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《刀塔傳奇》死亡先知一波流攻略
2022-06-11

《刀塔傳奇》死亡先知一波流攻略1

刀塔傳奇裡面死亡先知是個非常強力的輸出型英雄,而且很多時候除了大招的輸出外,沉默技能也可以及時打斷對方技能,下面是DP一波流攻略分享。

死亡先知一波流攻略

很多玩家都會攢50個DP的靈魂石,等到17號那天簽到後拿到2星DP直接升級三星,也是這麼干的,只為了省下1200的遠征幣…目前來看招出來的DP也可先板凳一陣子(如果想每天通遠征的話),不著急把技能全點滿,弄到紫+1,這樣團隊最高戰力必往上升一個檔次,遠征給你配的對手也會更強力,原因是什麼呢,看下文…‍

DP肯定不是我的DP,是從雇傭營地裡雇的,原因是我壓了英雄等級和戰力,只是把戰隊等級升上去了,這樣做的好處就是…戰隊等級多少級,就能雇傭多少級的英雄,說簡單點就是我58級,能雇傭58級及以下的英雄,亮點出現了,雇傭英雄不包括團隊總體戰力,比如說你自己5位最強力英雄總戰力在10000(每位英雄戰力是2000,遠征就是按照你當前5位英雄最高戰力匹配對手),去掉你的一位英雄,戰力到了8000,我雇的DP比如戰力在3500(53紫+1滿技能戰力非常高),加進隊伍裡總戰力到達了11500,所以你就是拿11500戰力的隊伍吊打10000戰力的遠征隊伍…別看這小小的1500戰力,那可是你通遠征必備的硬性條件(很多人都知道這個方法,策劃肯定也知道,這不算什麼秘密,只是給不知道的玩家普及一下,這也是1.8改版後,龍圖給大家的一個福利吧)。

知道了這個方法,遠征就比以前要容易很多了,好的情況就是一套陣容打到底,全能,潮汐,神馬的T除了第一關上來給關鍵英雄補能量,之後基本全部替補。

一、遠征打法講解

1.第一關思路很簡單,全能潮汐上場抗住,為主力冰女和巫妖積攢能量,潮汐能量也滿,為保證12到15關雙控制打好基礎。因為我卡了戰力和英雄等級,大家可以看到我戰隊58級,英雄只有能夠剛升紫的等級,沒附魔,技能只加了有用的大招和4技能,所以遇到的對手相對也會很弱。

2.第二關開始,我就在雇傭營地裡雇傭了公會大神的DP積攢能量,順帶風行和神王來攢能量,這個DP也是通關遠征的硬性條件,如何創造這種硬性條件,上面已做說明,這也是大大降低遠征難度的一種關鍵而有效的方法。

這裡有個細節,看對面陣容沒爆發,我果斷上了三個空能量,如果第二關對面爆發高,AOE多,建議酌情上空能量的英雄,保持有足夠輸出,保證秒殺對面來減少自己方血量損耗[陣容以樓主為例子:DP(能量空),aoe英雄(能量空),冰女,巫妖,後排大控(風行、沉默能量空)]

3.第三關沒有圖,很簡單,上述陣容一套秒,放技能順序是能量回的快的先放耗血,能量回復慢的後放收割,保證全程5英雄滿能量,要注意不要上來所有英雄技能都丟,把握好對方血量和自己方的傷害,保證輸出不要溢出,自己可以試驗,不行就SL來控制輸出。

4.第四關,大家可以看到這個硬性條件是多麼重要,刀塔傳奇這個游戲加入了碾壓機制(高等級打低等級暴擊傷害高,反之則低),進場58級DP推波,對方英雄大多已經半血,這個時候大家肯定說,那你上個DP和冰女不就完了,上那麼多英雄干什麼

其他三個英雄,除了神王是留後手(如果冰女一套沒秒掉的話),剩下巫妖和白虎石提供光環輔助,巫妖減魔抗,白虎加法強,來保證DP推波成噸輸出,接冰女大後,對面全部掛光。

5.第五關,同樣陣容,同樣打法,巫妖神王白虎留技能後手,DP推波,冰女接打收割。

6.第六關,這個時候對面血量不像前幾關那樣接冰女大就可以收割,起手DP推波,神王接大(不用擔心神王能量回復,回復很快),冰女收割,5s搞定。大家肯定會問,為什麼不帶風行(沉默)風行(沉默)這種大控,是留在後面一套技能秒不掉,接大打斷對方技能的,所以很珍貴,留在後面用。

7.這把為什麼我方損血很嚴重,因為樓主一邊放技能,一邊截圖,忙不過來,圖截完了,戰斗打完了···沒來得及SL,搞的英雄都殘了,不過沒關系,下一關下了白虎,上小鹿加血,血量馬上回來。

8.第八關···我不想說什麼了,小鹿能量沒滿怎麼辦···所以這關,輸出一定要夠,開場DP開大,進場後推波,接巫妖大,神王大,冰女大(細節:DP開完大,其他英雄接大時畫面會定格,但是DP的大還是在不斷的啃對面英雄,這個定格時間段,可以有效的拖延時間來保證DP大持續更長時間),就算下一關能量不滿也沒辦法,一定要保證秒掉對面,來保證自己方血量,不及時SL悔一生啊···

9.大家可以看到,這第九關對方等級已經比我方等級高了(除了雇的DP),相應的血量和輸出都會很可怕,這個時候就不要追求輸出,得上控制了,起手DP大,推完波後等冰女巫妖能量回滿,這個時候看情況小鹿開加血,巫妖大後冰女大,這時對面能量攢滿要放技能,風行開大打斷,風行打斷後基本都是殘血,這個時候小技能收割,這一關就驚險過去了,大家可以看到圖,風行能量沒滿。

10.第十關,大家看到這就要抓狂了,肯定會問:“你為什麼一次影魔都碰不到老子TM10關到15關都是影魔!”我想說,魚和熊掌不可兼得,我放棄了JJC(這個號排名2000多),壓了戰力,為了遠征,所以配的對手都比較弱,配合雇傭英雄,肯定一路碾壓。

回歸正題,開場中間三個輸出等DP放完波開完大後從右到左順序技能依次丟光,就成了上圖效果,一波秒,上了風行只是為了攢能量而已。

11.第十一關,和第十關基本一樣,不同的是風行大打斷後小技能收割(對方血量較厚)。

12.第十二關開始對面就比較凶殘了···對面打兩下就開始放技能,這種情況下,就要先下手為強,把對面能量逼滿,血線逼少,起手DP開大,然後巫妖開大,冰女開大,這時對面要放技能了,直接起手接風行大打斷,神王能量滿後開大,大家可以看到場面比較混亂,最後小技能收割,如果沒有DP,這關肯定損血比較嚴重!

13.第十三關,潮汐上場,換下風行,潮汐是上來賣的,上來開個大,保證打斷後基本就沒用了,技能釋放順序大家看圖。

14.第十四關悲劇了,沒圖,打斷技能放早,手機一卡,圖沒截上,英雄還掛了,等要出去SL重來,結果戰斗已經結束,可惡的Iphone4s...ios7卡的要命!大家就腦補一下吧···

這關上了雙控制,樓主法師aoe技能放完,風行接大打斷,然後等對方第二輪技能釋放,潮汐打斷,畫面雖然華麗,但場面極其混亂,基本銜接好打斷,可以無損過關。

二、總結

開了1.8後天天通遠征,sf遇到次數很少,就是樓主開篇講的方法奠定下的基礎,大家可以借鑒一下,技能釋放時機和釋放順序大家可以看看,這篇文章送給還不清楚怎麼玩的同學們,如果按照樓主方法天天通遠征,記得回來給樓主我說一聲哦,好事大家齊分享,這樣游戲才有樂趣嘛!(文章比較長,耐心看完會對你遠征有很大幫助,看完記得放松下眼睛哦)

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