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見證再次飛躍《狂野飙車 8:極速凌雲》
2022-06-11

  從 E3 開始的苦等,熬到現在,終於結束了,各位也和小編一樣懷著萬分期待的心情,迎來了一年一度的 Gameloft 移動賽車大作《Asphalt 8: Airborne》,官方譯名《狂野飙車 8:極速凌雲》。或許你已經玩過很多 Gameloft 手上的各種大作,也對那些大作的品質和這家開發商的水准有了自己的考量,但是只有玩過《Asphalt》系列,你才會心悅誠服地感覺到,這家游戲商很早以前對玩家說過的,每作必有新飛躍的承諾。毫不誇張的說,《Asphalt》是 iOS 原生平台最出色的游戲之一,也幸而 Gameloft 對這個系列品牌的珍惜和不斷適應新時代潮流的追求,讓我們看到了一個再次超越自我的《Asphalt 8》。

  游戲畫面:
  去年的《Asphalt 7》,早已讓人領教了令人震撼的畫面效果,絢麗精細,令人目不暇接。在大家都以為這已經是畫面極致的時候,《Asphalt 8》又一次帶來了新的驚喜,而這次廠商沒有在華麗、精致、高清、絢麗方面下過多的功夫,或者說,保持前作的水平就已經相當不錯。《Asphalt 8》將畫面塑造的重心偏向了另外的方面,譬如更加開闊的場景、更加變化多樣的場景氣候和路段狀況、還有更加牛逼的物理撞損效果,這一些比起畫面華麗等形容,更能帶動一部競速游戲的更高飛躍,實在令人興奮。
  場景&細節:
  《Asphalt》系列的特色就是將玩家帶到世界各地的著名城市,在不同的異國風情和城市風景之間隨性疾馳。《Asphalt 8》自然也一樣,以前玩《Asphalt》系列,因為城市場景所限,雖然極盡風光美景,但是也覺得較為“小氣”。

  這一次 Gameloft 大刀闊斧,劈開了所有城市狹隘的地限,巧妙地使用各種遠景山體、建築以及開放式賽道,大大增加了整個場景的可進入度,視野十分開闊,配合著全新的玩法,簡直讓人產生可以自由翱翔的錯覺。

  本作的畫面,不僅美,而且大氣,更重要的是,畫面完全為游戲體驗服務,無論是與開放性賽道的契合還是與快速火爆的競賽節奏銜接,都相當完美。

  前代玩的時候我們覺得賽車細節恐怖,玩家甚至能在比賽時從自己的後車窗看見各種變化的投影和反光。這一作中調轉方向,在更多細節上下了功夫,比如說起步的 3,2,1 立體倒數時,酷霸之氣狂甩其他賽車游戲好幾條街。

  天氣系統方面,根據賽道和城市不同而出現,感覺沒有之前官方宣傳的那麼誇張,不過這烈日折射、水花四濺、暴雪墜道、泥塵滾滾的臨場感確實做出來了,比之前任何一作都真實,從此由點綴變成了賽道場景的一部分,令玩家記憶極深。

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