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 萬盛遊戲攻略網 >> 網絡游戲攻略 >> 《劍靈》現版本刺客PVE加點
《劍靈》現版本刺客PVE加點
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《劍靈》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

總結出來現版本的刺客PVE來說,其一是 輸出真心變高了(手法熟練以後是肯定比原來高的) 。現在輸出其實仍然需要隱身輸出,畢竟國服沒有開刺心秘籍(加速刺心),想要在現身狀態下保證高輸出是不可能的。 其二是 手法要求變高了。 這一點主要在於刺心沒法提供隱身輸出環境以及Q側身釋放時間縮短所導致的。 現在的刺客生存能力越發的考驗操作水平了。

那麼關於輸出手法,想必大家都了解了改版後的刺客輸出主要靠 刺心以及暴擊後施展的雷電殺 rb f 這樣循環抽筋來造成高輸出,但不管怎樣,我們的目標仍然是以隱身輸出為主,只是相較之前隱身變得愈發困難了一點。

我把現階段刺客隱身分為 主動 被動 這兩種情況。

主動隱身手段有—— 回旋踢(命中有毒素的目標後隱身) 潛行(SS後背對潛行隱身)

被動隱身手段有—— 側身閃(抵抗攻擊後隱身) 替身(反擊攻擊後隱身) 閃光(收到控制施展後隱身)

可以看到,現在刺客的隱身手段可以說是比較少,而且普遍CD都比較長,再或者是觸發條件比較惡心。 一般情況下能最大化利用的也只有 回旋踢 側身閃 替身。

基本上現在刺客的輸出思路就是 利用好這幾種隱身手段,在隱身六秒內完成刺心卡刀的最大化輸出。 另外現在疊毒變得異常困難,所以毒素只作為回旋踢觸發隱身的條件而已。

那麼說下加點、(這個只是參考 因為技能點數很吃緊。 括號內代表推薦點數, 紅色為必要,橘黃色為參考加點)

迷霧斬(3) - 秘籍白費了,現版本用不上 3點點出出血即可,多了浪費

背刺(3) - 普通PVE向點出 高傷會內。特殊情況另算

刺心(4) - 四階一段點滿 沒什麼好糾結的

手裡劍(2) - 點出回復兩點內力,暴擊施展木葉極斬點數多可以點出來

暗黑殺(1) - 點出暴擊會1內即可,五毒額外傷害不建議加。

閃光(2) - 解暈解控,兩點必備

蓮華亂舞(1) - 點數吃緊的話點1點抵抗足矣。 點多了也沒壞處,看個人喜好

紫霧花(2) - 點出移動後抵抗。 點數夠用可點出救人花。

擲雷(3) - 點出內力消耗減少1。 疊毒手段之一

潛行(3) - 點出正潛99%閃避以及6秒CD,主要是配合SS使用 點數吃緊的話1點或者2點

替身(0) - 點數吃緊可以不用加,除了打武神沒有太大必要加替身

斬影(0) - 輸出提升不大,點數消耗高,加來多大用(畢竟現在到底可以刺心了)

無影步(0) - PVP技能 無視之

雷訣(0) - 群體殺傷技能,點數夠用可以點三點,眩暈或會內高傷看個人喜好

吹毒(3) - 唯一能短時間上五毒的技能(以及分支),CD長,起手動作變短,傷害高。

投擲毒霧 - 范圍殺傷疊加一次毒素,只有一次哦

毒霧 - 推薦技能,16米 影響目標5米圓形范圍,添加五層毒。

毒蛾 - 洗洗睡吧。。

崩龍腳(0) - 個人感覺沒大大必要,點的話2點 到蛛網就夠了,PVE用的不是特別多。 可以選擇不點

側身(2) - 兩種分支 看個人喜好。 一種是抵抗後刺心必定暴擊 另外一種就是8M施展距離左橫步(個人覺得左橫步PVP比較適用)。

踏影術(2) - 推薦點到暴擊後重置回旋踢CD這一欄

總計:31點 洪門神功額外技能點建議大家按自己喜好來。

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