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血之榮耀:傳奇圖文評測攻略
2022-06-11

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    不久前上架的《永恆戰士2:無雙戰神》可謂是非常火爆,總體質量超越了其前作永恆戰士,其開發商Glu大概是嘗到了甜頭,於是沒過多久迅速推出了旗下另一款動作游戲《血之榮耀》的續作《血之榮耀:傳奇》,那它究竟是狗尾續貂還是超越前作,看完本文你就知道了。   
    一. 改進的畫面&音效
    《血之榮耀:傳奇》在畫面上的改進主要體現在色彩和模型精度方面,1代的畫面主要在遠景方面略有欠缺,模型較小,配色較為單調,細節不夠豐富,而在本作中,這些情況得到了改善,我們可以看到游戲場景變得更加精細和華麗,光影效果更為優秀,雖然場中觀眾一如既往的木有面部表情,不過這不是重點,你要關注的不是路人甲的手舞足蹈,而是主角的浴血厮殺,而本作中主角的造型看起來似乎稍稍霸氣了一點---至少看起來他的褲子上的布片更多一些。    兩部作品在音樂風格上有著較大的區別,1代的音效整體偏向激昂,有一種緊迫感,每次的BOSS戰就是充滿了征服和挑戰,而2代整體風格明顯蒼涼了許多,主角的每一次戰斗都像是臨死前的征戰,頗有點末路英雄的感覺。如果用影視劇來形容的話,1代像是《斯巴達克:血與沙》,而2代則是《斯巴達克300勇士》或是《角斗士》。
    二. 依然不科學的內購
    游戲內置商店販賣的物品有:防具(包括盔甲和頭盔),盾牌,武器,藥水,金幣以及鑽石,防具可以提升生命值上限,盾牌可以提高格擋耐力,藥水用以回復生命,增加攻擊或防御(只能在比賽開始之前使用,比賽中途無法使用道具)。看起來和一般游戲的內購沒啥區別,但是為啥小編要說它不科學呢?主要是有兩點:
    1. 生命藥水只能使用鑽石購買
    不知道Glu是不是有這個“優良傳統”,在它的大部分游戲中,生命恢復類物品從來都是沒法用游戲金幣購買,而系統贈送的藥水一向就沒超過5瓶,這點數量真心頂不住幾個BOSS。沒鑽石怎麼辦呢?要不花錢買鑽石,要不通過修改存檔調鑽石數量,而偏偏鑽石又賊貴,你說說這種情況下有幾個人會花大錢玩你的游戲?雖然作弊的理由千千萬,但根本原因是游戲設定不合理。    2.格擋20的盾牌都這麼貴?
    游戲中盾牌的格擋數其實可以看做盾牌的耐力(或者說防御),每成功格擋一次BOSS攻擊,就會消耗一定的耐力,耐力降至0時無法格擋,所以格擋數值高低直接影響你的防御次數。而格擋20的盾牌作為《血之榮耀:傳奇》中最搓的難民級貨色,那它能干啥呢?    小編最高紀錄是頂住了BOSS的4輪攻擊,沒錯,最多就是4輪。後期遇到持重型武器的BOSS,幾個斧頭就給干趴下了,連氣都不帶喘的,盾牌耐力一下降到0!對新手來說,前期沒有高格擋的盾牌那簡直就是噩夢!這種白裝級別的盾牌竟然賣出了1500金幣的價格,別說賣1500,賣500都不科學。
    我們再來看看1代的血之榮耀,格擋數高達70的盾牌僅僅不到3000金幣(大概是這個價格),而差不多性能的75格擋盾牌在《血之榮耀:傳奇》中竟然賣出了60000金幣的天價,這種黑心商人,我都懶得說了,玩家們自己可以算算賬,你得打多久才能湊夠60000金幣。    至於商城中其他物品的價格,總體來說價格還不算太壞,只是以上兩種物品對游戲的影響比較大,故單獨列出說明。
    三. 毫無新意的操作
    本作依然采用了一代的“切水果”式滑屏操作,左右或者上下滑動屏幕對敵人造成傷害,一定順序的滑動則能形成連續技,沒有跑位,無需預判(BOSS動作奇慢無比)。    成功防御BOSS攻擊後,出現“ATTACK NOW”趕快對BOSS實行攻擊吧!!    特定操作(攻擊,格擋,閃避等)會累積必殺技能量,能量槽滿時,可釋放必殺技,無視BOSS攻擊,強制打斷BOSS任何動作,保命,連招的神技,一定要用好!    小型BOSS可以使用回避    朝BOSS的攻擊方位相反的方向滑屏,實現武器格擋,如果一不小心手滑,等著被BOSS砍死吧。。。    如果你玩過了無盡之劍和1代血之榮耀,這種操作模式看起來只能說是毫無新意。但是總歸來說,這種滑屏式操作一定程度上了規避了觸摸屏設備手感差的問題,以簡單的平面動作模擬傳統意義上的戰斗效果,這種做法,雖然在很多ACT死忠看來是非常可笑的,不過對於很多喜歡簡單風格的玩家來說,未嘗不是一種選擇。
    四. 冗長的游戲周期
    相比血之榮耀1代16場常規賽,2場精英賽的模式,《《血之榮耀:傳奇》》中一共10個大關卡,總計60個BOSS的超長賽制則顯得厚道多了,不過鑒於游戲“不花錢玩不下去,玩下去得花大錢’的尿性,想必很少有人能在不修改的情況下打通全部關卡。    值得注意的是,在1代中,已被擊敗過的BOSS無法繼續挑戰,而在2代中,玩家可以隨時挑戰已經通關的BOSS,如果你手頭很緊,虐虐那些BOSS是個不算太壞的選擇,雖然他們掉落的錢不是很多。
    五. 還算不賴的劇情
    在《血之榮耀:傳奇》中,我們驚喜地看到了劇情元素地加入,但它不像DMC那樣擁有完整而龐大的世界觀及故事背景,游戲的主線非常的直白,講的就是一個愈戰愈勇的角斗士力挫各種BOSS的事兒,每一個關卡都有一段劇情,內容基本上就是描述該關卡最終BOSS的生平事跡,興趣愛好啥的。不過它是以漫畫形式展現的。    我的名字叫Crimson,我的世界只有殺戮,我要讓這片角斗場,流滿敵人暗紅的鮮血!    為神馬在遙遠的古羅馬時代看到了經典的中世紀騎士造型...    第二關的BOSS,氣場略吊,下場略慘(被主角砍死的...)    身材如此好的美女,咱還是痛下殺手了。    六. 總結
    若是單單作為一款新游,本作的素質還算不錯,雖然其操作模式被很多嘲笑為“偽動作”,但是實際體驗還不算太壞,不過若是作為一款續作看待,本作還是顯得不那麼有誠意,感覺是換湯不換藥,而且在內購設定上非常不人性化,比起其同門兄弟永恆戰士2,這款《《血之榮耀:傳奇》》只能說是一款沒啥亮點的圈錢貨。(文章轉自51APP)

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