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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《我叫MT online》V3.0PVP節奏走勢詳解
《我叫MT online》V3.0PVP節奏走勢詳解
2022-06-11

  《我叫MT online》是取材自一部根據著名網游《魔獸世界》改編而成的動漫作品《我叫MT》,是目前iOS平台上最為火爆的手機網絡游戲。

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  不知道《我叫MT》是否要在3.0迎來第二人生,我周圍的朋友都對3.0充滿了期待,不光是期待,已經是好評如潮。小倉覺得可能他們是休閒的心態,所以感覺這游戲改的有價值,玩法多了,也不用去在乎裝備什麼的。那麼3.0即將到來之際,相信大家最關心的還是PVP節奏和走勢,這裡我把我的一些見解分享給大家,僅供參考。
  一、3.0 PVP的主要變化
  a、新增炮姐、娘子兩張PVP優勢卡牌
  b、新增PVP亂入玩法、好友切磋玩法
  c、裝備將開放紫裝和部分橙裝
  d、部分卡牌的組合發生變化
  e、PVP部分功能優化
  二、3.0 PVP的走勢
  繼V2.7版本治療技能加強和藍裝問世之後,PVP逐漸朝著慢節奏、多元化的趨勢前進,2.7之前盛行的元素流逐漸分流為幾個方向的隊伍發展,主要包括板甲流、奶T流、單攻流、閃避流和物攻流等類型的隊伍,並且有逐步取代元素流的趨勢。3.0之後紫色裝備的問世、爵位層次的進一步提高,PVP慢節奏時代將迎來顛峰時期,在還沒有完全取消守擂聲望獎勵的前提下如何打造攻守兼備的隊伍仍然是玩家需要自己探索的問題,以前小倉也曾細說過,這裡不再一一敘述。
  常見隊伍配置如下:
  元素流:元素澎湃 2DPS 3.0走勢會減弱、也會極端化
  板甲流:三個武器戰 大小姐 X 3.0走勢會減弱
  奶T流:木絲/娘子 大小姐/桶牛 3DPS 3.0走勢會加強
  閃避流:呆傻萌 X X 3.0走勢會加強
  物攻流:盜賊 獵人職業 3.0走勢會加強
  單攻流:雙單體 雙奶 T 3.0走勢會加強
  火球流:五火教主 3.0會出現
  萬能流:大大姐 大小姐 會長 炮姐 傻饅 3.0走勢會加強、占高手場主流隊伍配置
  非主流:各種重疊卡牌組合的隊伍 3.0會出現
  三、3.0 部分卡牌在PVP中地位的變化
  A、炮姐:炮姐的地位在高手場位置顯著升高,她能貢獻不錯的團隊DKP,外加優秀的生存能力,作為慢節奏PVP戰斗絕對是不二人選的王牌。但是在戰力值稍微偏低的PVP戰場炮姐的身影不會很常見,很多屌絲玩家無法將炮姐這張卡牌MAX,外加自己手上已有的MAX卡牌和炮姐的配合度不是很高,所以會導致炮姐在這部分玩家隊伍配置中不會成為主流。
  B、娘子/死亡觀察者:3.0肉球的主角卡娘子登場之後,無論是自身血量還是奶量都將提升一個新的台階,有了這張卡牌,你的隊伍在技能釋放回合將會是IMBA一般的存在,生存能力優秀、續航能力將就使得娘子這張卡牌會在PVP中熱度大增,至於她的組合怎麼分配,還等3.0版本的到來。
  C、木絲:個人預感木絲這張卡牌會在3.0版本中地位顯著提升,持久戰離不開強大的治療,當裝備、組合把木絲的血量和抗性撐上一個層次之後,這張卡牌在慢節奏競技場會是IMBA一般的存在,只要對面秒不掉木絲,那麼她將會是對手的噩夢。雖然技能是第二回合觸發,但是在慢節奏秒人是不那麼容易的,尤其是奶T流隊伍,秒不掉木絲攻擂基本是沒有勝算的。
  D、會長/傻饅:這兩個一起拉出來說是因為他們分別與大大姐、炮姐有非常IMBA的組合技存在,不出意料的話絕大多數玩家都會把他們綁定出場,這樣就導致這兩張卡牌將成為3.0PVP隊伍配置的主流。
  E、美屢:美屢自身的特點是功高、輸出穩定,她的優點在快節奏PVP時代是很IMBA的,輕松補刀、暴擊輕松秒人,不給對手喘息的機會,然而她的缺點卻是慢PVP時代的致命傷,輸出范圍小,技能秒2不容易同團隊其他成員造成集火點秒掉對手卡牌,脆弱的身板外加沒有生存能力提升的組合,讓她很容易在後PVP時代被秒掉而給整個團隊造成負擔。除物攻流隊伍之外,美屢在其他隊伍配置的地位都將下降,姐妹花組合將會被暴走師徒代替。
  四、 3.0 PVP隊伍配置的要求
  毋庸置疑,慢節奏的PVP時代比快節奏PVP時代隊伍配置要求高,快時代PVP先手優勢明顯,或者說一個MISS也可能左右勝局。然而3.0慢節奏PVP時代的頂峰將完全打破先手優勢,相同配置的隊伍越來越多,隊伍卡牌越來越血多皮厚,一兩個MISS那是常事,你有先手我有站位,有時候在帶奶的情況下先手反而會處於不利地位,所以這裡需要每個想打好PVP的玩家做好規劃自己隊伍配置的准備。
  3.0 PVP戰斗看三點,這三點說明了隊伍的配置要求
  1、站位
  這個問題在快節奏PVP時代很簡單,先手的優勢注定大部分站位均為12345號位,但是慢節奏PVP時代到來之後6號位是可以參考的,在對付軟妹、武器戰等隊伍流的時候後排相對更安全些。拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅為例,如果相同的配置相遇,前二後三和前三後二的站位效果是不一樣的,前者所受的傷害會比後者要少,而雙方不管誰先手後手都難以在首輪秒掉對手卡牌,所以怎樣站位更有優勢是首先需要考慮的問題。
  2、傷害溢出
  慢節奏PVP戰斗的核心就是耗,秒殺那幾乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必須要算自己卡牌的輸出和對手牌面的治療量之差。如果傷害溢出偏小有可能存在30回合無法擊殺對手整個團隊而攻擂失敗。這裡的算並不是精打細算,而是一種常識意識,根據你自己的隊伍配置大概三輪能夠輸出多少傷害,假設對手有XX治療能否多打出一定量的傷害,保證對方團隊能夠被自己的輸出壓制,如果不能那就要遵循第三點,否則PVP慢節奏時代會很郁悶。
  3、集火點
  顧名思義,集火點就是突破口。後PVP時代是沒有萬能的隊伍,每一個隊伍都有弱點,只能說這個弱點的大小問題,不論你的DPS是單體、AOE還是定位,一定要能找到一個集火點,尤其是對手有木絲的隊伍,一旦沒有激活點的存在,每一次技能甩完都是一種浪費。相同隊伍之間的配置也需要找到集火點,又拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅來說,因為站位問題姑且不說誰最好秒掉,如果兩種同配置的隊伍誰先秒掉對手一個DPS,主要是傻饅和會長,基本被秒掉的一方宣告失敗。隨著隊伍的減員,集火點會越來越集中,尤其是對於隨機AOE來說,優勢會逐步擴大,所以集火點的重要性需要給大家著重強調一次。
  怎樣根據上述三點弄好自己的PVP隊伍配置,這個就需要玩家自行思考和摸索了,因為因素很多,包括隊長技能的選擇、組合的選擇、站位的選擇,所以我這裡就不一一去分析了,不明白的可以回帖咨詢。

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