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《最終幻想14》聖騎坦克詳細攻略介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《最終幻想14》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《最終幻想14》聖騎坦克詳細攻略介紹

1.在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實用’,在各種意義上)

2.聖7技能與作用+筆者自己的用法風格

3.如果你喜歡這個職業的話,開始做准備工作了(宏+附加技能+副業技能+裝備選擇)

4.技能CD的釋放,針對於raid,拿T8做例子。

在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實用’,在各種意義上)

坦克在於各個游戲都有不小的地位0.0,你可以用坦克賣萌,害人,搞基,百合。如果你以前和筆者一樣玩過魔獸世界的話,那相信聰明的你一定可以快速上手的吧?

坦克會讓喜歡副本的少年少女們升級很快,因為坦克真的拍副本好快。

ff14的技能分兩種,共享GCD的大部分技能與不共享GCD的技能。DPS大多數將不共享GCD的技能夾雜在通常技能循環上。因為不共享GCD技能有一個特殊的作用,就是減少技能釋放動畫時間0.0.從而讓你下一個技能更快被釋放出來。

ps:gcd默認是2.5秒,我的小聖騎是2.47秒。

好吧0.0坦克的原理比較簡單,你可以把它當做歷代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是說,你放了一個技能,在那2.5秒之內,你也會被怪揍一下,然後你再揍他,以此循環。

tip1: 普通攻擊

武器上的3個主數值,攻擊力,普通攻擊,還有延遲。這裡的普通攻擊比較特別,不是你的角色的武器揮一下就攻擊一次的。是每2.32秒會造成一次普通攻擊。也就是說你再釋放技能的時候,普通攻擊也是會觸發的。當然,怪也會這樣。可是如果你沒有面向怪物的話或者多少多少角度的話,普通攻擊是不會觸發的。近戰dps要小心這一點,因為普通攻擊是總傷害的30%

tip2:嘲諷機制,這玩意兒不好計算,畢竟沒有魔獸那麼優越的插件。你的硬嘲諷技能,‘provoke’的作用是‘釋放者得到將目標怪物當前最高嘲諷+1’怎麼說捏,比如說奶媽ot了,怪物的嘲諷數值在110(這個是例子,因為真實數值根本算不出來,都是用圈圈啊之類的東西代表的。),你使用了那個技能之後。你就成為了怪物的攻擊目標,而你的嘲諷數值就是在111. 可是這代表著如果你不使用加強嘲諷的話,下一次就肯定又丟仇恨了。

3.聖7技能與作用+筆者自己的用法風格

0.0戰士先等聖騎之後再發,因為我個人覺得聖騎就像戰士的模板一樣,戰士有的,聖騎也有,戰士沒有的,聖騎卻有。所以說入門坦克拿聖騎當例子會比較好。可是實際操作,我個人推薦玩戰士。因為聖騎真的不容易弄好= =。

聖騎有個別名,叫123。不過這是誤導新人的稱呼,下面是吾輩的技能排列,為了讓你們體現以下不同。我拿了3個職業的技能排列(龍騎兵,戰士,聖騎)

輸出方面,聖騎真的只有123.

防御方面:CD千萬別同時開啟多個,要有組合。因為這個游戲的減傷算法是乘法而不是加法疊加。比如說後期的盾姿態(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其實只有34%-36%左右。

實際測試。

fast blade:聖騎的副先手技能+主技能循環(也是聖騎唯一的技能循環)。

制造150P的傷害,沒有增加仇恨。(這就是為什麼這技能是副先手技能)

rampart:你的第一個技能減傷技能,90秒的CD,初始減傷是10%,持續20秒。14級之後精通這個技能從10% 上升為20%(其實我玩了太多職業之後自己都忘了這些精通前的技能數據是多少。貼吧有個哥們講技能介紹的,你們看他的就好)。

-這個技能十分好用,小副本你可以有事沒事就開一下。raid中這個技能是通用減傷,與切換坦克初始減傷技能。比如說極泰坦,2層換坦克之後我就會開這個技能頂。

(tip:早開早受益,遲開奶恨你)

savage blade:你的第二個攻擊技能,一般情況下100P,結合fast blade 成為連續技中的第二個技能傷害增加為260,增加仇恨。

沒什麼可說的。

fight or flight: 總傷害增加30%,精通後持續30秒,冷卻90秒,好技能。

(卡cd用吧,或者拉怪時候用。妥妥的,雖說不用也不會死吧,可是有總比沒有好吧。)

flash:閃爍,以你自己為中心釋放一道閃光,增加仇恨值。20級精通後將會致盲敵人15秒。

你帶人裝逼帶人群怪的必需品,拉群怪很容易,瘋狂按這個技能就對了。外帶開CD。

convalescence:自身受到的‘所有’治療量增加30%(精通後),包括開血池吸血,自己用幻術的補血,以及別人給你補血都會受益。和這個技能有些不同的屬於戰士的坦克姿態,那技能只是自己吸血時收益。

這個技能怎麼說呢,感覺不錯。緊急抬血時特別好用,可是CD技能啦。

持續20秒,120秒的冷卻。還行。我通常配合減傷CD吃大技能的時候用。

riot blade:吸藍刀,先用fastblade之後才能用這個技能吸藍,群怪沒藍時用的技能。外帶一提,這技能傷害也不錯。230P,坦怪的時候千萬別用這技能,不增加仇恨。

shield lob:遠程增加仇恨技能,你的主要開怪技能,先手技能。120P的傷害。

shield bash:是一個只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你連打斷都做不到。這是一個暈技,精通後6秒CD,總計你可以暈單個目標9秒(6,3,1),無CD。可是這個技能共享你的GCD,這就是為什麼和其他暈技不一樣,這就說明你想打斷的時候,更加困難。

-除了打斷技能,這個技能還有一個很重要的用處,它打能被暈的怪就像一個無敵技能一樣,一下子9秒之內沒辦法動彈。比如說你拉怪時不小心拉的太多。你完全可以用這個技能連暈不同的怪來減輕你受到的傷害。當然只限於升級副本和raid中某些小怪。

provoke:我之前在樓上講過了。。。所以不多講了。

rage of halone:傷害技能,釋放動畫十分耀眼,而且傷害是260P。所以你得到這個技能後,輸出基本上是這樣的。 遠程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然後繼續123。精通後下降目標力量10%,也就是消弱目標對你的近戰傷害。

shield swipe:只有在格擋之後的4秒之內才能使用,210P的傷害,外帶6秒的繳械,就是不能使用武器技能。

awareness:好技能,免疫暴擊,2分鐘CD,精通後25秒持續時間。免疫暴擊。。。。一般人以為是pvp技能,其實當我的戰士被raid的boss連續爆了兩次(技能:5000,1500的普通攻擊)之前,我也是這麼膚淺的覺得的。好技能,不坑爹。

sentenel:30%免傷,精通後40%,持續10秒。180秒冷卻。

抗大技能+多個目標的時候用的。

tip:rampart + sentenel一起開你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是說,連續開了這倆技能,外帶你的盾姿態,你真實受到的傷害是38.4%,減掉了61.6%傷害,而不是看上去所想的80%。這是一個浪費CD的舉動。

tempered will:免疫擊退,開啟的一瞬間接觸負重+減速,可是不免疫這兩個負面狀態。

極泰坦救星神技吧。。。。沒什麼可說的。。我一般不怎麼用。

bulwark:加強格擋值,讓你的shield swipe出現幾率更加頻繁,持續15秒。冷卻160還是180來的。

格擋屬性等下再說。和裝備一起說。

50技能:sword of scorn:dot + aoe + 傷害技能,冷卻30秒。沒什麼說的。。。。配合GCD技能用吧。

《最終幻想14》聖騎坦克詳細攻略介紹

這是聖騎士的技能,不是角斗士的技能。

聖騎士算是一個新分支,不是進階。有的時候我的拳師打的dps高過我的武僧。用進階有點不妥當= =。

聖騎士要求:角斗士30級,幻術師15級(推薦你升34拿護體石膚,還有可愛的獨角獸等著你),可使用角斗士1-50的技能,幻術師1-34部分技能(補血,防護,石膚),戰士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+偽小學生之手大招)

sword oath:劍姿態,效果為50P的普通攻擊傷害。是你常用姿態之一,如果你是主坦基本上這是你這輩子都不會用的技能了。如果你隊友要求對你比較低的話。

shield oath:盾姿態,效果為20%免傷,同時減少你總20%傷害。加強仇恨。

這倆姿態且用且珍惜,耗藍很大。

cover:冷門技能之一。將目標受到的傷害轉移至自身。是該目標受到的‘傷害’。一個例子。

比如說一個怪普攻打你,是5, 打你要用這個技能的目標,是10.用上之後,怪打那個目標,他不受傷,你卻收到的10點傷害。而不是5.這就是為什麼說用了不如沒用。當然有些奇葩沒事干的副坦,也就是筆者。沒事干經常給主坦或者小伙伴們套上一個。當然我不推薦你們跟我一樣,會玩脫的

spirt within:逆向的蓋倫大招,你的生命越高傷害越高,最高好像是300P還是340P的傷害。配合rage of halone 就是最終幻想紛爭中光之戰士的某個hp攻擊技能。英文叫bitterend。
30秒的冷卻還是25秒來的(原諒我把)。沉默一秒。只能打斷某些技能。

hallowedground:你為什麼玩聖騎,大多數就是為了這技能,不然誰會去天天忍受按123的痛苦。無敵,可是不無敵滅團攻擊(比如說dps不足的狂暴)。10秒持續。 7分鐘的冷卻。最終幻想告訴我們,強大的技能背後,是有代價的。一般boss10分鐘之後狂暴,有的時候你這技能只能用一次。除非你跟我一樣交的很早。

tip:這是一個免傷技能,不是保命技能。你要是拿來保命那你真的離被怪撸死不遠了。因為這個技能使用1.5秒之後才會生效。

下一篇:聖騎的最終解說,我有點不想寫戰士,因為我老把戰士當dps用,我龍騎爆1200,我戰士爆1170.我有點怕我的戰士誤導別人。

4.如果你喜歡這個職業的話,開始做准備工作了(宏+附加技能+副業技能+裝備選擇)

從左邊開始:

foresight:增加20%防御力,不是免傷喲。

mercy strok:如果目標被這個200p傷害技能殺死,回最大血量20%。80秒冷卻。

cure:回血技能,不突出,我頂多回200-300一次。

stoneskin:護體石膚,給自己套上個30分鐘,以目標為基礎10%最大血量的盾。我現在7400的血,740的盾,就這樣。3.4秒的吟唱。會被打斷。

bloodbath:血池,回血技能。一般情況下沒什麼效果,除非你群怪+開了fof才有點效果。

副業:做面包好了,給招架和血+命中。

坦克的策略以及你所知道的:

坦克三圍要求:命中》體力》招架

沒命中,拉不住怪。沒體力,被怪秒。無招架,沒CD時忘吃藥,萌萌哒被怪撸。

坦克的防御屬性:

招架(parry),固定減傷20%傷害,隨機觸發。

格擋(block),只有持盾時才能觸發,因為只有盾牌才給格擋:D。

盾牌選擇tip:選block rate越高越好的,觸發更多格擋。我用了好幾種盾牌搞來搞去才知道其實我的block strength再怎麼高都只能在20%減傷左右徘徊。

閃避(閃避),這個屬性堆不了。看怪物的命中。你可以致盲目標來增加自己的閃避。

減傷(dmg reduction),這個對不了,只有技能(rampart之類的)才能給予,乘法算法。多個減傷技能降低效率。

治療量加成,就一個技能能給你。類似技能就比如白魔的古代印章。

坦克的攻擊屬性:

攻擊力:這個真的就那樣了,武器+力量給。

暴擊:這個。。。。。暴擊越高爆率和爆傷越高,我的聖騎目測170%爆傷。

決意(det):這個屬性越高你的總傷害越高。

坦克減傷技能使用策略:

毫無疑問,在各種boss之下,在pre phase時盡快使用掉rampart為妙(開荒時這是必備的)。
插入一下,你的工作不是坦怪,坦克的作用是讓奶媽以最低限度的奶量讓你存貨。如果你的奶媽單單在奶你的時候就出現了很高的hps,你是個不稱職的坦克。奶媽在boss戰中更多的應該把奶量給予其他人而不是主坦。而減傷技能能讓你的奶媽的續航更加穩定。這就是為什麼戰士不如聖騎的地方。戰士的致命缺點是血線不穩,就算血多,可是奶媽很難控制你那一上一下的血線。雖然說正確CD使用可以為戰士解決這個問題。

那作為聖騎,你的致命缺點是什麼0.0,傷害?不對不對。坦克要傷害的話還不如用dps。聖騎的致命缺點就是意識需要很高。你要算清楚boss的下一個技能和每一個階段該用什麼技能,然後什麼時候這些技能會在你需要的時候冷卻完畢。合理最大化最頻率使用聖騎士的技能很難。
吾輩見過很多聖騎CD都是留到最後那一絲血才用,rampart之類的技能一場10分鐘boss戰才用了3-4次。這就是為什麼我推薦如果入門坦克的話,戰士是首選的原因,因為戰士的生存技能,就包含在你的攻擊循環裡了。你不需要特意去開。對戰士來說,攻擊就是他的生存,靠高效率的攻擊和爆發來回復血量是聖騎做不到的。我的戰士開了攻擊CD後一次回1000血。

當然聖騎傷害很讓人難受那是真的。

然後解釋一下為什麼說rampart這個技能早交比較好呢。在pre phase中,其實也就持續20秒,然後進入phase 1,比如說利維坦EX的跳水,之類的等等都足夠讓你的技能冷卻。

mechanic(攻略方法)的原因,最大化使用減傷技能是很明智的選擇,我也做過戰士和聖騎坦同樣一個本後,檢查過奶媽的奶量。而且90秒的冷卻真心不多,加上換坦機制,等輪到你,90秒冷卻早好了。例子:T6。

sentinel和hollowed ground 是用來坦boss的同時,再坦另一個大怪才使用的。比方說極利維坦中的副坦位置就是個很好的例子,除了留hollowed ground來頂藍色水泡,基本上你可以全程開CD。而且不是因為利維坦尾巴的傷害低,是因為有學者的情況下,學者的妖精奶你,僅此而已,被打死了,那是你的錯。

hollowed ground的使用,用得好成神,用不好成鬼。對抗某些mechanics,還有就是當你感覺怪的攻擊要來了,會干掉你,可是你的奶媽沒辦法在那段時間救你。開起來救命吧。不管你剩下50%還是60%血。因為很多情況下boss的技能+普通攻擊肯定瞬間削掉你6000-5000左右的血。

免傷CD搭配:

我說了很多了,你們肯定現在知道為什麼不能同時使用多個減傷技能了。

如果你覺得真的需要開多個cd才能活命,試試看以下例子

減傷技能+防御加成技能(經典例子:rampart + foresight)

減傷技能+治療加成技能(rampart + convalescence)

減傷技能+格擋技能(rampart + bulwark)

你覺得這怪要秒你整條血,afk, 重來(開玩笑的)

減傷+ 防御+治療+ 格擋

其他的組合你們也可以試試看,不過awareness這個免疫暴擊的技能有點不穩定。就是了。一般我配合減傷CD用。

最後的幾句:

你們坦的方法可能與我不同,因為我真的很奇怪。

現在是第八層巴哈姆特坦克交CD的順序,如果你們有其他副本需要點解的話,可以給筆者這個奇葩的家伙留言。不過看攻略真的把有趣的東西都給弄沒了。因為筆者認為什麼都不看溜進極利維坦然後跟沒頭蒼蠅一樣大喊德瑪西亞真的很好玩QAQ、

T8 : avatar

wave1:

先手:shield lop

rampart

技能循環

dreadnought出現,hollowedground,fof,輸出dreadnought

wave2:

foresight

出現地雷,tempered will + rampart,踩地雷。

wave3:

dreadnought出現,sentinel,之後bulwark。

wave4:

地雷出現,convalescent,踩地雷。DPS LB avatar,boss血量剩45%,系統跳過wave 5

wave6:南方生物塔開啟,foresight,rampart + tempered will 踩地雷

wave7: dreadnought出現,hollowedgound或者sentinel二選一。

wave8:繼續踩南方生物塔,踩地雷,GG

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