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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 文明 變革攻略之游戲經歷
文明 變革攻略之游戲經歷
2022-06-11

  以前從來沒有玩過文明系列,玩過很多英雄無敵系列,但在iPad上到處找不到別的策略游戲,就安裝來試試這個名聲很好、但從來沒上手成功的游戲。現在玩了兩個月,分享一下我幾個階段的歷程和都在玩些什麼。

  1.第一個階段,前三天

  打自帶的幾個地圖,用最低難度。實在是很難上手,直到第一次勝利才有點感覺。這次勝利是用蒙特祖瑪,直接造兵到處探路和打仗,完全沒管城市發展,太復雜、不理它了。造出軍團後發現有個按鈕可以把三個軍團合在一起!造出更多的軍團,邊打野戰邊升級,發現敵軍的軍隊比自己越來越弱,而且可以連續進攻兩次,就去打敵人的城市,逐步用這些野戰升級後的強大軍隊把敵人全部滅掉。

  換其他國家和地圖,基本上都打不下來別的國家,換回蒙特祖瑪,也沒有打贏。很郁悶,不再玩這個游戲了。

  這個游戲真的需要做一個很好的指引,戰役關本來是要指導新手的,可是什麼都沒有,植物大戰僵屍為什麼比別的塔防好玩,就是因為做了很好的指引,讓玩家一點一點看到更多東西,慢慢學會。文明系列是一個很成功的游戲,可是太復雜沒有人會,玩的人就越來越小眾了。其實可以抽取更少的內容,重新設計一個游戲,一步一步引導大家去玩,這游戲肯定比植物大戰僵屍可以玩的時間多很多了。

  2.第二個階段,前十天

  扔下這個游戲幾天沒玩,不過還是看了一些攻略資料,想到可能還是要發展科技才能贏的,又開始重玩。

  這次不再直接出兵到處打,而是慢慢積累金錢,等有高級兵種再去打。不過很多時候還等著發展更高級兵種的時候,就發現已經用騎兵把敵人打得差不多了。

  發現原來所有的單位都可以三個一組。發現科技發展、生產的速度都是可以控制的。發現城市的人口可以一個一個安排,而不只是用按鈕設置食物為主什麼的。發現可以不用造神谕所,直接S/L…

  把大部分的自帶地圖都打了一遍。

  3.第三個階段,前三個星期

  花了很多時間玩這個游戲,玩各種地圖和各種。反復研究科技樹,反復計算把人放到糧食生產、科技發展、生產建築到底哪個更劃算。

  發現這個游戲其實發展內政是最重要的,戰爭征服不那麼容易,其實文明的發展和吞並本來如此。

  形成了主要的發展模式:建造超級城市!

  4.第四個階段,前一個半月

  用發展超級城市的思想,玩隨機地圖。

  基本的玩法是:建造一個或兩個移民中心、一個超級工業城市,從移民中心持續移民去工業城市。到後面工業城市裡面沒有安排工作的人既有生產能力也有科技能力,然後發展出轟炸機(用牛津大學),造出軍營和軍工復合體後拼命造轟炸機就可以了。

  科技發展原則上只需要建糧倉和鐵礦山,一般會造出車間,有鯨魚的話可以造出航海,其他的原則上都不要。一般開戰之前只有三四個城市,發展中留著大部分的錢,有敵人來的時候花錢買一些兵消滅就可以了。一般公元1500年就結束了。

  5.第五個階段,前兩個月

  用不同的國家,不同的地圖和設置來玩,發現了不少特性。不同情況下超級城市有不同建設方法。

  最喜歡玩開始就是全科技的,最快三十分鐘就可以結束一局。全科技開局下,美國最爽,經常有 400的偉人,找到礦區後就可以直接造超級城市了;瓦刺第二,因為鐵礦山可以再 2生產,但是野蠻人村莊得不到金錢很不爽,得到的1人口的城市很垃圾、在任何開局下都沒什麼價值;德國也不錯,因為樹林有3產能,而且用德國的話,不用全科技開局也很容易建小超級城市,30左右的產能直接造鐵騎兵就可以橫掃了;希臘有法院,開始的時候就可以集中進行人口增長或者生產也很有意思,印度可以用各種資源而且轉換政體隨意、可以很容易移民。其他國家沒什麼優勢。

  後來玩1000金幣開局。開始用希臘,還是超級城市的思路,有民主整體加科技、法院可以開始就集中式發展,一個城市把科技發展到鐵礦山、工廠 轟炸機,然後到礦區一邊打占著礦不會用的敵人、一邊移民就可以了。

  然後發現了無限移民的模式。就用錢造移民,1生2,2生3,一個回合之內城市遍布整個大陸。一般是造出法典,改制共和,同時城市變3個人口了,沿海繁殖,剩余人口只用來扔海裡發展科技,同時造一些勇士打野蠻人,並且造間諜偷敵人。一般造出鐵騎兵就可以收官了,可以同時進攻兩個國家完全沒問題,誰讓咱的城市都造到敵人家門口了呢,出兵很快的。

  1000金幣開局的無限移民模式下,發現英國出鐵騎兵很快,不需要造得滿大陸,造上七八個城市就有鐵騎兵可以開打了。不用1000金幣開局,如果開始時附近海上有染料的話,也很快可以造鐵騎兵橫掃了。

  用英國可以玩另外一種開局,三城市開局,跟開始時附近有染料的發展差不多。

  6.最近

  重新開始玩原始開局,用不同國家發現新的玩法。文化勝利中間陸續玩過幾次,准備重新試試怎麼樣可以讓偉人來得更猛烈些。(by海客)

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