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三國征途玩家深入解析升級後系統變化
2022-06-11

  現在抽一張R卡都費勁得一逼,而且出的大部分作用都限於直接拿來喂。那麼版本所謂的“升級”到底都有什麼改變?

  1、爆率是否變化沒有強有力的證據證明,只能憑經驗判斷,也可能完全是RP問題

  2、但是打地獎勵就明顯的多。增加的獲得資金有多可憐就不提了,日服原版也有,GP給的也不多。不過獲得資金出現的概率可就是“國情”了,日服倒霉才碰到的一次獲得資金到國服就變成常態了,有誰在刪了一大堆郵件後能感到GP明顯增多了?

  3、增加了快捷的充值選項,讓玩家不必再為錢多花不出去煩惱

  4、增加了充值後的兌換選項,讓土豪有彰顯身份更多優惠的SC兌換業務可供選擇

  5、合成界面技能合成界面點確定前彈出的確認窗口“漢”勢力的標志還是繁體的“漢”字,也就意味著武將卡的漢化不完善BUG沒有修復。

  6、稱號隊加成界面,攻擊力和攻擊距離兩項少字,而智力和速度顯示的則為日文“知力”和“素早”

  7、聯盟改變了原有的強制綁定的效果,讓成員不必得到盟主確認就可以背盟,日本人苦心設計的特色同盟系統被瞬間干沉,日本人想讓中國人在游戲裡榮辱共享、患難與共還是圖樣圖森破了,錢在手跟我走才是中國策略游戲奉行的准則,這是國情,呵呵。有人會說這一改變從客觀上解決了盟主放棄游戲這一類問題,但是如果修改為申請提交兩天後盟主未肯定就自動同意不是更好?

  概括下,游戲升級後特點就是未更新新內容、限制舊機制、方便花錢、方便充錢,當然前三項完全為後一項鋪路,打地不給卡、GP難抽好卡說白了就是花錢買行動或抽GOLD。而方便退盟就是讓土豪找土豪組織不必付出強退這類代價,可以隨意搞定,以免造成老土豪打新土豪的悲劇,影響消費者的興致,把攻城戰轉化為階級斗爭,讓土豪狩獵窮逼獲得自豪感,或者窮逼被激怒變身土豪都是中國的這類游戲拿手好戲,運營商入鄉隨俗的不錯,其實完全沒必要搞一些心照不宣的變動去拉動消費,明碼標價豈不是更好,什麼1000RMB買SR呂布、桃園結義大禮包、行軍加速、征兵加速、城池移動、SC買體力、SC買士氣、SC增刪技能槽、SC武將強化增加成長、SC武器強化保障成功什麼什麼的,也都別裝矜持了,該上都上,要不顯得玩家挺不懂事的,沖一萬RMB的守著9.5COST抽不到SR、守著5.5COST的不小心抽到個SR用不起多尴尬。你說讓武大郎守著潘金蓮西門大官人該多著急,就是西門慶不急,王婆也急呀,我說中國區夢寶谷就抓緊作個媒,把事辦了拉倒,在笑貧不笑娼的年代,你也就充當個非誠勿擾的角色,誰敢說你拉皮條!(by海客)

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