。這就是預支了團隊經濟,沒有妥善的利用好的反面教材。

正面例子則是剛剛提到的,在擊破敵方基地時,對方沒有能力擊破己方任何一座防御塔。敗倒在了怒濤的攻勢之下。

經驗、等級  哦,Fp,那麼LOL最重要的就是經濟咯?可以這麼說,但有一樣東西是和它一樣重要,甚至比經濟還要重要。那就是經驗和等級。

經驗、等級帶來什麼?

屬性成長,一波猛男之間的對拼,當你的點燃掛在對方身上,你的屏幕已然黑白,對方由於擊殺經驗升級撿回一命,“我去!他升級了。”的感歎肯定每一位玩家都有過。不僅僅是血量,AD、護甲、魔抗、五秒回、攻速等都會隨著等級的提升而提升,但並不是所有英雄都是一樣的,比如     

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的魔抗成長就是0。 屬性你可以通過裝備獲得,比如花720金幣購買

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40護甲,400金幣購買

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150生命值。經驗提升帶來的等級提升從而提高的屬性就是“隱形的裝備”。

技能等級,5級的技能要比1級的技能厲害,這就是等級的重要性。等級壓制帶來的結果的就是,技能傷害壓制與屬性壓制。結果就是打不過。

在回城之前,看看還能不能再收一個野營,如果在回城期間,己方野區的四個野營都處於清空狀態。那麼這30秒左右的趕路時間就被完全的利用在等待刷新上了。

我們起床後可以先烤兩片面包(刷野),利用期間的等待(刷新)時間去刷牙洗臉(購置裝備、趕路)。

說到回城,不得不提的一點是。不要太過頻繁的回城。回城需要9-10秒,從泉水到線上則又要一段20秒左右的跑路時間,期間不會收入來自於線上的經驗與經濟。消耗在跑路上的時間越多,損失的經驗與經濟就越多。被滾雪球,絕大多時候就是陷入到無法對線——頻繁回城——經驗經濟落後——無法對線這種惡性循環中的。

一般選擇回城的最佳時機是經濟剛剛好夠添置理想裝備的時候,不夠買裝備的時候不要回城,因為即使回城也不會提升多大戰斗力。看看能再從什麼敵方搾取一些經濟。AD打夠1550

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回城,中單打夠860

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,打野打夠1300

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等。這能最大限度的提升你的戰斗力。

此處很重要

很多情況下,對方5人抱團堆中。己方中一塔1/3血,只有2人守在塔下。如果是打組排或是較為重要的局。Fp絕對會在百忙之中打出“放”字。

己方兩人如果硬守,掉的就不僅僅是中一塔了。很有可能會再陪一座中塔,如果再“送兩個”就會丟掉高地。回想一下以前的對局,這樣的情況肯定發生過。

硬守塔是十分不可取的,當你發現自己可能被dive,或者防御塔就快被擊破時,及時撤退是最好的選擇。這樣對手只會獲得一座防御塔的經濟,而不是防御塔+300。

至於收線、收野怪,也要把握住度。切勿成為單機選手。

藍色方下路、紫色方上單利用

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補等級經濟,中單刷

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。這些都會提高獲得經濟的效率。一場比賽的時間是固定的,如果你把大多數時間用在提升經濟和經驗上(而非滿地打轉打醬油),那你絕對會是這場比賽的勝利者。

資源即你在一場游戲中可以利用的東西。個人認為資源分為硬資源和軟資源,硬資源又分為可再生和不可再生資源。

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炮車初始27金幣每3分鐘加1金幣 經驗92點每3分鐘加6.44點

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近戰兵初始22金幣每3分鐘加0.5金幣 經驗58.88點每3分鐘加4.6點

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遠程兵初始16金幣每3分鐘加1金幣 經驗29.44點每3分鐘加2.76點

炮車一分鐘有一輛,而遠程兵和近戰兵則是30秒一波。每分鐘所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。因此有一波線到塔下時,你應該放棄手頭的野怪,轉去收線。

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藍BUFF初始72金幣,每3分鐘加1金幣(每分鐘0.33),經驗260 每分鐘加2.5

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紅BUFF初始60金幣,每3分鐘加1金幣(每分鐘0.34),經驗260 每分鐘加2.5 而隨從的兩個小蜥蜴是10金幣,50經驗

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雙石像金幣55+0.8+30+0.23,經驗160+2.4+38+1.6 1分鐘刷新

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三狼金幣40+0.65+(8+0.081)*2,經驗110+2.3+(25+0.32)*2 50秒刷新

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四鬼金幣35+0.72+(3+0.054)*3,經驗90+2.1+(15+0.16)*3 50秒刷新

BUFF刷新就打,能在單位時間內盡快的獲得經驗上的提升。一場比賽30分鐘,如果你在每次刷新的時候就進行擊殺,那在比賽結束時,你可以獲得4個BUFF怪的經驗。如果在第一次刷新後,你在做其他什麼事情,比如於10分鐘左右擊殺BUFF怪,那麼比賽結束的時候你的等級可能就是14級,而非15級。

見縫插針的刷野怪,你的各項數據將會笑傲全場。

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男爵300金幣 900經驗

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小龍初始金幣180 每級加10金幣 每6分鐘提升一級 經驗400

這是可再生資源,如果有機會就應當做為附加的來源去收集。

打野的支援以及中單的支援,都算做是“軟資源”。如果你call打野來上路幫你反蹲、gank那就是極大的利用了打野資源。因為可能他有自己的想法與套路,但是尊重你的意見來進行gank。

如果在利用打野、中單資源的情況下,沒有建立出優勢,那這一局就算醬油選手了。如果在利用資源的情況下,還被單殺、打崩,那就必須得背鍋了。

同樣的,如果對方的中、上單選手,頻繁的利用打野資源,而你能保證不被gank死,或者依然與對手五五開。那你的隊伍獲勝機會就大了一分。

Fp也常和朋友說,越到高分越好打。也正是因為,分段較高的選手能很好的利用資源,無論是軟資源還是硬資源。

引申!節奏良好的打野玩家,大多都是指揮隊友進行游戲的。一旦他成了一名救火隊員, "來上幫我蹲。"“來中幫我蹲。”“來下路啊?” ,那他這場比賽的建樹就不會太大了。因此,不要輕易的去對打野玩家發號施令(你有必勝把握那就另當別論了),他整場比賽的大多時間都在觀察和思考,你的言語很有可能破壞他的思維,從而讓他一撈到底。

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,而是

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如果有一天,你逐漸的發現力不從心。從鑽石滑落白金,白金跌至黃金。請不要太過的懊惱和自責。我們操作的英雄有起起伏伏,職業選手也尚且無法讓自己的光輝永恆,我們也僅僅是打著游戲圖個樂的休閒玩家。

有的時候,承認對手的強大。也能讓你的無奈減少一些。

一個朋友,上賽季處於鑽1 30到50勝點,前些天已經跌到白金1了。至於為什麼會這樣...個人認為是版本強勢英雄不適合他,而自己擅長的英雄拿出來又有些弱。加之注意力集中在工作、生活、......上。

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