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《我叫MT》從羞花卡牌看3.0PVP隊伍分流
2022-06-11

  《我叫MT online》是取材自一部根據著名網游《魔獸世界》改編而成的動漫作品《我叫MT》,是目前iOS平台上最為火爆的手機網絡游戲。羞花可以說是MT online裡面一張全新的卡牌。她開啟了PVP控制時代的篇章。算是控制卡牌的始祖。如今在測試服進入測試階段。首先我們來看看技能分析。

  1、變羊術(這裡說的是高級技能)
  豎排單體變羊。優先變後排單位。有一定幾率失敗。在變羊成功後持續兩回合讓卡牌失去一切戰斗力。如果該卡牌被攻擊將會被打醒進入戰斗狀態。
  技能優勢:控制技能是很imba的存在。先手羊之後能讓一張卡牌直接失去戰斗力長達兩回合。並且技能非一次性。在羞花存活的情況下可以多次循環使用。昨天算了一筆帳。如果成功的概率為75%。那麼我方每三回合將多出0.5回合的出手優勢。
  技能劣勢:首先這張卡牌比較看臉。畢竟有幾率失敗。失敗的話己方團隊所面臨的威脅將會變大。戰斗肯定會不利於己方。其次因為變羊會被打醒。這就要求無論是單體還是AOE都將需要很高的配合度。否則變羊成功被打醒一切都只是徒勞。
  2、羞花這張卡牌在PVP中的定位和配合
  說實話羞花的入手難度比較高。並不是和單體能配合就簡單完事。
  作為一和控制。我們可以把羞花朝兩個不同的方向定位:先手控和後手控。
  先手控:顧名思義戰斗開始就讓一張卡牌失去戰斗力。站位通常在前排1、2號位。這種打法是控制後排之後配合單體和定位AOE進行指定位置卡牌剿殺。讓己方卡牌在5V4的情況下以最快速度解決其他位置的卡牌。 常見的配合包括單體剿殺配合盜賊五火。豎排剿殺配合發絲、血精靈。前排剿殺配合血精靈、武器戰。一般來說先手控制要體現在攻擂上。因為游戲采取攻擂先手回合制。所以無論如何守擂都有可能成為後手。
  後手控:現今PVP大部分隊伍都是以AOE為主的輸出。這類輸出和羞花的配合度比較差。尤其對站位的要求非常苛刻。一般羞花和AOE配合必將等前面AOE技能甩完之後後手出招變羊。所以這裡定位羞花為後手控。 後手控的主要持續控制為普攻階段讓一張卡牌完全失去戰斗力。一般站位在後排。就拿元素流來說。必定要等到方鑽、紗幔放完技能羞花才能使用變羊。否則被打醒之後等於浪費一個技能回合。後手羞花存在被秒的風險。因為自身脆皮。幾個AOE甩下來很可能還沒出手就跪了。所以慎用。
  羞花同炮姐和劣人的配合應該是最差的兩個。大家知道炮姐的技能每回合都是隨機AOE。人品不好第二回合必然打醒。 劣人秒後排。羞花羊後排。當劣人把後排都秒殘血之後去羊還不如帶個暴力DPS直接補刀帶走。
  3、羞花對日後PVP隊伍分流的影響
  這裡我和Doors有一定的分歧。他認為只要有配合。任何一張卡牌都有自己的定位和價值。尤其是在單體PVP隊伍中羞花的價值很大。
  小倉認為羞花這張卡牌不確定性比較大。作為控制先驅她的新鮮度會引來熱潮。但是就需要很高的卡牌配合度來說這張卡牌並不好用。在用6000Rmb換了大大姐的玩家和砸鍋賣鐵湊了1500萬能換了炮姐的朋友。誰會不選擇這兩張卡牌而去選擇羞花呢?這個問題有待驗證。
  所以小倉認為作為頂級場:同時擁有大大姐和炮姐的玩家不會選擇這張卡牌。至少在組合還沒開啟的情況下不會。
  高級場:至少擁有一張大大姐或者炮姐或者全藍裝滿戰力。炮姐玩家不會選擇這張卡牌。元素流應該也不會帶個脆皮。相反單體流和板夾流或許會大愛這張卡牌。如果單體流隊伍因為羞花的崛起而成為熱門。那麼奶T流也會針對性的在PVP中擴大優勢。
  中級場:這裡一般是壓戰力打醬油的。羞花這張卡牌基本無用。因為這裡都是速戰速決場或者是30回合打不完的場次。你帶個羞花沒准還會去羊南瓜瓜和小金龍呢。
  低級場:純醬油
  最後說一個我和DOORS一致對羞花在PVE中的定位。
  PVE那是純廢材一個啊。不能羊BOSS。別告訴我你打英雄本還要從前排開始打起。

  轉自搞趣網

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