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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《爐石傳說》評測:火爐旁相見歡醉且去
《爐石傳說》評測:火爐旁相見歡醉且去
2022-06-11

  《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪首款登陸移動平台的桌面卡牌游戲,以劍與魔法,人類與魔獸的世界為背景,與我們熟悉的魔獸爭霸、魔獸世界同屬魔幻派系游戲,充滿未知卻有些熟悉的神秘感。我們第一時間使用Surface Pro進行獨家體驗,下面就為大家詳細剖析這款世界級的桌面卡牌游戲!

  移動版獨家戰斗視頻:

  無厘頭

  唐代傳奇小說《虬髯客傳》中,嘗有奪天之志的虬髯客曾與李世民於太原一晤,其間手談一局。此後虬髯客避居海外,李世民問鼎中原,留下一段精彩傳奇。

  也許在魔獸世界的過往中,也曾有如此傳奇卻未被記錄的際遇。

  ……

  午夜的酒館,燈火搖曳。不時有人裹挾著風雪推門而入,酒館裡牢騷叫罵隨之響起。

  流浪至此的雷克薩席地坐在火爐旁邊,對面是一個陌生的獸人,渾身狼狽的痕跡。

  火爐上蒸騰的水汽將看客的視線從兩人之間擺滿了卡片的地面帶入一個奇異的空間,這是一個野獸奔鳴、閃電飛射的征伐之地。戰場兩端的身影高大而模糊,不斷彌散出戰神般的氣息。

  大地戰栗著顫抖,處處可見血腥的足跡。

  隆隆巨響中蕩起的塵煙,將這激揚的場景再度遮蔽。

  ……

  驚呆的小伙伴們回過神來,火爐前的勇士已經悄然離去。

  沒有人知道,這是薩爾和雷克薩的第一次相遇。

  沒有人知道,這裡萌生了一段偉大的友誼。

  沒有人知道,若干年後叱咤縱橫的霜狼氏族酋長和莫克納薩獸王,正是這當初的二位過客。行止間影響著艾澤拉斯大陸的時局。

  ……

  只有地上散落著的杯盞和白藍紫橙的各色卡片,那是冒險者們從父輩處聽聞已久,卻在這裡初次見到的–《爐石傳說》,記錄著無數不朽的傳奇。

  (以上內容純屬杜撰,僅供娛樂)

  起始點

  《爐石傳說》甫一公布,便引發了無數玩家的興趣和期望。而從如今的美服公測來看,似乎也沒有辜負玩家的熱切。

  美服公測中的《爐石傳說》已有中文可選,對於意圖嘗試經典卡牌游戲卻被語言困擾的國內玩家來說是個小小的福利。進入游戲後大法師吉安娜會作為玩家的新手導師,讓玩家快速了解《爐石傳說》的游戲方式。

  新手教學由6場教學戰組成,玩家需要過五關斬六將,挑戰豺狼人霍格直到伊利丹·怒風,並從中學習關於卡牌、職業、戰斗的基本知識和相關規則。此時的玩家只擁有尚不完全的法師基本牌組,好在實力強勁的伊利丹頗為照拂後輩,經常裝備了武器硬拼己方的隨從,要不然還真是有些難度。

  作為卡牌對戰游戲,《爐石傳說》中的玩家將選擇源自魔獸世界中的九大職業(戰士、獵人、薩滿祭司、聖騎士、牧師、術士、潛行者、法師、德魯伊)之一,操控由裝備牌、隨從牌、法術牌組成的牌組同英雄一起作戰。不同職業的英雄擁有完全不同的輔助技能,而面臨的對手,則是那些同樣由玩家扮演的冒險者。

  每一位冒險的英雄都有30初始生命值以及一個30張牌組,然後以回合制的方式出牌戰斗。

  每一回合開始前玩家擁有的法力水晶上限都會加1(初始為1,上限為10),並且將上一回合消耗的法力水晶補滿。然後使用法力消耗、攻擊、生命、機制各不相同的卡牌下場作戰。

  不斷有陣亡的隨從被移出場地,不斷有鮮活的個體投入戰局。直到有一方的英雄陣亡,另一方隨之帶走勝者的榮譽。每一場戰斗,少則數個回合多則十幾二十個回合,10-20分鐘的時間,可以穿插在玩家想要的時間間隙。

  這裡的牌組十分純粹,不涉及法力來源,全部都是戰力。這裡的操作十分簡單,只需要讓卡牌在它該在的位置,或是在慘烈的戰場上,或是保存在玩家手裡。

  影音畫

  《爐石傳說》的畫面音樂表現著一種具有幽默感的輕松生動,精心雕琢的景致座落在戰場四角,營造出別樣的情趣。瀑布草屋,飛艇獅鹫,俱是熟悉的元素。游戲過程中還可以隨時點擊把玩,欣賞一下設計者細致的動態表述。對戰過程中的動畫效果不算華麗但頗為霸氣,卡牌被賦予了靈魂和生命,法術和咒語在元素之力的包裹中飛舞。卡牌的畫風與魔獸世界一脈相承,悠閒的輕快音樂和震撼的聲音效果與之相伴——這裡是一個奇幻的世界,群雄逐鹿。

  當前測試版本中的中文顯示效果還有些不太完善,但是在字裡行間的幽默感卻展露無遺。中文配音在部分環節略做展示,相當到位的代入感和深厚功底。

  練習室

  作為一款數字CCG(收藏式卡牌)游戲,玩家的《爐石傳說》經歷也必然是一個長期的累積過程。當前游戲提供了三種游戲模式,分別是練習模式、對戰模式和競技場模式。玩家使用的英雄會在不斷的對局中獲得經驗值並提升等級,從而解鎖該職業的基本級卡牌並獲得一些獎勵。

  練習模式的對手是電腦AI,也是玩家經歷了迎賓禮儀前台導購小姐吉安娜的款待後第一個訪問的地方。初入游戲的玩家只有較易上手的法師牌組可用,在此擊敗其它八個職業的普通AI便可以解鎖相應職業了。全職業解鎖後專家級AI和競技場模式都隨之開放,而練習模式也是新手玩家熟悉職業特性、熟悉常見牌組套路、試驗自組牌組效果並且積累對局經驗的私人領域。

  對局間

  《爐石傳說》中的卡牌有職業專屬和全職業通用之分,按獲取方式進一步分為基本級卡牌和專家級卡牌。每一職業各有10張基本級卡牌,使用這一職業戰斗並且不斷提升英雄等級即可全部解鎖。專家級卡牌在牌面上有寶石標識,根據稀有程度依次為普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳奇(橙色),只能通過卡牌包來獲得。卡牌包則需要通過付費購買或者競技場獎勵的方式獲取,每一張專家級卡牌都來之不易。

  進入對戰模式,便是卡牌游戲愛好者最為熟悉的CCG玩法——使用已經構建好的牌組和其它的玩家一較高低。玩家可以在卡牌收藏夾中選擇英雄,使用現有的卡牌資源為其創建牌組,並且根據對戰的效果隨時調整牌組的構成。牌組的上限為30張,同一卡牌只能選用2張(傳說卡牌限為1張),如何取捨是個難題。

  系統會根據玩家的勝率來匹配對手,每一次對戰獲勝,玩家都會獲得經驗和數量可憐的金幣作為獎勵。通過界面右上角可以選擇戰績的記錄方式,休閒對局只記入勝場,而徽章對決則將玩家置於一個天梯系統之中。勝利或者失敗,將影響徽章的等級,也就是玩家在天梯系統中的排位。

  由於對戰模式使用的牌組是玩家根據自己收藏所構建的自定義牌組,所以這個環境下的實力並不均衡。付費玩家在卡牌資源上有著不小的優勢,對於那些只使用基本牌組和少量稀有卡牌的玩家來說,大概從白金徽章開始就會逐漸感到不小的阻力。

  對戰模式中的收獲聊勝於無,每5個勝場可以獲得5金幣,還有每天的日常任務,也會帶來40金幣收入。玩家的徽章等級也會沿著學徒、工匠、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師的順序逐步提升,直到穩定在某一個位置,和同階的對手一起。

  競技場

  如果說對戰模式是一個階級社會,那麼競技場模式則是公平競技。競技場的玩法有些類似於卡牌賽制中的輪抽模式,只是這個輪抽的過程對其余玩家沒有任何影響,全是隨機。

  繳納150金幣入場費後,玩家需要從隨機給出的三個職業選擇其一,然後進行30輪從3張隨機卡牌中選1的步驟,組成一個完整的牌組。此後玩家將會使用這個牌組同其它的玩家較量,9勝封頂3負出局。無論是達成9勝還是取得3負,玩家都會獲得一個寶箱作為獎勵。當然勝場越多獎勵越豐厚,基本上6勝以上便能賺回入場費,還有的奧術之塵和卡牌包就是純收益。不得不提一下的是即便3連敗也會獲得一個卡牌包保底,對比商店中卡牌包100金幣($1.49,多買優惠)的售價,競技場的投資回報率還是相當給力。

  排除了卡牌硬件的差異,所有玩家都站在同一起跑線上,競技場模式考量的是玩家的真實功底。職業的隨機出現、對手的隨機匹配需要玩家熟悉所有職業的特性和套路,抽卡組牌的過程最具技術含量也需要一些運氣。

  組牌的策略建立在對卡牌機制的理解之上。玩家可以以幾張卡牌為核心並結合卡牌之間的協同效應尋求不同的獲勝途徑。可以是以低花費隨從和召喚加成機制為主體的快攻型牌組;可以是限制對手隨從發揮、利用對手卡牌,乃至將場上隨從返還至對方手牌的控制型牌組;可以是能夠在布局完成後形成瞬間爆發或者循環疊加效應的組合技型牌組;也可以是均衡的混合型牌組,或是其它。牌組中作為策略核心的卡牌越多,風險越大。哪怕紙面上無敵的協同牌組,如果無法在實戰中構成完整的連鎖,也是白搭。

  玩家需要注意建立起手牌優勢,合理選用那些能夠額外補充手牌的卡牌。只有手牌數量足夠才能保證每一回合的法力水晶都能被最大限度最有價值的利用,並且在牌局關鍵階段確保能夠拿到決定勝負走勢的核心卡牌組合。

  那些能夠換掉對手多張卡牌的卡牌,能夠換掉對手卡牌的召喚物和英雄技能,同樣也會為玩家帶來手牌優勢。實際上在一局游戲過程中30張卡牌很少完全用掉,那麼能掌握在手中的卡牌越多,玩家所擁有的主動性便越大。

  以卡牌的法力水晶消耗數值為橫軸,以每一消耗等級的卡牌數量為縱軸繪制的柱狀圖稱為該組卡牌的法術力曲線。法術力曲線直觀反映了每一回合玩家可用的卡牌數量、某一消耗等級卡牌出現的概率、這組卡牌的大致策略和發力階段。《爐石傳說》中的法術力曲線也很貼心的顯示在玩家組牌時的界面上,供隨時參考。

  新手玩家可以在練習模式中通過和AI戰斗領略一下不同類型牌組的風采,或者借鑒技術型玩家的研究成果。最簡易的嘗試,便是用少量體質出色(高攻擊、高血量)的隨從作為核心,堅持到他們出場並且用嘲諷等機制幫助他們盡可能長時間存活,或者在攻擊加成的效果下快速輸出。盡管這樣的牌組有明顯的缺陷並且容易被針對,但是作為新人試手來講,也不失為一種選擇。

  牌組構建完成,剩下的便是局間策略了。對局中的玩家需要專注於局勢判斷和手牌管理,大部分卡牌只有在合適的環境和合適的時機出場才能帶來上佳效果,場上隨從的行動順序也會帶來顯著的差異。有些牌組需要搶占先機,有些牌組需要緩緩布局;有些牌組意圖逐步消耗,有些牌組伺機瞬間發力。《爐石傳說》中的後手玩家以多一張起始手牌和一個額外法力水晶作為平衡,先後手的優劣根據牌組特性略有不同。但通常情況下,後手玩家的可選擇性更為豐富。

  競技場模式是一個可以純粹比拼競技力的地方,也是一個以戰養戰的良好所在,當然這是對那些技術型玩家而言。在對全職業和常見卡牌套路有一個大致了解之前,在對構築牌組沒有足夠的心得之前,不建議新手玩家過多嘗試。畢竟這裡的牌組構建是一個一次性的不可逆過程,無法重來無法反悔讓每一張卡牌的選擇都尤為重要。

  鑄造爐

  在練習模式中解鎖基本級卡牌,在對戰模式中贏得金幣,在競技場模式中獲得卡牌包和奧術之塵,這便是《爐石傳說》中除付費途徑外所有的卡牌獲取方式。每一個卡牌包都含有5張專家級卡牌,其中至少一張為稀有級別及以上。

  區別於TCG(集換式卡牌),《爐石傳說》中並沒有玩家之間關於卡牌的交換和交易。在這裡,多余的專家級卡牌將經由熔爐分解為奧術之塵,玩家可以通過積攢奧術之塵來打造心儀的高級別卡牌。

  這大概就是所謂的CCG(收藏式卡牌),也可以理解為將奧術之塵作為一般等價物的另一種集換。

  讓我們計算一下打造卡牌的成本。

  專家級卡牌中普通牌可以分解為5奧術之塵,而打造一張普通牌需要40奧術之塵。與之對應的數字分別是稀有牌20、100,史詩牌100、400,傳奇牌400、1600。

  於是根據最差人品即所開的卡牌包都是4普通牌(白色)1稀有牌(藍色)來計算,每一卡牌包可以分解為至少4*5+20=40奧術之塵。

  這意味著在極端情況下打造一張心儀的傳奇級(橙色)卡牌需要40個卡牌包作為供體,當然也可以寄希望於通過某一卡牌包幸運抽中。不過抽中特定橙色卡的概率大概就不用計算了,而抽到史詩級(紫色)及以上卡牌並將其分解掉作為打造材料可能還需要一些勇氣。

  每一張卡牌還有對應的金色版本。金色卡牌和對應卡牌在游戲功能上並無任何區別,只是卡牌本身的金邊和動畫效果更為華麗。個別金卡可以通過英雄升級獲得,卡牌包中也有極小的概率開出。而金色卡牌的打造費用是對應卡牌的一倍–收藏無極限,深不見底。

  由此想到競技場中9勝後的獎勵大約平均有100+金幣、100+奧術之塵和1個卡牌包,一分實力一分收獲,一種緩慢的累積。

  在那麼一瞬間,突然有一種“奧數之塵”的錯覺,滿面“塵”灰煙火色原來也有可能是幸福的痕跡。

  初印象

  習慣了預告良久跳票數年、千呼萬喚始出來的暴雪擁趸總算有了一次不算太長的等待。《爐石傳說》即將在年內全面登上PC、MAC、iPAD等多個平台,並實現跨平台互通。300余張卡牌的規模在同類作品中不算龐大,但當前表現出的豐富性、策略性和平衡性都足以令玩家滿意。游戲的上手沒有什麼門檻,極具親和力;門後延伸出層層階梯,支撐著足夠深入的持續。對於生澀的新手,對於大師級玩家,都有各自的別樣樂趣;對於付費的玩家,對於技術型選手,同樣有活躍的一席之地。內置的天梯系統和好友系統讓游戲具有一定的競技和社交成分,測試期的《爐石傳說》表現出了不俗的潛力和長江後浪推前浪的鋒銳氣息。只是如果想要追上前浪的腳步,還有很長的路要走–不妨從當下的公測開始,修正雕琢,一點一點致力;不急於盲目地擴充拓展,累積沉澱,一步一步走起。

  也許會有無數人癡迷,也許會有無數人流離。

  這裡,過客、極客,從不缺少英雄。

  這裡,勝局、敗局,放眼盡是傳奇。

        轉自任玩堂

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