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混沌與秩序戰士天賦分析
2022-06-11

  混沌與秩序戰士幾種PK加點的思路

  1、戰士內戰天賦d

  守護點到被動閃避與警戒怒吼,狂怒點強化撕裂,旋轉風暴,力大如牛,選擇雙手武器,防具全身穿防御前綴的。當然有新的神符的防御裝更好,也可以混穿一些加暴擊的裝備。

  2、盾戰

  裝備准備兩套,一套主要是屬性裝 暴擊裝,血量很重要,另外一套閃避裝。

  3。雙修

  偶爾見到的一種點法,很有意思。守護點到碎顱和防衛姿態,狂怒點到雙手武器專精……平時用雙手武器,然後用沖鋒加盾擊控制。喜歡的可以試試、

  守護

  沖鋒-快速沖向敵人造成50點傷害 1

  無畏-增加勇氣持續時間1S 3

  精准-增加1%命中率,你的突襲有百分之二十的幾率令目標強制攻擊你XS。

  作為第一行天賦,不得不說還是很實用的。在副本還沒出現的今天,精准只做過路天賦點一點,其他兩項點滿

  沖鋒,距離中等。而且經常出現漂移現象(對手在被沖到時候如果在移動,會向原方向移動一些距離),如果想連技能,請在沖鋒過程中繼續操作方向靠近目標。

  堅固-你從裝備中所獲得的護甲提高5%

  活力怒吼-提高生命上限10%

  重型沖鋒-每50點護甲提高沖鋒傷害一點,每100點護甲提高灼熱重擊1點傷害

  第二行天賦沒什麼說的,活力怒吼1點天賦換10%生命,必點。其他兩個自己取捨,習慣點滿重型沖鋒。

  警戒怒吼-堪稱imba-提高你的閃避和招架概率持續30s

  閃避-被動提高閃避概率

  格擋專家-被動提高格擋概率

  第三行技能因為閃避和警戒怒吼的存在,可變化余地不大。剩余的一點可以選擇點上一行的堅固或重型沖鋒;如果你會裝備盾牌,可以選擇點格擋專家一點

  主手專家—增加主手武器傷害,效果一般,只是增加武器傷害,而不是攻擊強度。

  削足-斷筋:將 兩米 范圍內的敵人擊倒,造成主武器百分之五十的傷害(削足有百分之二十的幾率在8秒內減速50%---斷筋,點滿100%)

  第四行天賦,主武器傷害效果不明顯,削足范圍太小,稍微有一些意外(網絡延遲,漂移)都不會命中,命中後,法師游俠也有疾跑;牧師本身也不會讓你完全不能近身,而且對於怒氣的消耗也很多。整體評價效果一般,第四行的五點可以選擇點前面的格擋專家,或者補足一些命中。

  盾擊-用盾牌擊打目標,傷害取決於護甲與格擋值

  剛毅-耐力提高2%

  冷靜-怒氣消耗降低3%

  盾擊,結合後面的進階天賦碎顱可以說是戰士最強力的控制了,而且傷害也不俗,大概和灼熱重擊一樣。

  剛毅-如果想繼續點下面的技能,優先級略高於精准和堅固等。

  冷靜-莫名其妙的天賦……3點天賦只能換來技能怒氣消耗降低10%……也就是說大概每次釋放技能會減少怒氣2-3點……也許是為了配合姿態而存在的?沒有實測過姿態能不能被這個削減消耗。

  碎顱-你的盾擊額外使目標眩暈1秒(點滿5S)

  防衛姿態-你受到的傷害降低50%(80%),怒氣持續消耗至0或持續30S

  刺盾-沒點過,效果不知道怎麼樣。

  碎顱在盾擊處已經說過了,但具體點幾點還是要看自己的選擇。防衛姿態,一個滿級可以達到80%完美免傷的技能,缺點也很明顯……你打開姿態之後對手迅速脫離戰斗之後怒氣消耗很快直到0,這是後對手再反身進攻戰士就很尴尬,所以兩個小技巧一定要注意:1。判斷什麼時候是對手的爆發期,打開姿態。2。對手爆發期過後迅速點自己頭像右側的狀態圖標將防衛姿態取消,然後以沖鋒等等接近對手進攻。

  抗性皮膚-作為一個如此高階的天賦與1點天賦兌換5點全抗來說,性價比略低。

  粉碎重擊--減甲,效果依然一般,個人感覺對傷害的提高不大。

  強健--在副本出現後可能會成為一個很強力的技能,但是現在意義不大。

  反擊姿態-同防衛姿態一樣,把握打開的時機與取消的時機很重要。但兩個姿態略微有一些沖突。怒氣消耗太大,取捨看個人喜好。比較推薦防衛姿態。

  狂怒

  進攻怒吼-增加命中與攻強,戰士的吼叫性價比都不錯。

  冷酷無情-被動提高暴擊幾率,作為一個第一行的天賦很優秀

  分裂攻擊-刷錢技能

  裂殺-流血技能,不可閃避,戰士最為穩定的輸出。傷害高低取決於攻擊強度

  仇視-通過制造傷害產生的怒氣增加,對於戰士來說,怒氣就是你力量的源泉(笑),5點兌換25%的加成性價比不錯。

  音速斬-戰士也可以遠程進攻!就好像武俠中的劍氣一樣,華麗也很實用,在加上進階的強力波動提高的15%暴擊率成為戰士殺人越貨的必備利器。

  強化裂殺-性價比一般,作為過路天賦可以選擇點幾點。

  關於雙持:現版本的戰士的爆發來自於技能,除了內戰以外平砍的幾率非常小。而雙持比雙手武器好的地方就在於它的普攻DPS更高

  雷鳴灌耳:令5米范圍內的敵人眩暈10S,但是……任何傷害將終止該眩暈。如果有戰場,這可能會是個神技,敵人全體范圍眩暈10S然後隊友和你找到一個不幸的人一頓XXXX……YY結束,咳咳。

  好吧,決斗的時候這個技能的意義在於什麼?個人感覺用在技能的銜接與過度,10S的時間也許就是第二個勇氣,也許是第二個盾擊?但是這個技能不會自動終止攻擊,實用的時候大家注意哦

  至於中氣十足……好吧,我覺得我還沒有對這個技能那麼饑渴……

  旋轉風暴-對閃避裝有不錯的表現,如果你經常打戰士內戰,這個天賦會是不錯的選擇

  力大如牛-增加力量,專精狂怒的戰士一定不會錯過

  武器大師-增加暴擊傷害,個人不喜歡點。因為很多時候戰士並不缺乏傷害,缺乏的是可以造成傷害的機會與環境

  毀滅之刃-刷錢技能

  不知疲倦-刷錢能力進一步提高

  狂暴-狂怒戰士的核心天賦-被動提高怒氣上限與初始怒氣,以為這你可以運用更多的技能,更強的爆發

  斬首-怒氣多的時候傷害非常高,但如果沒有打到就……有點堵博的意思

  狂怒姿態-姿態間各有不同但運用的要點都是把握時機,什麼時候能夠輸出?什麼時候應該關掉減少怒氣消耗|(海客)

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