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《歡樂王國》地圖上各種資源的整理
2022-06-11

地圖的初始化

地圖上的初始方位是系統分配的。每個地圖單位的位置由X.Y坐標來標示。

地圖單位

每個坐標代表一個城市、野地、城池、據點或者空地。方格上的數字代表方格所示地的級別。 方格上有旗幟圖標的代表主城。

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理1

空地

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理2

主城

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理3

分成

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理4

據點

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理5

綠洲-木材廠

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理6

綠洲-石礦

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理7

綠洲-鐵礦

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理8

綠洲-糧田

地圖上的顏色標示:

自己所屬區域為綠色

敵方所屬區域為紅色

盟友所屬區域為黃色

未占領區域為白色

主城

剛進入游戲時系統自動分配的城池為主城。主城的忠誠度是100%,也不會被搶走。

分城

1)分城可以通過在空地上新建城池,或者占領他人城池來獲得。占領的來的分城內的所有建築等級和占領前一致。分城的功能和主城是一樣的。

2)分城的原始忠誠度為100%,每次被攻打並落敗,降低該城10%的忠誠度,當忠誠度降到0(正常情況:被打並連續敗北10次之後)之後失去該分城所有權。

3)一旦丟失分城,該城裡所有建築和資源都會失去,屬於該城的兵無論在該分城兵營內、城池內或野地中也都會失去。

4)如果分城被打了,忠誠度下降了,只要沒有被他人占領,每小時是會恢復10的忠誠度。也就是每六分鐘增加一點。

可擁有的分城個數由將領的爵位限制。

將領級別

能建造的附屬城數量

1. 三等平民

0

2. 二等平民

0

3. 一等平民

0

4. 三等男爵

1

5. 二等男爵

1

6. 一等男爵

1

7. 三等子爵

2

8. 二等子爵

2

9. 一等子爵

2

10. 三等伯爵

3

11. 二等伯爵

3

12. 一等伯爵

3

13. 三等侯爵

4

14. 二等侯爵

4

15. 一等侯爵

4


空地

可以進入地圖-點擊空地-輸入城市名字,花費四種資源,每種各1000,修建一個新城。

 

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理9

《歡樂王國》地圖上各種資源的整理10 《歡樂王國》地圖上各種資源的整理11 《歡樂王國》地圖上各種資源的整理12 野地

1)野地有木場、糧食、鐵礦、石礦四種,占領後產生相應的資源加到相應的城市。野地自動產生兵,但是野地的兵沒有加成。野地沒有忠誠度,一旦被打並且攻擊方獲勝野地就會易主。

2)附屬野地被敵軍占領或者自動失去(降為0級),對應城市的資源總產量會減少野地附加產值部分;如果被打掉的是糧食的野地,相應城市的糧食產量就會減少,若正巧該城市的糧食總產量為負數,當城市裡的兵把倉庫裡的糧食都吃完之後,兵就會餓死。

野地的等級的規律變化:

被占領的野地:等級會不斷下降,每24小時降一級,直至降到0級,就會自動失去該野地。

野地相關數據

級別



占領後每小時生產資源



步兵數量



騎兵數量



弓箭手數量



攻城車數量



1



100



0~9



0~9



0



0



2



200



10~24



0~9



0



0



3



350



25~49



10~24



0~9



0



4



550



50~99



10~24



0~9



0



5



850



100~249



25~49



10~24



0~9



6



1250



250~499



25~49



10~24



10~24



7



1900



500~999



50~99



25~49



25~49



8



2700



1000~2499



50~99



25~49



50~99



9



3700



2500~4999



250~499



50~99



100~249



10



5000



5000~1000



250~499



50~99



250~499


《歡樂王國》地圖上各種資源的整理13

據點

無人占領的據點會自動生成兵。被占領的據點誠度,每打一次,如果攻擊方勝利的話,該據點的忠誠度會下降40,當忠誠度下降到0(正常的話被打3次之後)的時候攻擊方可以占領。

1)占領後每小時會生產金錢。

2)有兵,但是城池的兵沒有加成。

3)每次攻打據點勝利的話,可以得到資源,得到的資源根據城池裡的資源量,士兵的運載量和剩下的兵的數量。如果玩家攻打的是已經被其他玩家占領的據點,並且該據點裡面有兵,玩家打贏的話還可以得到聲望。


攻打據點出,可以得到資源(當獲得該城池時不獲得資源),得到的資源數量受以下因素影響:


1)據點的級別。級別越高,內存資源量越大

2)士兵的運載量,士兵的運載量越大,運回的資源量越多

3)戰爭結束剩下的士兵的數量,士兵數量越大,兵種的運載量越大,獲得的資源越多;若剩下的士兵運載量遠超過城池的資源數,則可運載該城池全部資源。

4)攻擊者運回資源的城市倉庫容量。若倉儲量不足,則多余的資源將浪費掉。

據點相關數據

據點級別

占領每小時生產金錢

步兵數量

騎兵數量

弓箭手數量

攻城車數量

陷阱,箭塔數目

陷阱、箭塔等級

1

20

1000~2000

20~50

50~100

0

6

1

2

40

3000~4000

50~80

150~200

0

7

2

3

60

6000~8000

100~150

300~400

0

8

3

4

80

10000~13000

200~300

500~800

0

9

4

5

100

16000~20000

300~500

800~1200

0

10

5

6

120

30000~35000

500~800

1200~2000

10~20

11

6

7

140

50000~58000

800~1500

2000~3000

20~50

12

7

8

160

72000~80000

1500~3000

3000~4000

50~80

13

8

9

180

110000~130000

3000~5000

5000~6000

100~150

14

9

10

200

150000~180000

5000~8000

8000~10000

200~300

15

10

 

 

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