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《飚車》飚出你的最快速度技巧
2022-06-11
 首先要說的就是飚車是一款不錯的游戲,但不是模擬。根據游戲本身特點來談談駕駛游戲中賽車的技術。接下來要說的是飚車游戲中最重要的過彎技術,還會結合其他來探討駕駛飚車。     我們先要知道游戲中的按鍵設置,了解游戲中到底有多少鍵可以用的,別的不多說了,關鍵說一下剎車鍵和甩尾鍵,剎車鍵可以很快的使車減速而且可以保證車穩定抓地,不會使車亂飄失去控制,好象是裝了智能的ABS又好象是沒裝,應該是經過合理配平的四輪剎車系統,而甩尾鍵就好象是前後輪剎車比嚴重失調,我們先不去了解車是四驅還是別的,也不去看剎車前後輪比例,就說一下我們選擇常用什麼鍵過彎,以我自己的習慣一般都用剎車鍵,甩尾鍵一般不輕易用,過一個60度以上的短彎的話根據你開的車,首先要做的就是提前找好切彎線路,然後是降到一個合理的速度,速度可以稍微快點,只要不是過快就行,因為你死勁轉向車是不會失去控制的只會減速,要是感覺到車速過快車頭指向不足那你就可以用一下甩尾鍵(LIFT Ctir),車頭指向不代表車的行進方向,這樣一套動作下來你的過彎就會明顯變慢,應為甩尾已經讓車失去控制了,也許在合理的速度下讓轉向過度加油門側滑來過彎會快的多(根據游戲本身一邊加油門一邊轉向車是不會SPIN的)。     你是開著馬力大的,車重輕的車,就可以過彎時候用甩尾鍵來快進快出,可以讓發動機轉速保持在教高的位置,手動當比自動當過彎要快就是這道理了,但是甩尾比較危險也難控制,在不是急轉彎就不要輕易的使用,在高速彎甩尾是多余的,別養成什麼彎都用甩尾鍵過彎的習慣,過彎慢進快出才是王道,盡量以走線來改變過彎夾角度,但急彎時能甩就一定要甩,使出彎時轉速不掉以便出彎後的加速,在出彎時候不要做太多的轉向調整,能不用轉向盡量不轉,以便竟快加速,時間和速度就是在過彎時候一點一點拉開的。我們的宗旨就是以最穩定和最快的速度過彎。     我想大家玩飚車也一定不只是玩,還想知道了解更多的關於車的方方面面,賽車是要有根據車手的駕駛習慣來合理調教的,雖然飚車中要我們親自調教的東西很少,但是,我們了解的越多,對車的控制就越好,理解越深學的越快,在這裡說一些粗略賽車調教的基本技術原理,以便大家能更多的了解賽車,結合原理來更好的玩飚車。     首先從輪胎說起,先說輪胎的夾角,車的輪胎有垂直傾角和縱向夾角,這些夾角都是為過彎綜合性能准備的,一般來說前輪的夾角比後輪角度要大,垂直傾角一般前後輪都是負數,就是說輪胎都是向車內側傾斜的,以便在轉向的時候輪胎全面接地,縱向夾角前輪胎一般是負數後輪是正數,就是大家從上垂直看四個車輪像“X”型前輪外張,後輪內縮,主要是為了轉向穩定指向快,夾角的大小根據彎道設計的,過大的夾角會影響直線加速度和轉彎過度,也會使輪胎內側過早磨損。抬壓也要合理,一般前輪比後輪要高,主要是為了加速性能和過彎性能,很適用與後輪驅動。低抬壓適合直線,高壓跑直線磨損會很厲害。中速彎教多的一般用高壓,以便過彎靈活和高速。     下面講車的轉向系統和剎車,先說剎車,這要和車的前後比重結合起來,一般剎車比是前重後輕,前輪和後輪在5.5比4.5以上,很多情況是6比4,主要是為了更好減速和過彎剎車的穩定。轉向系統有方向轉向角度鎖定和方向速率,還有差速器,主要是轉彎的時候兩側輪經過的路程是不同的,起到個變速箱作用,轉向還和車的前後重量和下壓力有關系,加後鳳尾就是為了直線穩定,前鳳尾好象只有在F1上能看見,為了增加下壓力更好轉向。     最後說一下懸掛和齒輪比,先說懸掛,很重要的就是橫向拉竿,也就是防側傾桿,他的作用是將左右輪和避震聯系在一起,一般車過玩由於向心力會傾斜,拉桿就是為了平衡這個傾斜度,強度大的拉竿有利於過彎穩定但是會出現車轉向不足,相反會導致轉向過度,收油過彎會發生尾部漂移,後輪竿比前輪的要軟很多。對於避震,主要是了解一下沖擊阻尼和回彈阻尼,車遇到不平的地面會出現顛簸,沖擊阻尼和回彈阻尼就是為了解決輪胎車身的顛簸震動,使輪胎能跟好的貼地,車身能保持一個穩定的狀態。最後說說齒輪比,根據路況不同,發動機功率的大小,每個擋位的齒輪比要合理,整體的齒輪比也要合理,大扭距和高速度你要做個合理的選擇,尤其是自動擋的時候要更黑的安排,不然會出現突然降擋導致扭距過大打滑,要麼是該退擋的時候沒退,使你轉速過低。好了,說這麼多了,就到這裡吧,最後總結幾句,對你很有用的,速度快就快在過彎速度的和時間,技術好就好在你的速度走線和穩定的狀態。

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